1,TCP/UDP

TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议,

是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。建立一次tcp连接,需要经过三步

步骤1、客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并入SYN_SEND状态,等待服务器确认。

步骤2、服务器收入syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),既SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。

步骤3、客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。(tcp在握手过程中并不携带数据,而是在三次握手完成之后才会进行数据传送)

SYN:synchronous 建立联机

ACK:acknowledgement 确认

SYN_SENT 请求连接

SYN_RECV 服务端被动打开后,接收到了客户端的SYN并且发送了ACK时的状态,再进一步接收到客户端的ACK就进入ESTABISHED状态。

UDP(User Datagram Protocol )用户数据报协议

UDP是非面向连接协议,使用udp协议通讯并不需要建立连接,它只负责把数据尽可能发送出去,并不可靠,在接收端,UDP把每个消息断放入队列中,接收端程序从队列中读取数据。

TCP/IP是位于传输层上的一种协议,用于在网络中传输数据;

2,DNS(Domain Name Server)域名服务器

DNS是进行域名(domain name)和与之相对应的IP地址 (IP address)转换的服务器。DNS中保存了一张域名(domain name)和与之相对应的IP地址 (IP address)的表,以解析消息的域名。

在浏览器输入域名后的解析过程

  1. 浏览器根据地址去本身缓存中查找dns解析记录,如果有,则直接返回IP地址,否则浏览器会查找操作系统中(hosts文件)是否有该域名的dns解析记录,如果有则返回。
  2. 如果浏览器缓存和操作系统hosts中均无该域名的dns解析记录,或者已经过期,此时就会向域名服务器发起请求来解析这个域名。
  3. 请求会先到LDNS(本地域名服务器),让它来尝试解析这个域名,如果LDNS也解析不了,则直接到根域名解析器请求解析
  4. 根域名服务器给LDNS返回一个所查询余的主域名服务器(gTLDServer)地址。
  5. 此时LDNS再向上一步返回的gTLD服务器发起解析请求。
  6. gTLD服务器接收到解析请求后查找并返回此域名对应的Name Server域名服务器的地址,这个Name Server通常就是你注册的域名服务器(比如阿里dns、腾讯dns等)
  7. Name Server域名服务器会查询存储的域名和IP的映射关系表,正常情况下都根据域名得到目标IP记录,连同一个TTL值返回给DNS Server域名服务器
  8. 返回该域名对应的IP和TTL值,Local DNS Server会缓存这个域名和IP的对应关系,缓存的时间有TTL值控制。
  9. 把解析的结果返回给用户,用户根据TTL值缓存在本地系统缓存中,域名解析过程结束。

2,HTTP请求发起和响应

在一个web程序开发中,一般都有前端和后端之分,前端负责向后端请求数据和展示页面,后端负责接收请求和做出响应发回给前端,他们之间的协作桥梁是API,而API其实就是一个URL,作为HTTP连接的一种具体载体。

用户输入URL到浏览器显现给用户页面经过了什么过程

  1. 用户输入URL,浏览器获取到URL
  2. 浏览器(应用层)进行DNS解析(直接输入IP地址既跳过该步骤)
  3. 根据解析出的IP地址+端口,浏览器(应用层)发起HTTP请求,请求中携带(请求头header(也可细分为请求行和请求头)、请求体body)
  4. 请求到达传输层,tcp协议为传输报文提供可靠的字节流传输服务,它通过三次握手等手段来保证传输过程中的安全可靠。通过对大块数据的分割成一个个报文段的方式提供给大量数据的便携传输。
  5. 到网络层, 网络层通过ARP寻址得到接收方的Mac地址,IP协议把在传输层被分割成一个个数据包传送接收方。
  6. 数据到达数据链路层,请求阶段完成
  7. 接收方在数据链路层收到数据包之后,层层传递到应用层,接收方应用程序就获得到请求报文。
  8. 接收方收到发送方的HTTP请求之后,进行请求文件资源(如HTML页面)的寻找并响应报文
  9. 发送方收到响应报文后,如果报文中的状态码表示请求成功,则接受返回的资源(如HTML文件),进行页面渲染。

