2022 区块链(GameFi)游戏行业研究报告

1. 摘要

目前,被普遍接受可用于区块链游戏的标准有ERC-20ERC-721ERC-1155以及EIP-998。另外EIP-1948EIP-3386EIP-3589也有可能应用于NFT游戏,后面会详细介绍。

主要商业模式:P2E(Play to Earn);

设计要素:NFT、DeFi、GameFi、DAO;

核心属性:投资;

用户最关心的问题:能否盈利,回本周期,可玩性;

参与成本:分为免费和付费。免费会先给物品,但都是最普通的,想要更快盈利仍需投入初期成本购买游戏英雄或道具,热门游戏参与门槛高达几百美元;

普遍玩法:玩家预先通过购买道具或其他NFT载体作为门槛进入游戏领域,通过游戏内的操作获取游戏内发行的原生token,而玩家可以通过token或者NFT交易流转进行盈利;

热门游戏特点:回本周期短、玩法简单易上手;

衍生组织:打金工作室、链游公会、社区;

最大受众:低收入群体、不稳定地区、羊毛党、极客。

2. 标准简述

市面上所有能见到的以太坊上的区块链游戏,大部分是基于ERC-721,最有名的就是以太猫了。基于ERC-20的也有,例如Ethergoo。而随着游戏的发展壮大,ERC-1155EIP-998逐步被市场认可,并在将来可能成为主流。 EIP-1948EIP-3386EIP-3589以其在某个方面独特的设计可能成为重要的补充。

ERC-20

ERC-20是在2015年11月份推出,是目前最为常用的标准化代币规则。ERC-20是同质化代币(Fungible token,缩写为FT),所有的代币单位价值都是一样的且可以分割。

ERC-721

ERC-721是非同质化代币(Non-Fungible Token,缩写为NFT)。ERC-721在2017年底首先被CryptoKitties使用。非同质化代币意味着每个Token都是不一样的,都有自己的唯一性和独特价值,它们是不可分割的。

ERC-1155

如果说ERC-20让货币的代币化的话,ERC-721为就是物品的代币化。虽然ERC-721开创了区块链游戏的新时代,但ERC-721在实际应用中并不是很方便,尤其是对物品种类很多的游戏。因为各种物品所具备的功能和属性都不一样,如果用ERC-721实现,每种物品都需要部署单独的完整的智能合约。而且这些智能合约大部分代码是重复的,只是在一些微小的参数上进行了调整,增加了代码量与部署时的Gas费用,造成网络拥堵。

ERC-1155可以在一个智能合约中定义多个物品(token),为解决上边提到的问题提供了新的方案。简单地说,ERC-1155定义的物品将被储存在一个中央智能合约里,只占用极少的空间用来互相区分。这样就节省了重复的代码以及相应的费用。

ERC-1155还可以用来把多个物品(TOKEN)合并打包成一个物品(TOKEN包),这个token包可以极大的减少交易步骤。比如玩家A和玩家B想交易20个物品,如果是一个个交易需要进行20次交易,如果可以将20个物品token打包,只需进行一笔交易后再解包,效率和体验就提升了很多。更简单的理解就是,把东西装进一个背包,一次性交易背包中所有的物品。ERC-1155融合了ERC-20和ERC-721的一些优点,开发者可以很方便的创建海量种类的物品,每个物品可以是ERC-721那样独立的,也可以像ERC-20一样同质化。

EIP-998

EIP-998称为可拆解非同质化代币(Composable NFT,缩写为CNFT)。它的设计可以让任何一个NFT可以拥有其他NFT或FT。转移CNFT时,就是转移CNFT所拥有的整个层级结构和所属关系。简单来说就是一个ERC-998的物品可以包含多个ERC-721和ERC-20形式的物品。

举个例子,CryptoKitties的衍生游戏KittyHats中,有猫咪饼干和猫咪服装两种玩法,猫咪饼干是一种ERC-20的代币,猫咪服装是ERC-721类型。如果你给自己的某只猫咪穿上了衣服,给它分了一些饼干,其实这两个新物品是属于猫咪的。但是在现有的ERC-721之下很难体现这种从属关系。如果需要交易整只猫咪和它所拥有的物品时,需要对于猫咪本身、猫咪的衣服以及猫咪饼干分别做交易。那么ERC-998所做的事情就是建立一个相应的以ERC-721猫咪为父token,ERC-20饼干, ERC-721服装为子token的新代币。设想我们现在要卖掉这只猫,现在把它们整合成一个新的个体,只需要对这个整体进行合理构建和交易就可以,这在所有权和交易行为上都会得到极大的简化。

