个人任务5,事后诸葛亮任务
设想与目标
我们的软件要解决什么问题?
我们保证要采取行动,执行票数最高的一些改进意见
用户量、用户对重要功能的接受程度和我们事先预想一致么?我们离目标更近了么?
用户对三种难度程度比较满意,和我们事先预想一样,对于我们的目标可以说是很接近了。
有什么经验教训?如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
对于我们的教训来说就是没有太多采取用户的反馈,只按照我们预想的制作进行,如果再来一次,
我们会多多采取用户意见的反馈,完善我们的软件,提高用户对产品的理解。
计划
计划是否按照需求完成了?通过什么来完成的?
我们的计划大致按对需求去规划了,通过各部结合制作与审查大致已经完成,还剩余一些辅助功能无法实现导致没能使其完整。
每个功能都按照需求来实现的吗?为什么这么修改?
基本都是按照需求去实现的,为计划更好的项目而前进。
将来可能会进行什么样的修改?
将来可能不会有太大的改动。
项目为什么不完整?
还剩余一些辅助功能无法实现导致没能使其完整。
资源
资源是对项目完整重要的一环,我们的资源足够吗?
从严格上来说,我们虽有资源获取渠道,却无法进行专业处理,导致资源实用量过大而导致不足。
资源的掌控程度,实用水平是否完全适合项目?
通过资源微处理,实现一图多用,一词高频,微调微整改,合理运用资源,符合项目所需水准。
硬件是否足够?对于那些不需要编程的资源,是否低估难度?
足够,难度适合本身项目。
变更管理
项目的出口条件有清晰的定义么?
在我们项目的出口中,项目的各个内容定义理解较为透彻,产品介绍井井有条,美工的优化做到最好,以及项目的各个功能的实现。
对于可能的变更是否能制定应急计划?
出现变更时小组会及时召开小组会议,制定新的应急计划。
员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
由于能力所限每个人的工作范围也是有限,如有特殊情况也能及时进行有效的处理。
我们学到了什么?如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
对于变更管理,每个组员都会服从管理,对自己不足的地方加以改进。
设计/实现
设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
有,查询资料,询问组长
团队是否运用单元测试,测试驱动的开发,或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
运用墨刀在线编辑工具进行编辑,有效的还原真实的项目。
什么功能产生的bug最多?发布之后发现什么重要的bug,为什么在设计时没有想到?
页面跳转BUG最多,发布后出现页面跳转不显示,跳转页面错误等BUG。代码知识欠缺。
代码复审是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
是的,我们会对每个版本进行代码复审,对于一切代码规范我们都是严格进行执行的。
我们学到了什么?如果历史重来一遍,我们会有什么改进?
设计需要变通,要多看多理解新事物,从而拥有更好的灵感。如果历史重来一遍,我们会加强对项目的设计,以及项目的实现。
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