3,页面渲染过程

内容解释

  1. HTML parser:HTML解析器,其本质是将HTML文本解释成DOM tree。
  2. CSS  parser:CSS解析器,其本质是讲DOM中各元素对象加入样式信息
  3. JavaScript引擎:专门处理JavaScript脚本的虚拟机,其本质是解析JS代码并且把逻辑(HTML和CSS的操作)应用到布局中,从而按程序要求呈现相应的结果
  4. DOM tree:文档对象模型树,也就是浏览器通过HTMLparser解析HTML页面生成的HTML树状结构以及相应的接口。
  5. render tree:渲染树,也就是浏览器引擎通过DOM Tree和CSS Rule Tree构建出来的一个树状结构,和dom tree不一样的是,它只有要最终呈现出来的内容,像带有display:none的节点是不存在render tree中的。
  6. layout:也叫reflow 重排,渲染中的一种行为。当rendertree中任一节点的几何尺寸发生改变,render tree都会重新布局。
  7. repaint:重绘,渲染中的一种行为。render tree中任一元素样式属性(几何尺寸没改变)发生改变了,render tree都会重新画,比如字体颜色、背景等变化。

4,Websocket是什么样的协议,具体有什么优点

HTTP的生命周期通过 Request 来界定,也就是一个 Request 一个 Response ,那么在 HTTP1.0 中,这次HTTP请求就结束了。

在HTTP1.1中进行了改进,使得有一个keep-alive,也就是说,在一个HTTP连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。但是请记住 Request = Response, 在HTTP中永远是这样,也就是说一个request只能有一个response。而且这个response也是被动的,不能主动发起。

首先Websocket是基于HTTP协议的,或者说借用了HTTP的协议来完成一部分握手。

首先我们来看个典型的 Websocket 握手(借用Wikipedia的。。)

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com

熟悉HTTP的童鞋可能发现了,这段类似HTTP协议的握手请求中,多了几个东西。我会顺便讲解下作用。

Upgrade: websocket
Connection: Upgrade

这个就是Websocket的核心了,告诉 Apache 、 Nginx 等服务器:注意啦,我发起的是Websocket协议,快点帮我找到对应的助理处理~不是那个老土的HTTP。

Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13

首先, Sec-WebSocket-Key 是一个 Base64 encode 的值,这个是浏览器随机生成的,告诉服务器:泥煤,不要忽悠窝,我要验证尼是不是真的是Websocket助理。

然后, Sec_WebSocket-Protocol 是一个用户定义的字符串,用来区分同URL下,不同的服务所需要的协议。简单理解:今晚我要服务A,别搞错啦~

最后, Sec-WebSocket-Version 是告诉服务器所使用的 Websocket Draft (协议版本),在最初的时候,Websocket协议还在 Draft 阶段,各种奇奇怪怪的协议都有,什么Firefox和Chrome用的不是一个版本之类的,当初Websocket协议太多可是一个大难题。。不过现在还好,已经定下来啦~大家都使用的一个东西~ 脱水: 服务员,我要的是13岁的噢→_→

然后服务器会返回下列东西,表示已经接受到请求, 成功建立Websocket啦!

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat

这里开始就是HTTP最后负责的区域了,告诉客户,我已经成功切换协议啦~

Upgrade: websocket
Connection: Upgrade

依然是固定的,告诉客户端即将升级的是 Websocket 协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket。

然后, Sec-WebSocket-Accept 这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key 。

服务器:好啦好啦,知道啦,给你看我的ID CARD来证明行了吧。。

后面的, Sec-WebSocket-Protocol 则是表示最终使用的协议。

至此,HTTP已经完成它所有工作了,接下来就是完全按照Websocket协议进行了。具体的协议就不在这阐述了。

——————技术解析部分完毕——————

技术文档连接---廖雪峰

你TMD又BBB了这么久,那到底Websocket有什么鬼用, http long poll ,或者ajax轮询 不都可以实现实时信息传递么。

好好好,年轻人,那我们来讲一讲Websocket有什么用。来给你吃点胡(苏)萝(丹)卜(红)