EIP-998的结构中包含两种映射关系,父tokenID映射到子token合约地址。当子token是NFT/FT时,子合约地址映射到对应的子tokenID/余额。也就是说对于子ERC-721 token,EIP-998会追踪tokenID,而对于ERC-20 token,EIP-998会追踪token数量。这种内部记账将有助于确保不拥有父token的人无法转移子token。

EIP-1948

现今 NFT 标准并不具备在代币被铸造后的数据修改功能,而 EIP-1948 完善了这一点。EIP-1948 在现存标准下扩展了动态数据存储功能,其添加了32字节的数据区,可通过读取函数进行访问,而写入函数让代币的拥有者可随时更新数据。现在 EIP-1948 已被使用在像 xDAI 以及 Plasma 这类侧链的跨链桥中,实现了在 Plasma 链上进行对加密猫的配种繁衍。

EIP-3386

ERC-20 标准的同质化代币以其无可替代的流动性在以太坊网络中获得了最广泛的应用。而 ERC-721 以及 ERC-1155 却只能根据其指定 ID 进行整体转移,这无疑大幅降低了其流动性、增添了交易阻力。

EIP-3386 提案为整体僵硬的 ERC-721 及 ERC-1155 标准代币提供了碎片化流动性。此提案可通过将池中的 ERC-721 及 ERC-1155 进行包装并印铸出 ERC-20 标准的衍生代币。衍生代币拥有者可通过销毁代币来赎回池中的 ERC-721 及 ERC-1155 代币。被印铸出的 ERC-20 衍生代币可像其他 ERC-20 标准代币一样在不同应用中进行使用。比较具有代表性的 EIP-3386 应用协议有 NFT 碎片化应用 Unicly、Fractional, 以及 NFTX 等。

EIP-3589

随着 NFT 艺术品和收藏家迅速增加,收藏家们在转移资产或交易时,传统的 NFT 交易方式过于单一、低效并且会消耗 Gas。但是选择第三方平台打包交易同样存在交易风险。EIP-3589(组合资产 NFT)提案旨在解决传统交易形式单一和第三方平台交易风险问题。EIP-3589 基本原理和 EIP-998 提案接近,区别在于能够同时兼容 ERC-1155 代币。EIP-3589 可以将 ERC-20 代币、ERC-721 代币和 ERC1155 代币组合成一个 ERC-721 代币,在传统市场中交易。在批量交易、批量交换或集合交换等场景中,EIP-3589 比批量资产更易于智能合约使用。

3. 重点链游介绍

Axie Infinity(阿蟹)

游戏规则
在进入游戏之前,玩家需要先以虚拟货币购买三只名为“Axie”的宠物(现在最便宜也要几百美元),并利用它们进行繁殖,获得新的Axie。不过新人们并不是从AxieInfinity官方或Sky Mavis公司购买,而是直接从玩家那里购买,“玩家可以向其他人售卖这个宇宙的门票”。

准入门槛
几百美元,属于高门槛

游戏设计
战斗获取代币,市场购买或者繁殖获取新Axie,交易获利。
老玩家可以从现有的Axie繁殖出新的Axie,每只Axie最多可以繁殖7次且不能近亲配对,需要消耗4 AXS(Axie Infinity Shards)加上数量持续增加的SLP(Smooth Love Potion),以此来控制Axie的产出速度,减缓通货膨胀。

经济模型
“阿蟹”提供了两种游戏内代币:Smooth Love Potions (SLP)和Axie Infinity Shards (AXS)。前者可以通过玩游戏获得,后者是一种治理令牌,赋予玩家对游戏中的关键决策进行投票的权力。
玩家通过购买Axie NFT进入游戏,并需要通过消费原生token SLP和AXS进行Axie繁殖,而玩家获利的关键则是通过Axie战斗获取SLP和AXS繁殖Axie进行交易,同时也可通过token本身的二级市场溢价交易以及token质押获取利润。

Splinterlands(分裂之地)

