元宇宙系列--元宇宙介绍

  • 1 定义
    • 要素
    • 下一个风口?
    • 元宇宙建设支撑
    • 应用领域
    • 行业痛点
    • 优势
  • 2 发展
  • 3 玩家
    • 微软
    • Roblox
    • Epic
    • NVIDIA
    • MetaApp
    • 代码乾坤
    • 米哈游
    • FaceBook
    • 腾讯
  • 参考

1 定义

  • Metaverse 是一个虚拟时空间的集合, 由一系列的增强现实(AR), 虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)所组成。Metaverse 是由Meta和Verse组成, Meta表示超越, verse是宇宙universe的意思, 合起来通常表示,互联网的下一个阶段, 由AR, VR, 3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。
  • “元宇宙"这个词最初是由科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森在1992年的小说《雪崩》中创造出来的,它指的是一个沉浸在其中的、栩栩如生的虚拟世界,如此复杂、有用、令人信服,以至于很难将它严格地从属于"现实世界”。书中所说的“网络分身”,英文单词叫做Avatar,Avatar就是“阿凡达”。2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的那部经典电影,就是以它命名。

要素

如下是Roblox 对元宇宙的定义:

下一个风口?

随着数字技术的发展,人类未来一定会完成从现实宇宙向元宇宙的数字化迁徙。
整个迁徙过程,分为三个阶段,分别是:数字孪生、数字原生和虚实相生。

元宇宙建设支撑

  • 基础设施
    高速网络、强算力芯片
  • 人机交互层面
    可穿戴设备、VR、手势控制、语音控制等
  • 去中心化层面
    边缘计算,需要有区块链解决所有经济共享及分润相关问题
  • 空间计算
    3D可视化引擎、空间映射关系引擎
  • 创作者经济层面
    设计软件、未来的数字资产市场,以支持元宇宙新的工作流和新的商业经济。
  • 在探索发现层
    需要推荐算法、广告网络等
  • 更上层
    游戏、社交、购物等体验

应用领域

  • 游戏
    电视类娱乐模式正在衰退,游戏玩家的年龄不断增长,平均投入时间拉长,体验超过其他媒体形式,

行业痛点

  • 内容制作门槛高(不都抖音手机随手拍起)
  • 伦理、法理建设(虚拟世界中,单独的经济系统、价值观等需要建立各种规则)

优势

2 发展

3 玩家

微软

1月18日,微软同意以750亿美元收购视频游戏制造商动视暴雪,这成为微软公司有史以来最大的一笔交易,借暴雷游戏中的核心技术挖掘“元宇宙”。

Roblox

21年3月10日,Roblox 于美股上市,正式成为“元宇宙第一股”,公司市值估值一举超过400亿美金,翻了10倍。在20年2月 Roblox 1.5 亿美元 G 轮融资中,腾讯就已经参投,并独家代理 Roblox 中国区产品发行。
在Roblox上创作游戏供其他玩家玩以此赚钱类似B站UP主。

Epic

Epic 是虚幻引擎开发商,腾讯拥有 Epic 40% 股份。

NVIDIA

2021年8月12日,美国智能芯片巨头英伟达 (NVIDIA) 自曝,在其4月举行的发布会上,CEO黄仁勋的演讲中有14秒由数字合成的“假人”代为出镜。虚拟的黄仁勋足够以假乱真,并在长达四个月时间里,骗过了所有人。
20年推出实时仿真和协作平台Omniverse,宝马、爱立信、沃尔沃、Adobe、Epic Games等参与合作。

MetaApp

21年3月,移动沙盒平台开发商MetaApp宣布完成1亿美元C轮融资,该行业国内第一笔最大规模投资。

代码乾坤

21年4月20日,游戏引擎研发商代码乾坤(号称“中国版Roblox”)获字节跳动近1亿人民币的战略投资。

米哈游

FaceBook

2014年,Facebook以20亿美元的高价,收购了虚拟现实公司Oculus。21年6月,Facebook创始人扎克伯格,更是雄心勃勃的表示,未来5年Facebook要变成「元宇宙公司」

腾讯

2020年底,马化腾提出了“全真互联网”的概念,声称其能够“由实入虚,帮助用户实现更真实的体验”。

参考

1、百度百科–元宇宙Metaverse
2、wiki–Metaverse
3、元宇宙
4、元宇宙爆红,腾讯又有新玩意了!互联网的尽头到底是什么?
5、元宇宙,什么鬼?
6、大厂“必争之地”:元宇宙真的是个好概念吗?
7、代码乾坤官网

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