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一次偶然的机会接触到SD的某个游戏的主策划,聊到的 关于爆率和强化的秘密。 事先声明,本人对以下的内容不负任何责任,愿意相信 的可以看,不愿相信的也请不要喷。

大型网游一般采用的几种暴率/强化概率生成的方式:

1.固定概率型 大部分杂货,普通装备的掉落都是尊从这个概率的,这 个概率很简单,就是个定值,不做多解释。

2.充能型概率 稀有物品的掉落是尊从这个概率的,这个概率可能按照 地区划分,也可能按照物品类型划分。 以地区划分为例,某一地区掉落某种稀有物品后,该地 区的稀有物品掉落率就下降一定数值;每隔固定的时 间,对该地区的稀有物品掉落率进行一次提升。 产生的实际效果就是,在这个地区打怪的人越多,这个 地区平均怪的掉率就越低。 还有很多非常稀有的物品掉率则是单独存在一个充能型 概率的,每当服务器过了刷新点以后,会对这个概率进 行一个补充,此时是打这些稀有物品的好时机。

3.阀值型概率 事件型物品,抽奖等等都是遵从这个概率的。这个也挺 简单的,以抽奖为例,中奖后下次中奖的概率降低,而 未中奖的次数累计到一定数量以后,下次中奖的概率提 高。 至于为什么叫阀值型概率呢?是因为某个无耻的策划对 某个游戏的设定是这样的:中奖后,下2000张奖票都不 会中奖,直到未中奖的数量达到2000以后才会有人继续 中奖。

4.限制型概率 这个是人为控制的,一般搞活动才用,也就是某个东西 的产出会严格受到一个限制,比如某东西产出超过X以 后就永远不会再产出该东西直到人为开放。

5.很多网游都会有一个“人品值”的概率,这个只跟时间 有关,是一个随机产生的数值,每个角色在固定的一段 时间内会有这么一个数值,当这个数值比较高的时候上 述所有概率都会提高,相反所有概率都会下降,至于为 什么要有这么一个概率,是跟玩家心理有关的,三两句 也说不清楚。

嗯为什么要说这些呢,其实我是想告诉大家垫刀为什么 是有用的。 垫刀应该符合第3种也就是阀值型概率,所 以很多网游都有垫刀一说: 每次成功后,下次的成功率 都会下降,而每次失败后,下次的成功率都会上升。 也确实如此。因为这个阀值是一定区域内人公用的,所 以人少的时段垫刀的效果特别好。最后那个人品值你可 以用大量的白石头去测试下,每个时间段应该是比较固 定的,有时候是50%的成功率,有时候大概是80%的成 功率(个人猜测AION会有这么一个数值

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