游戏规则
登录游戏后,系统会借给你一套可用于战斗的入门卡牌,让你学习初级的卡牌知识。如果要拥有属于自己的可玩NFT卡系列,需要支付10美元来购买召唤师的法术书。

玩家通过收集卡牌,将不同卡牌组合后同其他玩家竞技对战,赢得比赛后可获得卡牌和黑暗能量水晶(DEC)奖励,奖励随着段位升高而增加,最低段位获胜一局大概能获得0.0008U。这些卡牌有四种稀有度:普通、稀有、史诗、传奇。玩家还可以组合卡片来进行升级。卡牌可以用于对战、提升等级、出售或者租借给其他玩家。并且支持玩家创建公会,建造城堡。拓展元宇宙世界。

准入门槛
10美元,与同类型游戏相比门槛较低。

经济模型
Splinterlands有两种代币:燃料型代币DEC和治理代币SPS。

Gods Unchained(众神解脱)

游戏规则
每个新玩家都会获得一个欢迎套装,这套牌共有70张单张牌(共140张),涵盖了所有六神;除此之外,你会得到一些核心卡,获得卡牌后你可以选择将这些卡牌融合成一些比较高级的卡牌,也可以直接去参加PVE战斗。

战斗需要30卡组队,游戏每周和每季度都有排位赛,参加排位赛可以获得卡包和其他物品;在每回合开始时,你和对手都有30点生命值;在战斗的过程中,你和对手的法力都会增加,法力越大,游戏后期你打的牌就越大。

获胜可以获得游戏币GODS、卡包和经验值,GODS可质押、升级卡牌、购买物品;参加比赛可以获得Flux卡片和其他奖励,Flux是将其他卡片融合成更高卡牌的重要工具;在游戏中有一个Forge,这里是卡牌融合的加工厂;多余的卡牌可以去市场卖掉。

准入门槛
众神解脱是一款免费的游戏,开始就送了卡牌,为了提升战力可以去购买稀有包,官方包最便宜的2.2美元,最贵的132.35美元。

经济模型
游戏还是测试版,游戏币GODS也并没有上交易所

ChainGuardians

游戏规则
注册账号登录,需要连接钱包,进入送一些英雄和刀具,可以进行PVE和PVP战斗,战斗为回合制,获胜则获得平台代币。代币可以用来购买刀具升级英雄等。该游戏是由香港区块链公司Swissone开发与发行的区块链动漫游戏,并与日本RPG区块链游戏《我的加密英雄》开展联动,持有MCH英雄,也可以在该游戏内任意使用。

准入门槛
免费的回合制区块链RPG游戏

经济模型
同上,依旧是双代币模式,CGG和POWER

4. 发展模式

  • 已有的区块链游戏加入NFT和DeFi,打造新的NFT链游;
  • NFT发行方或传统领域公司与游戏制造商联合开发链游;
  • NFT项目方自行开发链游;
  • 为追热度从0开发链游。

5. 平台(BSC逆袭)

以太坊仍以绝对优势占据公链TVL的榜首,但交易速度的低下,Gas费过高问题成为普通用户进入区块链世界的障碍。而BSC凭借着几乎以太坊6倍的吞吐量在链游上不断发力,目前已有195个游戏项目部署在BSC上;据Dappradar统计,排名前10的游戏中,BSC就占据了4个名额。

原因一:高交易效率,低Gas费

在TVL和唯一地址总数方面以太坊稳坐第一,但从唯一活跃地址数量和每日交易量来看,BSC分别在21年的4月和2月完全超越了以太坊。在活跃地址上面以太坊每日40万至60万之间波动,BSC每日在150万至200万波动,基本已是以太坊的3-5倍,而每日交易量甚至达到13倍之多。

与以太坊相比,BSC有更高的交易效率,更低的Gas费用,同时还兼容以太坊虚拟机EVM,可以让以太坊的开发者能够低成本迁移至BSC,吸引更多小散用户进入到区块链的世界。纵观BSC整个生态系统从资源到基础设施对于游戏项目的发展都更加友好。

原因二:孵化基金、黑客松大赛等激励手段

BSC官方为激励整个NFT生态的发展,还推出了最具价值建设者计划“MVB II”,入选项目可获得1万美金种子基金、全面审计费用支持等孵化机会。在21年7月,BSC公布了获奖名单,就包括了目前很受欢迎的链游项目,如CryptoBlades、MyDeFiPet、MOBOX、X World Games等。在接下来的MVB III计划直接定位为GameFi。

BSC定期会举办全球范围的黑客马拉松,还推出Learn & Earn活动,目前举办的2期Learn & Earn中共9个项目就有4个项目涉及游戏或NFT,其中便有曾在21年7月暴涨的CryptoBlades。通过奖励独特的NFT和奖金方式鼓励用户参与到优秀的项目中去。