Websocket的作用

在讲Websocket之前,我就顺带着讲下 long poll 和 ajax轮询 的原理。

ajax轮询

ajax轮询的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息。

场景再现:

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:没有(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:你好烦啊,没有啊。。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)

服务端:好啦好啦,有啦给你。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request) —- loop

long poll

long poll 其实原理跟 ajax轮询 差不多,都是采用轮询的方式,不过采取的是阻塞模型(一直打电话,没收到就不挂电话),也就是说,客户端发起连接后,如果没消息,就一直不返回Response给客户端。直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始。

场景再现:

客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request)

服务端:额。。 等待到有消息的时候。。来 给你(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request) -loop

从上面可以看出其实这两种方式,都是在不断地建立HTTP连接,然后等待服务端处理,

可以体现HTTP协议的另外一个特点,被动性。

何为被动性呢,其实就是,服务端不能主动联系客户端,只能有客户端发起。

简单地说就是,服务器是一个很懒的冰箱(这是个梗)(不会、不能主动发起连接)

说完这个,我们再来说一说上面的缺陷

从上面很容易看出来,不管怎么样,上面这两种都是非常消耗资源的。

ajax轮询 需要服务器有很快的处理速度和资源。(速度)long poll 需要有很高的并发,同时接待客户的能力。(场地大小)

所以 ajax轮询 和 long poll 都有可能发生这种情况。

客户端:啦啦啦啦,有新信息么?

服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)

客户端:然后服务端在一旁忙的要死:冰箱,我要更多的冰箱!更多。。更多。。(我错了。。这又是梗。。)

言归正传,我们来说Websocket吧

通过上面这个例子,我们可以看出,这两种方式都不是最好的方式,需要很多资源。

一种需要更快的速度,一种需要更多的’电话’。这两种都会导致’电话’的需求越来越高。

哦对了,忘记说了HTTP还是一个状态协议。

通俗的说就是,服务器因为每天要接待太多客户了,是个健忘鬼,你一挂电话,他就把你的东西全忘光了,把你的东西全丢掉了。你第二次还得再告诉服务器一遍。

所以在这种情况下出现了,Websocket出现了。他解决了HTTP的这几个难题。首先,被动性,当服务器完成协议升级后(HTTP->Websocket),服务端就可以主动推送信息给客户端啦。所以上面的情景可以做如下修改。

客户端:啦啦啦,我要建立Websocket协议,需要的服务:chat,Websocket协议版本:17(HTTP Request)

服务端:ok,确认,已升级为Websocket协议(HTTP Protocols Switched)

客户端:麻烦你有信息的时候推送给我噢。。

服务端:ok,有的时候会告诉你的。

服务端:balabalabalabala

服务端:balabalabalabala

服务端:哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈

客户端:好吵喵

就变成了这样,只需要经过一次HTTP请求,就可以做到源源不断的信息传送了。

(在程序设计中,这种设计叫做回调,即:你有信息了再来通知我,而不是我傻乎乎的每次跑来问你 )

这样的协议解决了上面同步有延迟,而且还非常消耗资源的这种情况。那么为什么他会解决服务器上消耗资源的问题呢?

其实我们所用的程序是要经过两层代理的,即HTTP协议在Nginx等服务器的解析下,然后再传送给相应的Handler(PHP等)来处理。简单地说,我们有一个非常快速的 接线员(Nginx) ,他负责把问题转交给相应的 客服(Handler) 。

本身接线员基本上速度是足够的,但是每次都卡在客服(Handler)了,老有客服处理速度太慢。,导致客服不够。

Websocket就解决了这样一个难题,建立后,可以直接跟接线员建立持久连接,有信息的时候客服想办法通知接线员,然后接线员在统一转交给客户。这样就可以解决客服处理速度过慢的问题了。

同时,在传统的方式上,要不断的建立,关闭HTTP协议,由于HTTP是非状态性的,每次都要重新传输 identity info (鉴别信息),来告诉服务端你是谁。虽然接线员很快速,但是每次都要听这么一堆,效率也会有所下降的,同时还得不断把这些信息转交给客服,不但浪费客服的处理时间,而且还会在网路传输中消耗过多的流量/时间。

