绘图设备是指继承QPaintDevice的子类,你可以使用QPainter直接在其上面绘制图形,Qt一共提供了四个这样继承QPaintDevice的绘图设备类,分别是QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture。其中:

QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化;

QBitmap是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1,你可以使用 QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap;

QImage专门为图像的像素级访问做了优化;

QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令;

下面我们将分两部分介绍这四种绘图设备。

QPixmap和QBitmap

QPixmap可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,比如你想在程序之中打开png、jpeg之类的文件,就可以使用 QPixmap。使用QPainter的drawPixmap()函数可以把这个文件绘制到一个QLabel、QPushButton或者其他的设备上面。QPixmap是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备息息相关。注意,这里说的显示设备并不是硬件,而是操作系统提供的原生的绘图引擎。所以,在不同的操作系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差别。

QPixmap提供了静态的grabWidget()和grabWindow()函数,用于将自身图像绘制到目标上。同时,在使用QPixmap时,你可以直接使用传值也不需要传指针,因为QPixmap提供了“隐式数据共享”。关于这一点,我们会在以后的章节中详细描述,这里只要知道传递QPixmap不必须使用指针就好了。

QBitmap继承自QPixmap,主要用于显示单色位图。是QPixmap子类,因此具有其所有特性。QBitmap的色深始终为1. 色深这个概念来自计算机图形学,是指用于表现颜色的二进制的位数。我们知道,计算机里面的数据都是使用二进制表示的。为了表示一种颜色,我们也会使用二进制。比如我们要表示8种颜色,需要用3个二进制位,这时我们就说色深是3. 因此,所谓色深为1,也就是使用1个二进制位表示颜色。1个位只有两种状态:0和1,因此它所表示的颜色就有两种,黑和白。所以说,QBitmap实际上是只有黑白两色的图像数据。

由于QBitmap色深小,因此只占用很少的存储空间,所以适合做光标文件和笔刷。

下面我们来看同一个图像文件在QPixmap和QBitmap下的不同表现:

void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
QPixmap pixmap("Cat.png");
QBitmap bitmap("Cat.png");
painter.drawPixmap(10, 10, 128, 128, pixmap);
painter.drawPixmap(140, 10, 128, 128, bitmap);
QPixmap pixmap2("Cat2.png");
QBitmap bitmap2("Cat2.png");
painter.drawPixmap(10, 140, 128, 128, pixmap2);
painter.drawPixmap(140, 140, 128, 128, bitmap2);
}

先来看一下运行结果:

这里我们给出了两张png图片。Cat.png是没有透明色的纯白背景,而Cat2.png是具有透明色的背景。我们分别使用QPixmap和QBitmap来加载它们。注意看它们的区别:白色的背景在Qbitmap中消失了,而透明色在QBitmap中转换成了黑色;其他颜色则是使用点的疏密程度来体现的。

QImage

QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而QImage则是使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式。

如上图所示(出自Qt API文档),我们声明了一个QImage对象,大小是3 x 3,颜色模式是RGB32,即使用32位数值表示一个颜色的RGB值,也就是说每种颜色使用8位。然后我们对每个像素进行颜色赋值,从而构成了这个图像。你可以把QImage想象成一个RGB颜色的二维数组,记录了每一像素的颜色。

QPicture

QPicture是一个可以记录和重现QPainter命令的绘图设备。QPicture将QPainter的命令序列化到一个IO设备,保存为一个平台独立的文件格式。这种格式有时候会是“元文件(meta- files)”。Qt的这种格式是二进制的,不同于某些本地的元文件,Qt的pictures文件没有内容上的限制,只要是能够被QPainter绘制的元素,不论是字体还是pixmap,或者是变换,都可以保存进一个picture中。

QPicture是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。回忆下我们这里所说的QPaintDevice,实际上是说可以有QPainter绘制的对象。QPicture使用系统的分辨率,并且可以调整 QPainter来消除不同设备之间的显示差异。

