赋值给鼠标的

Z

1

using

UnityEngine;

2

using

System.Collections;

3

4

public

class

Follow:

MonoBehaviour

{

5

Vector3

world;

//

物体要移动到的位置

(世界坐标系)

6

float

moveSpeed=

0

;

//

物体移动速度

7

8

void

Update(){

9

Vector3

targetposition=Camera.main.WorldToScreenPoint(

th

is

.transform.position);

//

将物体的世界坐标转

狗刨学习网

换为屏幕坐标

10

11

Vector3

mouseposition=Input.mousePosition;

//

鼠标在屏幕

上的位置坐标

12

13

if

(Input.GetMouseButton(

0

)){

14

mouseposition.z=targetposition.z;

15

16

//world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(mous

e

position);//

这种情况下

会有穿透现象

17

18

world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(mou

se

position).x;

19

world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(mou

se

position).z;

20

world.y=

this

.transform.postion.y;

21

22

moveSpeed=

3

;

23

}

24

25

if

(

this

.transform.position==world){

//

如果物体移动到了鼠

标指定的位置

将移动速度设为

0

26

moveSpeed=

0

;

27

}

28

29

this

.transform.LookAt(world);

//

物体朝向鼠标对应的位置

(此时的位置为世界坐标系)

30

this

.transform.Translate(Vector3.forward*moveSpeed*Ti

me.deltaTime);

31

}

32

}

unity鼠标固定在屏幕中间_unity3D技术之屏幕内跟随鼠标移动相关推荐

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