井子棋承载了每个人孩童时的美好时光,小到书本、纸张,大到课桌、墙壁,总能找到井字棋盘的痕迹。今天我们就来实际操作一番,用C语言完成一个简单的井字棋游戏,让我们一起重温美好。

棋盘如下:

**功能描述:**棋盘共分为九个格子,一方执“O”为棋,一方执“X”为棋,双方依次选择格子。己方棋子率先连成三子的获胜,若棋盘占满仍未分胜负,则打成平局。

具体功能实现:

1.在页面选择玩家vs玩家,或玩家vs电脑

2.玩家下棋时,输入对应格子的坐标

3.电脑下棋时,使用随机值选择坐标

4.每下一步,棋盘更新一次

5.当率先有三颗相同棋子横向或纵向或斜向连成线,则为赢,游戏结束

6.若棋盘下满后,仍未有赢家则为平局,游戏结束

7.游戏结束后返回菜单,选择继续游戏或退出

具体各函数构建:

1、菜单函数:当玩家打开程序,首先弹出一个菜单,供玩家选择,直接使用printf打印即可。

void Menu() {

printf("********欢迎来到三子棋游戏室********\n");

printf("************************************\n");

printf("***********1、开始游戏**************\n");

printf("***********2、退出游戏**************\n");

printf("************************************\n");

}

2、清空棋盘:用二维数组表示棋盘时,先创建好char 类型的二维数组,此时需要将数组中的各元素全变为“ ”(空格),已便于下一步打印棋盘。

void InitBoard(char arr[][COL], int row, int col) {

int i, j;

for (i = 0; i < row; i++)

for (j = 0; j < col; j++) {

arr[i][j] = ' ';

}

}

3、打印棋盘:当二维数组清空后,直接将二维数组个元素并配合“----------”“|”利用循环逐一打印,实现棋盘的打印

void ShowBoard(char arr[][COL], int row, int col) {

int i;

printf(" | 1 | 2 | 3 |\n");

for (i = 0; i < row; i++) {

printf("----------------\n");

printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i+1, arr[0][i], arr[1][i], arr[2][i]);

}

}

4、玩家落子:打印棋盘后,该玩家输入相应的坐标落子,判断玩家选择的位置无棋子赋值即可

void WhiteJudge(char arr[][COL], int row, int col) {

printf("请选择你要下棋子的坐标");

int x = 0, y = 0;

reselect:

scanf("%d%d", &x, &y);

if (arr[x-1][y-1] == ' ')

arr[x-1][y-1] = WHITEBOARD;

else {

printf("你选择的格子已有棋子,请重选:");

goto reselect;

}

}

5、电脑落子:玩家落子结束后,电脑通过设定范围内的随机值选择坐标,同样判断该位置无棋子时,方可赋值

void BlackJudge(char arr[][COL],int row, int col) {

while (1) {

int h = rand() % row;

int l = rand() % col;

if (arr[h][l] == ' ') {

printf("电脑落子:%d %d\n", h + 1, l + 1);

arr[h][l] = BLACKBOARD;

break;

}

}

printf("\n");

}

6、赢家判断:在横向,纵向,斜向三方向下,判断是否有三颗相同棋子连成一条线,若有则执该棋者为赢家

char WinJudge(char arr[][COL], int row, int col) {

int i, j=0;

for (i = 0; i < 3; i++) {

if (arr[i][j] != ' '&&arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2])

return arr[i][0];

}

for (i = 0; i < 3; i++) {

if (arr[0][i] != ' '&&arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i])

return arr[0][i];

}

if (arr[0][0] != ' '&&arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2]) {

return arr[0][0];

}

if (arr[2][0] != ' '&&arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[0][2]) {

return arr[2][0];

}

for (i = 0; i < row; i++)

for (j = 0; j < col; j++) {

if (arr[i][j] == ' ')

return 'N';

}

return 'D';

}

7、Game函数:主要函数写完毕后,用Game函数整体联系起来

int Game() {

char result;

int row = 3, col = 3;

char board[ROW][COL];

InitBoard(board, ROW, COL);

while (1) {

ShowBoard(board, ROW, COL);

WhiteJudge(board, ROW, COL);

result = WinJudge(board, ROW, COL);

switch (result) {

case 'O':

ShowBoard(board, ROW, COL);

printf("恭喜你赢了!\n");

return 0;

case 'X':

ShowBoard(board, ROW, COL);

printf("很抱歉你输了!\n");

return 0;

case 'D':

ShowBoard(board, ROW, COL);

printf("你和电脑是平局!\n");

return 0;

default:

break;

}

printf("\n");

ShowBoard(board, ROW, COL);

Sleep(500);

srand((unsigned long)time(NULL));

BlackJudge(board, ROW, COL);

result = WinJudge(board, ROW, COL);

switch (result) {

case 'O':

ShowBoard(board, ROW, COL);

printf("恭喜你赢了!\n");

return 0;

case 'X':