但是Websocket只需要一次HTTP握手,所以说整个通讯过程是建立在一次连接/状态中,也就避免了HTTP的非状态性,服务端会一直知道你的信息,直到你关闭请求,这样就解决了接线员要反复解析HTTP协议,还要查看identity info的信息。

同时由客户主动询问,转换为服务器(推送)有信息的时候就发送(当然客户端还是等主动发送信息过来的。。),没有信息的时候就交给接线员(Nginx),不需要占用本身速度就慢的客服(Handler)了

至于怎么在不支持Websocket的客户端上使用Websocket。。答案是: 不能

但是可以通过上面说的 long poll 和 ajax 轮询 来 模拟出类似的效果

5,Web Worker

我们都知道JavaScript这个语言在执行的时候是采用单线程进行执行的,也就是说在同一时间只能做一件事,这也和这门语言有很大的关系,采用同步执行的方式进行运行,如果出现阻塞,那么后面的代码将不会执行,HTML5则提出了web Worker标准,表示JavaScript允许有多个线程,但是子线程完全受主线程的控制,切子线程不能操作DOM,只有主线程可以操作DOM,所以以主线程为主的单线程执行原理成了JavaScript这门语言的核心。关于JavaScript的运行机制可以参考阮一峰的文章JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop

1、Web Worker

下面我们来说说web worker到底是什么,简单明了的一句话其实就是在Javascript单线程执行的基础上,开启一个子线程,进行程序处理,而不影响主线程的执行,当子线程执行完毕之后再回到主线程上,在这个过程中并不影响主线程的执行过程。
举个例子:
传统情况下,执行下面的代码后,整个页面都会被冻结,由于javascript是单线程处理,如下代码已经完全组塞了后续的执行

  1. while(true){}

如果换一种方式,我们通过开启一个新的线程来执行这段代码,将他放在一个单独的worker.js文件中,在主线程执行以下代码。

  1. var worker = new Worker("worker.js")

创建线程

在创建线程的时候需要给实例化的Worker传入唯一一个参数,指向一个javascript文件资源的url或者Blob对象(Blob对象就是一个包含有只读原始数据类文件对象),调用这个构造函数之后,一个线程就被创建了,如下:

  1. var worker = new Worker("worker.js");
  2. var worker = new Worker(blob);

线程通信

Web Worker的基本原理就是在当前的主线程中加载一个只读文件来创建一个新的线程,两个线程同时存在,且互不阻塞,并且在子线程与主线程之间提供了数据交换的接口postMessageonmessage。来进行发送数据和接收数据。其数据格式可以为结构化数据(JSON等);
当我们创建了一个worker实例之后,我们可以通过如下两种方式来发送数据:

  1. var worker = new Worker("worker.js"); //实例化对象
  2. //第一种传递方式
  3. worker.postMessage(message,taransferList);
  4. //第二种传递方式
  5. worker.postMessage({
  6. operation: "list_all_users",
  7. //ArrayBuffer object
  8. input: buffer,
  9. threshold: 0.8,
  10. }, [buffer]);

如果要想一个专用线程发送数据,那么我们需要使用线程中的 postMessage 方法。专用线程不仅仅支持传输二进制数据,也支持结构化的 JavaScript 数据格式。在这里有一点需要注意,为了高效地传输 ArrayBuffer 对象数据,需要在 postMessage 方法中的第二个参数中指定它。

同时我们如果需要接收某个线程传来的数据可以使用onmessage来进行接收,方法如下:

  1. //方法一
  2. worker.onmessage = function(event){
  3. var data = event.data; //通过event.data来获取传入的参数
  4. }
  5. //方法二
  6. worker.addEventListener("message",target);

下面是一段运行在chrome中的参数传递方式:

index.html

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>webWorker</title>
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script>
  9. var worker = new Worker("worker.js");
  10. worker.postMessage("123456");
  11. worker.onmessage = function (e) {
  12. console.log(e.data)
  13. };
  14. </script>
  15. </body>
  16. </html>

worker.js

  1. onmessage = function (e) {
  2. console.log(e.data);
  3. postMessage("2222")
  4. };