如果我们要记录下QPainter的命令,首先要使用QPainter::begin()函数在QPicture上进行绘图,将QPicture实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用QPainter::end()命令终止,最后使用save()保存,代码示例如下:

QPicture picture;
QPainter painter;
painter.begin(&picture);  // paint in picture
painter.drawEllipse(10,20,80,70); // draw an ellipse
painter.end(); // painting done
picture.save("drawing.pic");  // save picture

如果我们要重现命令,首先要使用QPicture::load()函数进行装载:

QPicture picture;
picture.load("drawing.pic"); // load picture
QPainter painter;
painter.begin(&myImage); // paint in myImage
painter.drawPicture(0, 0, picture); // draw the picture at (0,0)
painter.end();

QImage与pixmap的区别

1、QPixmap主要是用于绘图,针对屏幕显示而最佳化设计,QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的

2、QPixmap依赖于所在的平台的绘图引擎,故例如反锯齿等一些效果在不同的平台上可能会有不同的显示效果,QImage使用Qt自身的绘图引擎,可在不同平台上具有相同的显示效果

3、目前的Qt会把QPixmap都存储在graphics memory中,QImage是存储在客户端的,是独立于硬件的。在 X11, Mac 以及 Symbian平台上,QPixmap 是存储在服务器端,而QImage则是存储在客户端,在Windows平台上,QPixmap和QImage都是存储在客户端,并不使用任何的GDI资源。

4、由于QImage是独立于硬件的,也是一种QPaintDevice,因此我们可以在另一个线程中对其进行绘制,而不需要在GUI线程中处理,使用这一方式可以很大幅度提高UI响应速度。

5、QImage可通过setPixpel()和pixel()等方法直接存取指定的像素。

当图片较大时,我们可以先通过QImage将图片加载进来,然后把图片缩放成需要的尺寸,最后转换成QPixmap 进行显示。

  1. QImage image;

  2. image.load(":/pics/earth.png" );

  3. QPainter painter(this);

  4. QPixmap pixmapToShow = QPixmap::fromImage( image.scaled(size(), Qt::KeepAspectRatio) );

  5. painter.drawPixmap(0,0, pixmapToShow);

  6. // 附 QPixmap 和QImage 互相转换方法

  7. QImage QPixmap::toImage() const;

  8. static QPixmap QPixmap::fromImage(const QImage &image,,,);

  9. // QPicture 不能从上述两类转换得来,只能从IO设备或者文件名路径加载。

  10. bool load(QIODevice *dev, const char *format = Q_NULLPTR);

  11. bool load(const QString &fileName, const char *format = Q_NULLPTR);

芭蕉树上第十八根芭蕉-- Qt图片绘图类QPixmap/QImage/QPicture相关推荐

  1. Qt图片绘图类QPixmap、QImage、QPicture

    绘图设备是指继承 QPaintDevice 的子类,你可以使用 QPainter 直接在其上面绘制图形,Qt 一共提供了四个这样继承 QPaintDevice 的绘图设备类,分别是:QPixmap.Q ...

  2. Qt图片绘图类 QPixmap

    绘图设备是指继承QPaintDevice的子类,你可以使用QPainter直接在其上面绘制图形,Qt一共提供了四个这样继承QPaintDevice的绘图设备类,分别是QPixmap.QBitmap.Q ...

  3. QT 之绘图进阶: 图片绘图类QPixmap、QImage、QPicture

    前言 绘图设备是指继承 QPaintDevice 的子类,你可以使用 QPainter 直接在其上面绘制图形,Qt 一共提供了四个这样继承 QPaintDevice 的绘图设备类,分别是:QPixma ...