6. 不可忽视的问题

玩家群体仍较小

先不说传统游戏的30亿玩家,只与DeFi的用户相比GameFi的用户基数也还很小。在手游占据重要市场的时代,链游大多还以页游为主显得有些“简陋”,这使得早已习惯手游这种移动端的玩家回到网页端的群体会更加的少。

虽然通过游戏已经降低了进入加密世界的门槛,但如加密货币钱包、助记词、Gas费等概念相比传统游戏还是让人晦涩难懂。目前链游更多的还是对落后地区的玩家更有吸引力,疫情导致的全球经济下行使得很多没有收入的人群加入到打金公会以维持生计。

拥堵和高额交易费

由于游戏对性能的高要求,使得频繁的交易对于网络的交易速度TPS(Transactions Per Second)和Gas费也有着较高的要求。因此使得很多玩家脱离以太坊,寻求更优的侧链或其他公链。

2017年Cryptokitties的风靡造成以太坊的严重拥堵,以及以太坊把Axie Infinity迁移至侧链都证明了公链基础设置对GameFi发展的重要性。

可玩性差、粘性不足

即便是目前最受欢迎的GameFi项目与传统的3A游戏相比玩法仍旧非常单一,为了追赶热度市场不断融入众多良莠不齐的游戏,更多像是只是披了一个好看的皮相的流动性挖矿项目。真正喜爱游戏的玩家不会被吸引而来,反而是更多以赚钱为目的的“打工人”进入。

当以娱乐为主的游戏,本末倒置变成了以金钱为主的工作便失去了原本的乐趣。GameFi不是以Game为主,而是以Fi为主后,到底是play to earn,还是earn to play呢?这就导致了开发者和玩家都以赚钱为目标出发,开发者开发的游戏趣味性降低,一旦游戏不能给玩家带来足够的收入,玩家将转移至其他更高收益的项目,游戏对玩家毫无粘性。

在7月红极一时的CryptoBlades经过大砍收益后,价格和用户呈不断下滑趋势,虽然项目方努力在游戏和赚钱之间的平衡,但由于玩家回本速度不断拉长使玩家流失的越来越多。

高度依赖于外界新用户流量的增长

就拿Axie Infinity来说,Axie NFT和原生token的循环是该经济闭环的关键。在游戏的发展初期一直到高峰期,用户的增长可直接促进经济不断发展。但随着用户的不断涌入,经济体将进入过热期,作为门槛的Axie市场价格会水涨船高,边际收益率不断降低,收益率的降低将直接刺激到用户的增长,伴随着新用户进入率下降,其原生token的需求也将下降,若市场上流转的原生token供给未及时改变,不论是质押利益还是token价格,也会随之降低,而价格的降低将进一步带动用户的清退引发螺旋。

实质上,在游戏的白皮书中,也采取了相对应的对抗措施,其认为,若Axie的需求下降,随着用户的退出,其市场价格会逐渐恢复。客观上,若游戏经济体存在极大的用户基数时,即有海量内需时,该种阶段将类似美林时钟一般从衰退期进入复苏期。在现实情况中,目前大多数游戏玩家仅是为了投资进入游戏,游戏体量有限,Axie投资的边际报酬率的下降将远大于边际需求的上升,而市场上SLP供给高于需求,若将此游戏看作为一个封闭的经济系统,SLP和AXS是经济体的货币,售卖Axie看作是出口,繁殖认为是投资,质押则是储蓄,二级市场的token买卖看成是外汇交易,该经济体属于要素可自由流动的高度外向型经济,若不采取通缩或增进内部消费,在此时可能会处于“滞胀”的状态。

尽管Axie也在通过各种方式去规避可能出现的风险,例如使用SLP 燃烧机制、Land游戏开发等不断优化系统设置,但根据Naavik研究员Lars Doucet撰写的报告,截止21年11月中旬,Axie Infinity普通玩家的每日收入已下滑至菲律宾最低工资线以下。

风险未知的模拟盘

在经济利益的诱惑下,众多仿盘争先推出。这些仿盘多毫无经济逻辑、没有官方背书与技术团队,资金深度不足,旨在以资金盘洗劫为目的,例如21年11月16日链游币安英雄上线不到半月就已崩盘,公会及个人玩家损失巨大,而近期,链游项目CryptoMines价格三天内跌超90%。

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