此时我们的浏览器打印出的log是如下:

123456

2222

2、Worker基本使用

上面我们已经说了创建一个新的线程、传递数据、接收数据的方法,下面再次做一个精简的回顾。

创建新的Worker

  1. var worker = new Worker("worker.js")

传递参数

  1. worker.postMessage("text");

接收消息

  1. worker.onmessage = function (e) {
  2. var message = e.data;
  3. };

异常处理

  1. worker.onerror = function(e){
  2. console.log("error at "+e.filename ":" + e.lineno + e.message)
  3. }

结束worker

  1. worker.terminate();

载入工具类函数

  1. importScripts("./utils/base64.js","./utils/map.js"...)

需要注意的是importScripts是同步方法,一旦importScripts方法返回就可以开始使用载入的脚本,而不需要回调函数。

3、Worker作用域

当我们创建一个新的worker时,改代码会运行在一个全新的javascript的环境中(WorkerGlobalScope)运行,是完全和创建worker的脚本隔离,这时我们可以吧创建新worker的脚本叫做主线程,而被创建的新的worker叫做子线程。

WorkerGlobalScope是worker的全局对象,所以它包含所有核心javascript全局对象拥有的属性如JSON等,window的一些属性,也拥有类似于XMLHttpRequest()等。

但是我们所开启的新的worker也就是子线程,并不支持操作页面的DOM。

4、共享线程 SharedWorker

共享线程是为了避免线程的重复创建和销毁过程,降低了系统性能的消耗,共享线程SharedWorker可以同时有多个页面的线程链接。

使用SharedWorker创建共享线程,也需要提供一个javascript脚本文件的URL地址或Blob,该脚本文件中包含了我们在线程中需要执行的代码,如下:

  1. var worker = new SharedWorker("sharedworker.js");

共享线程也使用了message事件监听线程消息,但使用SharedWorker对象的port属性与线程通信如下。

  1. worker.port.onmessage = function(e){
  2. ...
  3. }

同时我们也可以使用SharedWorker对象的port属性向共享线程发送消息如下。

  1. worker.port.postMessage("message");

5,Web Worker 有以下几个使用注意点。

(1)同源限制

分配给 Worker 线程运行的脚本文件,必须与主线程的脚本文件同源。

(2)DOM 限制

Worker 线程所在的全局对象,与主线程不一样,无法读取主线程所在网页的 DOM 对象,也无法使用documentwindowparent这些对象。但是,Worker 线程可以navigator对象和location对象。

(3)通信联系

Worker 线程和主线程不在同一个上下文环境,它们不能直接通信,必须通过消息完成。

(4)脚本限制

Worker 线程不能执行alert()方法和confirm()方法,但可以使用 XMLHttpRequest 对象发出 AJAX 请求。

(5)文件限制

Worker 线程无法读取本地文件,即不能打开本机的文件系统(file://),它所加载的脚本,必须来自网络。

6,self代表子线程自身,即子线程的全局对象。

worker.js文件

self.addEventListener('message', function (e) {
  self.postMessage('You said: ' + e.data);
}, false);

7,Worker 内部如果要加载其他脚本,有一个专门的方法importScripts()

importScripts('script1.js');

TCP/IP前端面试相关推荐

  1. 网络基础 TCP/IP协议面试常问知识点

    网络基础 TCP/IP协议面试常问知识点 ****************** 如有侵权请提示删除 ********************* 1.网络包的组成: 报头/起始帧分界符--MAC头部-- ...

  2. TCP/IP常见面试问题

    TCP/IP常见面试问题 1.OSI七层协议以及四层协议 实际使用时只包含四层协议:从上到下依次是 应用层(http) 传输层(tcp/udp) 网络层(ip) 网络接口层(以太网协议) 2.在网络中 ...

  3. TCP/IP协议面试常见题目

    TCP/IP 1. OSI与TCP/IP各层的结构与功能,都有哪些协议. 2. TCP与UDP的区别. 3. TCP报文结构. 4. TCP的三次握手与四次挥手过程,各个状态名称与含义,TIMEWAI ...

