ArcGIS Engine二次开发一般需要通过桌面产品来制作这些符号,然后通过专门的转换工具转换以后供AE使用。电力GIS应用当中,电力设备种类繁多,设备状态比较复杂,需要用不同的符号来表现电力设备的不通状态,此外电力技术的更新速度很快,新设备种类也不断推陈出新,用户往往要求提供符号定义工具以满足这些需求。本文以配电变压器为例,介绍一种使用ArcGIS Engine + C#二次开发模式下,可以让用户自己定义设备符号的一种方法。
一、符号定义
配电变压器符号如下图所示:

可以将这个符号分解成四个图元,两段线段,两个圆(圆弧)。用以下结构来描述图元:

publicstructMetaData

{

publicintTyp; // 图形类型 3:圆弧,0:线段

publicdoubleScale; // 缩放

publicintOffsX ; // 偏移(x)

publicintOffsY; // 偏移(y)

publicdoubleAngle; // 旋转

publicintx1; // 图元的第一点位置(x)

publicinty1; // 图元的第一点位置(y)

publicintx2; // 图元的第二点位置(x)

publicinty2; // 图元的第二点位置(y)

publicintx3; // 图元的第三点位置(x)

publicinty3; // 图元的第三点位置(y)

publicintx4; // 图元的第四点位置(x)

publicinty4; // 图元的第四点位置(y)

} // 线段:第一点:起点坐标, 第二点:终点坐标, 第三点, 第四点为空

// 圆弧:第一点:圆弧所在圆所属矩形的左上角,第二点:圆弧所在圆所属矩形的左右下角,第三点:圆弧起点;第四点:圆弧终点

// 圆弧方向为逆时针,对于圆x3,y3,x4,y4重合
可以编写一个绘制简单图元的绘图工具,方便用户绘制这些图元,绘制好的图元存成以上格式,存入到数据库中,以方便系统读入。

一、自定义、实现符号类MyMarkerSymbol:
1.类的定义:
自定义符号需要实现以下四个接口:
IMarkerSymbol
ISymbol
IClone
IpersistVariant

MyMarkerSymbol类定义为:

publicclassMyMarkerSymbol :IMarkerSymbol,ISymbol,IClone,IPersistVariant

{

publicMyMarkerSymbol()

{

//base.New();

Class_Initialize_Renamed();

}
}

构造函数,需将符号的角度传入。

publicMyMarkerSymbol(doubleange)

{

//base.New();

Class_Initialize_Renamed();

m_Angle = ange;

}

//成员变量

privateintm_lPen;

privateintm_lOldPen;

privateintm_lHDC;

privatedoublem_Angle;

privateintm_SymbolIndex;

privateESRI.ArcGIS.Display.IDisplayTransformation m_pDispTrans;

private intm_lSize;

2.接口函数的实现:
要实现自定义符号需要实现这四个接口的多个函数,最重要的是ImarkerSymbol的三个函数:SetupDC,Draw和ResetDC。
SetupDC用于设置画笔画刷、颜色等信息。

publicvoidSetupDC(inthDC, ITransformation transformation)

{

// TODO:添加 MyMarkerSymbol.SetupDC 实现

m_lPen = CreatePen(0, 2, System.Convert.ToInt32(m_pColor.RGB));

m_lOldPen = SelectObject(hDC, m_lPen);

m_lHDC = hDC;

m_pDispTrans = (IDisplayTransformation)transformation;

}
hDC为画布句柄。

ResetDC函数,绘制完成后,进行资源释放和状态回复。

publicvoidResetDC()

{

// TODO:添加 MyMarkerSymbol.ResetDC 实现

SelectObject(m_lHDC, m_lOldPen);

DeleteObject(m_lPen);

m_pDispTrans =null;

m_lHDC = 0;

}

Draw函数实现符号的绘制工作:

publicvoidDraw(IGeometry Geometry)

{

// TODO:添加 MyMarkerSymbol.Draw 实现

if(Geometry ==null)

{

return;

}

ESRI.ArcGIS.Geometry.IPoint pPt;

pPt = (IPoint)Geometry;

intx;

inty;

if(m_pDispTrans ==null)

{

x = (int)pPt.X;

y = (int)pPt.Y;

}

else

{

m_pDispTrans.FromMapPoint(pPt,outx,outy);

}

DrawMetas(x,y);

}
3.DrawMetas实现:
需要在画布上绘制两条直线合两个圆,可以通过调用Windows API函数来实现:

[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32")]

privatestaticexternboolLineTo (inthdc,intx,inty );

[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32")]

publicstaticexternboolMoveToEx(inthdc,intx,inty,LPPOINT lpPoint);

[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32")]

publicstaticexternboolArc

(inthdc,intX1,intY1,intX2,intY2,intX3,intY3,intX4,intY4);

4.图元旋转

自定义符号需要按指定角度进行旋转,直线旋转的方法比较简单,以下介绍圆弧的旋转方法:

以圆弧所在圆所属矩形的左上角为例:

旋转前的坐标为(x0,y0),旋转后的坐标为(x1,y1),计算出旋转半径r,alpha,则:

x1 = r*Math.Cos( alpha - mAngle );

y1 = r*Math.Sin( alpha - mAngle );

