这个作业属于哪个课程 软件工程实践2022年春-F班
这个作业要求在哪里 团队作业——站立式会议+alpha冲刺
这个作业的目标 Alpha测试随笔
其他参考文献 《构建之法》

目录

  • 一、测试工作安排
  • 二、测试工具选择和运用
  • 三、测试用例文档
  • 四、测试体会
  • 五、项目测试评述

一、测试工作安排

测试模块 测试安排 测试人员
接口测试 使用Postman对后端编写的所有接口进行测试 221900107官兴栩
单元测试 使用Junit对后端代码模块进行测试 221900311黄加旺
性能测试 使用JProfier和JMeter来对后端编写的所有端口进行压力测试 221900324吴苏谊宝
界面测试 在不同的电脑进行运行以及修改分辨率检测界面UI显示是否正常 221900132钟苏华
功能测试 手动测试 221900131余延瀚
集成测试 手动测试 全体小组成员

二、测试工具选择和运用

测试工具 运用
Postman 接口测试
Junit 单元测试
JMeter 性能测试

三、测试用例文档

测试用例文档

四、测试体会

  • 前端:
学号 姓名 测试体会
221900131 余延瀚 游戏要考虑的细节太多了,很容易忽略,测试也比较麻烦
221900132 钟苏华 测试中遇到的大多数问题都来自于小组成员编码时的不规范
221900103 陈杰 游戏开发中考虑不是很充分,等到测试时才发现
221900108 侯沛延 代码编写完成后要进行充分的测试
131801106 陈耀龙 有些BUG需要进行大量测试才能找到
  • 后端:
学号 姓名 测试体会
221900107 官兴栩 测试中可以发现很多未完善的功能,测试很重要
221900311 黄加旺 测试应与开发并行,边测试边开发
221900324 吴苏谊宝 Unity上的集成较为简单,需要对所写的功能进行一个详细的测试设计,否则BUG会很多

五、项目测试评述

  • 测试对一个项目来说是一项非常重要的工作,在以往的项目中,我们经常会忽略测试,而在这次alpha冲刺阶段,我们把将测试作为了一项工作重点,花了较多的时间。
  • 在测试中,我们对后端采取了单元测试、性能测试等不同的测试,用了postman等测试工具,前端则采用了手动测试(因为我们开发的项目是游戏,不好使用测试工具进行测试),主要负责测试整体游戏的运行。

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