对决网络实属比较复杂和难以理解,我在博客末尾加上一点自己的总结与理解,虽然可能不太严谨,但绝对通俗易懂,大家一看就会!如有问题欢迎留言,本人几乎全天在线。

目录

公式:

网络:

maxA的作用:

再理解:


对决网络(Dueling Network):

公式:

我们之前是对算法进行改进,现在试着对网络进行改进。

,评价状态的好坏;评价在状态s下,做动作a的好坏。

优势函数(advantage function)(s,a)=最优动作价值函数((s,a))-最优状态价值函数((s))

优势函数的含义是动作a相对于的优势,动作越好,优势越大。

有一个定理在这直接用了: (s)= (s,a),因此对上面优势函数两边都对a取最大值,可以得到(s,a)=0.

在神经网络中:由Q(s;a;w)近似得到。由A(s;a;wA)近似得到,神经网络的结构和DQN一样。再来一个神经网络近似最优价值函数,即V(s;wV)。但注意,V输出的不是一个向量,而是一个实数,是根据神经网络对状态s的打分。

最终Dueling Network推导出来如下:


网络:

Dueling Network和DQN具有相同的作用,表示也相同,同样是对最优动作价值函数的近似,因此可以用来控制agent。

输入是状态s,用卷积层得到特征向量,神经网络V和A共享卷积层的参数,用全连接层对特征向量做变换,针对A,由全连接层1得到对每个动作打的分数,动作空间大小为x,得到的向量就为x*1的向量。针对V,由全连接层2得到一个实数,这个实数就是状态价值,表示当前状态的好坏。接着用这个实数与A得到的向量的每个元素分别相加,再减去所有元素中最大的元素,得到一个x*1的向量,该向量就是最终输出。过程实际上是与公式相照应的。

由此可以看出Dueling Network和DQN具有相同的输入与输出,区别就是神经网络结构不同。对于参数的训练与DQN一样,等于说Dueling Network知识修改了神经网络的架构,并不影响TD算法的使用。


maxA的作用:

也许大家会有疑问,为什么 (s,a)=0,还要加上这一项呢?是因为如果没有这一项,当Q唯一确定时,V和A不能保证唯一确定。即如果V和A向反方向波动且幅度一样,会导致Q不变。但是在神经网络中,如果V,A存在波动,则表明这两个神经网络都训练不好。然而加上最大化就可以解决这个问题。


再理解:

下面是我的个人理解与总结(为了方便我直接简单用字母代替函数):

先上一张图(图1)

对决网络给的定义就是A=Q-V。既然书中已经给了定义,我们就试着去理解它,我们之前讲过,V是Q的期望,在图中我们也可以看出来V就等于Q每一个值乘以概率求和。V可以看作是对当前状态好坏的评估,我个人觉得也可以近似看作是动作价值的平均值,而Q-V就是可以理解为Q对于这个平均值的优略。

上面介绍过的对决网络,我把它画了出来。图2

A=Q-V的,大家看A这个矩阵,实际上就是Q与平均期望的差值,根据图1,我们可以把A矩阵写作[-49,-19,31]的转置。最终我们计算的是Q=A+V-maxA。再加上这个平均值V,减去maxA就得到结果。

这样的好处是什么呢?在我看来可以把对决网络看作一个全新的网络,它在计算的时候高估问题几乎没有(应该是的),最后加上V,减去maxA使得A均匀增大或减少,不会使元素间大小的相对值发生改变,这样就不会产生错误的选择。再反观Q学习,是存在高估不均匀现象的,这样就容易产生错误的决策。

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