  4. 【面试题】面试官:简述TCP/IP三次握手?

    文章目录 前言 三次握手流程 1. 标准版 2. 简单版 为什么是四次挥手? 四次挥手过程 原理图 关于TCP/IP的面试补充 1. 三次握手中第一次可以携带数据吗? 2. 为什么必须要三次握手,两次 ...

  5. 面试必会系列 - 5.2 详解OSI模型与七层协议,网络TCP/IP基础,三次握手、四次挥手等

    本文已收录至 Github(MD-Notes),若博客中图片模糊或打不开,可以来我的 Github 仓库,包含了完整图文:https://github.com/HanquanHq/MD-Notes,涵 ...

  6. 16进制数用空格分开 tcp_面试时,你是否被问到过TCP/IP协议?

    点击蓝字 关注我们 看到这句话,有没有感到很熟悉呀?相信很多人在面试的时候都被要求,很多人会觉得我们在实际开发中一般用不到这些知识,所以对这些东西不屑一顾. 但是小编认为想要成为一个完美的网工,那么对 ...

  7. 网络篇:朋友面试之TCP/IP,回去等通知吧

    前言 最近和一同学聊天,他想换工作,然后去面了一家大厂.当时,他在简历上写着精通TCP/IP,本着对TCP协议稍有了解,面试官也不会深问的想法,就写了精通二字.没想到,大意了 开场 朋友约的是十点半的 ...

  8. TCP/IP网络协议栈面试经典题目

    目录 面试官:看你简历说精通TCP和IP,那我们来讨论下网络模型和TCP.IP协议,讲下你的理解先 面试官:看你画的图,TCP有自己的首部结构,这都有哪些字段,最好说说它们的作用 面试官:那TCP和U ...

  9. go tcp客户端自动重连_阿里面试: HTTP、HTTPS、TCP/IP、三次握手四次挥手过程?(附全网最具深度讲解)

    前言 这段时间面试官都挺忙的,频频出现在博客文章标题,虽然我不是特别想蹭热度,但是实在想不到好的标题了-.-,蹭蹭就蹭蹭 :) 事实上我在阿里面试的时候确实被问到了这个问题,HTTP.HTTPS.TC ...

最新文章

  1. HTML5 input placeholder 颜色 改动
  2. python zip
  3. Gradle中的默认任务和任务依赖关系设置
  4. 检测单击鼠标左键并拖动的消息_3-75 通过鼠标选择文本
  5. python基础——使用模块
  6. 联想m7400pro更换墨粉盒怎么清零_佳能打印机怎么换墨水 佳能打印机换墨水注意事项【详解】...
  7. 网页抢东西插件_强烈推荐一款Chrome插件DownFaster 一键下载网页资源
  8. Java之品优购课程讲义_day05(8)
  9. linux发行版_2020年最漂亮的7个Linux发行版
  10. Eclipse + keil 使用教程
  11. 名词性从句的时态规则
  12. 用matlab绘制动态心形图
  13. 基于51单片机的恒温加热系统--main.c文件
  14. 3乘3魔方第四步_三阶魔方第四步
  15. 32位计算机如何升级,32位改64位系统怎么安装 32位怎么升级64位系统
  16. [读书笔记]《程序员代码面试指南》
  17. 【安全牛学习笔记】COWPATTY 破解密码
  18. 浅谈TC10休眠唤醒规范
  19. Java系列之JDBC和ODBC之间的区别与联系
  20. Unity3d使用鼠标点击控制人物走动无效的问题

热门文章

  1. 在firefox下载不收费的HackBar
  2. 【python实战】---- 30行代码提取个人值班表
  3. 牛客 小米校招 小明的字符串 循环队列
  4. 字符串(1) : 首字母转大写/小写
  5. 记一次投票系统维护以及防止刷票springboot+redis
  6. input输入字符限制
  7. php方法重写:Declaration of should be compatible with that
  8. 牛逼大了!腾讯官方的代码安全指南免费公开
  9. Mybatis-plus 报错:Invalid bound statement(not found):XXX
  10. 已解决cython_bbox安装出现的问题