其他各定点也可以用同样方法计算。

计算出各顶点后调用以下方法绘制圆弧即可:

Arc(m_lHDC,(int)(x1),(int)(y1),(int)(x2),(int)(y2), (int)(x3),(int)(y3),(int)(x4),(int)(y4));

对于直线段可以用以下方法绘制即可:

LPPOINT prePos=newLPPOINT();

MoveToEx(m_lHDC,(int)x1,(int)y1,prePos);

LineTo(m_lHDC,(int)x2,(int)y2);

三、调用符号

1.使用IsimpleRenderer接口渲染:

//定义render

IsimpleRenderer pSimpleRenderer =newSimpleRendererClass();

//定义自定义符号

MyMarkerSymbol mMyMarkerSymbol =newMyMarkerSymbol();

//渲染

IGeoFeatureLayer m_pGeoFeatureLayer;
pSimpleRenderer.Symbol = (ISymbol) mMyMarkerSymbol;

m_pGeoFeatureLayer = (IGeoFeatureLayer)ly;

m_pGeoFeatureLayer.Renderer = (IFeatureRenderer)pSimpleRenderer;

2.使用IUniqueValueRenderer接口渲染:
IuniqueValueRenderer pRender =newUniqueValueRendererClass();

iAngleField = pFields.FindField("ANGLE");

for(inti=0;i< pFeatCls.FeatureCount(pQueryFilter) ;i++)

{

pFeat = pFeatCursor.NextFeature();

stringx =null;

x = pFeat.get_Value(iField).ToString() ;

dAngle = (double)pFeat.get_Value(iAngleField);

SymbolIndex =int.Parse(pFeat.get_Value(iSymIndexField).ToString());

MyMarkerSymbol sym =newMyMarkerSymbol(dAngle);

pRender.AddValue( x,x, (ISymbol)msy);

}

pLyr.Renderer = (IFeatureRenderer)pRender;

以上介绍只能实现比较简单的动态符号,但只要完善其中的函数,就可以实现各种复杂的电力符号,应用到Arcgis Engine应用开发中,实现用户自定义设备符号,系统自动渲染。

在ArcGis Engine中实现对符号的预览,生成预览图片。使用的时候只要调用SymbolToBitmp(符号,宽,高)就可以返回生成的图片了。关键代码如下:

publicSystem.Drawing.Bitmap SymbolToBitmp(ESRI.ArcGIS.Display.ISymbol pSymbol,intiwidth,intiheight)
{
//根据高宽创建图象
Bitmap bmp =newBitmap(iwidth,iheight);
Graphics gImage = Graphics.FromImage(bmp);
gImage.Clear(Color.White);
doubledpi = gImage.DpiX;

IEnvelope pEnvelope =newEnvelopeClass();
pEnvelope.PutCoords(0,0,(double)bmp.Width,(double)bmp.Height);

tagRECT deviceRect;
deviceRect.left = 0;
deviceRect.right = bmp.Width;
deviceRect.top = 0;
deviceRect.bottom = bmp.Height;

IDisplayTransformation pDisplayTransformation =newDisplayTransformationClass();
pDisplayTransformation.VisibleBounds = pEnvelope;
pDisplayTransformation.Bounds = pEnvelope;
pDisplayTransformation.set_DeviceFrame(refdeviceRect);
pDisplayTransformation.Resolution = dpi;

IGeometry pGeo = CreateSymShape(pSymbol,pEnvelope);

System.IntPtr hdc =newIntPtr();
hdc = gImage.GetHdc();

//将符号的形状绘制到图象中
pSymbol.SetupDC((int)hdc,pDisplayTransformation);
pSymbol.Draw(pGeo);
pSymbol.ResetDC();
gImage.ReleaseHdc(hdc);
gImage.Dispose();

returnbmp;

}

publicESRI.ArcGIS.Geometry.IGeometry CreateSymShape(ISymbol pSymbol,IEnvelope pEnvelope)
{// 根据传入的符号以及外包矩形区域返回对应的几何空间实体(点,线、面)
//判断是否为“点”符号
ESRI.ArcGIS.Display.IMarkerSymbol IMarkerSym;
IMarkerSym = pSymbolasIMarkerSymbol;
if (IMarkerSym !=null)
{
// 为“点”符号则返回IEnvelope的中心点
IArea pArea ;
pArea = pEnvelopeasIArea;
returnpArea.CentroidasIGeometry;
}
else
{
//判断是否为“线”符号
ESRI.ArcGIS.Display.ILineSymbol IlineSym;
ESRI.ArcGIS.Display.ITextSymbol ITextSym;
IlineSym = pSymbolasILineSymbol;
ITextSym = pSymbolasITextSymbol;
if(IlineSym !=null|| ITextSym !=null)
{
//返回45度的对角线
ESRI.ArcGIS.Geometry.IPolyline IpLine;
IpLine =newPolylineClass();
IpLine.FromPoint = pEnvelope.LowerLeft;
IpLine.ToPoint = pEnvelope.UpperRight;
returnIpLineasIGeometry;
}
else
{
//直接返回一个IEnvelope矩形区域
returnpEnvelopeasIGeometry;
}
}
}

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