PEEKABOO——测试随笔
这个作业属于哪个课程 | 软件工程实践2022年春-F班 |
---|---|
这个作业要求在哪里 | 团队作业——站立式会议+alpha冲刺 |
这个作业的目标 | Alpha测试随笔 |
其他参考文献 | 《构建之法》 |
目录
- 一、测试工作安排
- 二、测试工具选择和运用
- 三、测试用例文档
- 四、测试体会
- 五、项目测试评述
一、测试工作安排
测试模块 | 测试安排 | 测试人员 |
---|---|---|
接口测试 | 使用Postman对后端编写的所有接口进行测试 | 221900107官兴栩 |
单元测试 | 使用Junit对后端代码模块进行测试 | 221900311黄加旺 |
性能测试 | 使用JProfier和JMeter来对后端编写的所有端口进行压力测试 | 221900324吴苏谊宝 |
界面测试 | 在不同的电脑进行运行以及修改分辨率检测界面UI显示是否正常 | 221900132钟苏华 |
功能测试 | 手动测试 | 221900131余延瀚 |
集成测试 | 手动测试 | 全体小组成员 |
二、测试工具选择和运用
测试工具 | 运用 |
---|---|
Postman | 接口测试 |
Junit | 单元测试 |
JMeter | 性能测试 |
三、测试用例文档
测试用例文档
四、测试体会
- 前端:
学号 | 姓名 | 测试体会 |
---|---|---|
221900131 | 余延瀚 | 游戏要考虑的细节太多了,很容易忽略,测试也比较麻烦 |
221900132 | 钟苏华 | 测试中遇到的大多数问题都来自于小组成员编码时的不规范 |
221900103 | 陈杰 | 游戏开发中考虑不是很充分,等到测试时才发现 |
221900108 | 侯沛延 | 代码编写完成后要进行充分的测试 |
131801106 | 陈耀龙 | 有些BUG需要进行大量测试才能找到 |
- 后端:
学号 | 姓名 | 测试体会 |
---|---|---|
221900107 | 官兴栩 | 测试中可以发现很多未完善的功能,测试很重要 |
221900311 | 黄加旺 | 测试应与开发并行,边测试边开发 |
221900324 | 吴苏谊宝 | Unity上的集成较为简单,需要对所写的功能进行一个详细的测试设计,否则BUG会很多 |
五、项目测试评述
- 测试对一个项目来说是一项非常重要的工作,在以往的项目中,我们经常会忽略测试,而在这次alpha冲刺阶段,我们把将测试作为了一项工作重点,花了较多的时间。
- 在测试中,我们对后端采取了单元测试、性能测试等不同的测试,用了postman等测试工具,前端则采用了手动测试(因为我们开发的项目是游戏,不好使用测试工具进行测试),主要负责测试整体游戏的运行。
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