Unity3D - 高动态范围(Hight Dynamic Range - HDR)
什么是高动态范围-Hight Dynamic Range?
除了色彩空间,相机的“动态范围(dynamic range)”需要配置。本质上,这定义了场景摄像机可捕捉到的最亮度或最深色。可以从Camera的Inspector中的启用HDR。请注意,HDR不支持某些移动设备。当使用抗锯齿技术时(MSAA),HDR也不被向前渲染(Forward Rendering)支持。
HDR适合与线性色彩空间(Linear Color Space)结合使用,以便在处理非常鲜艳的色彩时保持准确性。
默认情况下,Unity中的摄像机使用低动态范围(Low Dynamic Rangle - LDR)。每个颜色数据使用8bit存储颜色 - 红色,绿色和蓝色。8位是指“精度”,意味着彩色数据存储8个1或0的的值,为每个颜色数据提供256种可能的组合。这样我们能够引用超过1600万种颜色,从黑色到白色的颜色范围。
在现实世界中,现实世界的颜色远远超出了1600万这个范围。Unity能够处理非常明亮的灯光,产生的颜色超出LDR设备(如电脑屏幕)的颜色。尽管在输出设备中存在这种潜在的限制,但是在许多应用中,这些极值的光仍然对我们有用。
通过在场景相机上启用HDR,将会以更高的精度去存储颜色(使用浮点表示)。
HDR使我们能够在我们的场景和阴影区域之间保持亮度的巨大差异,例如户外照明。我们还可以通过在场景中对这些鲜艳的颜色进行应用应用,创造出“绽放”或发光效果。这样的特殊效果,可以增加场景的现实感。
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