ShowBoard(board, ROW, COL);

printf("很抱歉你输了!\n");

return 0;

case 'D':

ShowBoard(board, ROW, COL);

printf("你和电脑是平局!\n");

return 0;

default:

break;

}

}

}

头文件函数声明:

为防止跨文件计算机无法找到函数和变量,在头文件中将函数统一声明

#ifndef _CHESS_H

#define _CHESS_H

//三子棋

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include

#include

#include

#include

#define ROW 3

#define COL 3

#define BLACKBOARD 'X'

#define WHITEBOARD 'O'

int Game();

void Menu();

void InitBoard(char arr[][COL],int row,int col);

void ShowBoard(char arr[][COL],int row,int col);

void WhiteJudge(char arr[][COL],int row,int col);

void BlackJudge(char arr[][COL],int row,int col);

char WinJudge(char arr[][COL],int row,int col);

#endif

函数定义:

#include"chessh

void Menu() {

printf("********欢迎来到三子棋游戏室********\n");

printf("************************************\n");

printf("***********1、开始游戏**************\n");

printf("***********2、退出游戏**************\n");

printf("************************************\n");

}

void InitBoard(char arr[][COL], int row, int col) {

int i, j;

for (i = 0; i < row; i++)

for (j = 0; j < col; j++) {

arr[i][j] = ' ';

}

}

void ShowBoard(char arr[][COL], int row, int col) {

int i;

printf(" | 1 | 2 | 3 |\n");

for (i = 0; i < row; i++) {

printf("----------------\n");

printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i+1, arr[0][i], arr[1][i], arr[2][i]);

}

}

void WhiteJudge(char arr[][COL], int row, int col) {

printf("请选择你要下棋子的坐标");

int x = 0, y = 0;

reselect:

scanf("%d%d", &x, &y);

if (arr[x-1][y-1] == ' ')

arr[x-1][y-1] = WHITEBOARD;

else {

printf("你选择的格子已有棋子,请重选:");

goto reselect;

}

}

void BlackJudge(char arr[][COL],int row, int col) {

while (1) {

int h = rand() % row;

int l = rand() % col;

if (arr[h][l] == ' ') {

printf("电脑落子:%d %d\n", h + 1, l + 1);

arr[h][l] = BLACKBOARD;

break;

}

}

printf("\n");

}

char WinJudge(char arr[][COL], int row, int col) {

int i, j=0;

for (i = 0; i < 3; i++) {

if (arr[i][j] != ' '&&arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2])

return arr[i][0];

}

for (i = 0; i < 3; i++) {

if (arr[0][i] != ' '&&arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i])

return arr[0][i];

}

if (arr[0][0] != ' '&&arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2]) {

return arr[0][0];

}

if (arr[2][0] != ' '&&arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[0][2]) {

return arr[2][0];

}

for (i = 0; i < row; i++)

for (j = 0; j < col; j++) {

if (arr[i][j] == ' ')

return 'N';

}

return 'D';

}

int Game() {

char result;

int row = 3, col = 3;

char board[ROW][COL];

InitBoard(board, ROW, COL);

while (1) {

ShowBoard(board, ROW, COL);

WhiteJudge(board, ROW, COL);

result = WinJudge(board, ROW, COL);

switch (result) {

case 'O':

ShowBoard(board, ROW, COL);

printf("恭喜你赢了!\n");

return 0;

case 'X':

ShowBoard(board, ROW, COL);

printf("很抱歉你输了!\n");

return 0;

case 'D':

ShowBoard(board, ROW, COL);

printf("你和电脑是平局!\n");

return 0;

default:

break;

}

printf("\n");

ShowBoard(board, ROW, COL);

Sleep(500);

srand((unsigned long)time(NULL));

BlackJudge(board, ROW, COL);

result = WinJudge(board, ROW, COL);

switch (result) {

case 'O':

ShowBoard(board, ROW, COL);

printf("恭喜你赢了!\n");

return 0;

case 'X':

ShowBoard(board, ROW, COL);

printf("很抱歉你输了!\n");

return 0;

case 'D':

ShowBoard(board, ROW, COL);

printf("你和电脑是平局!\n");

return 0;

default:

break;

}

}

}

main函数:

#include"chess.h"

int main() {

next:

Menu();

int choice;

int m;

printf("请输入您的选择:");

again:

scanf("%d", &choice);

switch (choice) {

case(1):

while (1) {

Game();

printf("是否要再来一局? 1、再来一局 2、返回菜单\n");

scanf("%d", &m);

if (m == 2)

goto next;

else if (m != 1) {

printf("输入错误,三秒后自动退出!");

Sleep(3000);

break;

}

}

break;

case(2):

break;

default:

printf("输入错误,请重新输入:\n");

goto again;

}

}

至此井字棋代码以全部阐述,快去和你的小伙伴一起玩耍吧。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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