  4. QT+OSG/osgEarth编译之三十八:Snappy+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:Snappy-1.1.9)

    目录 1.Snappy介绍 2.文件下载 3.文件分析 4.pro文件 5.编译实践 1.Snappy介绍        Snap

  5. 十八、绘制游戏背景图片

    我们从今天开始研发主要的游戏部分.前期我们学习了游戏的引入,最后再学习人工智能的项目. 为了方便我们学习,我可能会对项目进行一定的改动,不用管源代码是什么样. 一定要注意,每次课最后都有课后练习,一定 ...

  6. kafka maven 依赖_SpringBoot入门建站全系列(二十八)整合Kafka做日志监控

    SpringBoot入门建站全系列(二十八)整合Kafka做日志监控 一.概述 Apache Kafka是一个分布式发布 - 订阅消息系统和一个强大的队列,可以处理大量的数据,并使您能够将消息从一个端 ...

  7. SpringBoot入门建站全系列(二十八)整合Kafka做日志监控

    SpringBoot入门建站全系列(二十八)整合Kafka做日志监控 一.概述 Apache Kafka是一个分布式发布 - 订阅消息系统和一个强大的队列,可以处理大量的数据,并使您能够将消息从一个端 ...

  8. Python Qt GUI设计:QPainter、QPen、QBrush和QPixmap窗口绘图类(基础篇—17)

    目录 1.QPainter绘图类 2.QPen绘图类 3.QBrush绘图类 4.QPixmap绘图类 本篇博文主要介绍如何实现在窗口中绘图,在 PyQt5中,一般可以通过QPainter.QPen. ...

  9. Python界面编程第十八课:Pyside2 (Qt For Python)Slider拖动条

    先上代码: from PySide2.QtWidgets import QApplication, QWidget,QHBoxLayout, QLabel, QSlider import sys fr ...

  10. OpenGL(十八)——Qt OpenGL绘制一个3D世界

    OpenGL(十八)--Qt OpenGL绘制一个3D世界 一.说明 本篇介绍构建一个3D的世界. 二.简介 加载3D世界,并在其中漫游: 在这一课中,你将学会如何加载3D世界,并在3D世界中漫游. ...

最新文章

  1. 浅析 VO、DTO、DO、PO 的概念、区别和用处!
  2. 使用vant 制作导航栏
  3. 菜刀php教程,Weevely(php菜刀)工具使用详解
  4. java keytool详解
  5. Mac python3.5 + Selenium 开发环境配置
  6. Android透明状态栏或者渐变色状态栏
  7. oracle rpad()函数
  8. ibm服务器单盘从装系统,thinkpad系统重装图文详解
  9. 修复被病毒破坏的Winsock
  10. cmd格式化(重置)磁盘/U盘的操作流程
  11. it企业实习_IT公司实习报告总结
  12. php 中文逗号 转英文,PHP把空格、换行符、中文逗号等替换成英文逗号的正则表达式...
  13. pytorch GPU内存管理
  14. 一个草根码农的拼搏历程
  15. 记录ESP32 出现未定义vTaskGetRunTimeStats的奔溃时刻!
  16. [Git命令]上传单个文件到GitHub项目已有文件夹
  17. linux可变剪切分析,可变剪切的意义和重要性
  18. android 输入法 悬浮窗口,Android EditText悬浮在输入法之上
  19. 花开花落花非花、缘起缘灭缘随缘
  20. 迅驰时尚盛典,跟明星近距离接触!

热门文章

  1. 基金定投应该什么时候终止?
  2. PNG格式图片怎么弄
  3. YOLOv5、v7改进之三十七:结合CVPR2022新作ConvNeXt网络
  4. 新媒体运营胡耀文教程:从运营角度,教你4招破解销售推销套路
  5. 深度学习分类问题中accuracy等评价指标的理解
  6. 读梁宁《增长思维30讲》
  7. 学信网查学历和学位网查学位的基本操作
  8. 小程序中自定义组件、父子传值的具体步骤(秒懂)
  9. python计算现场得分_如何使用Python(scikitlearn)计算factorananalysis得分?
  10. 网站CNZZ数据统计的实现方式