【C语言学习】C语言入门
目录
1.数据类型
1.1 常量与变量
1.1.1 关键字
1.1.2 数据类型
1.1.3 常量
2.运算符
2.1 运算符类型
2.2 算术运算符
2.3 赋值运算符
2.4 比较运算符
2.5 逻辑运算符
2.6 运算符优先级
3. 语句
3.1 选择结构
3.1.1 if 语句
3.1.2 switch 语句
3.2 循环结构
3.2.1 while语句
3.2.2 do-while语句
3.2.3 for 语句
3.3 跳转语句
3.3.1 break 语句
3.3.2 continue 语句
3.3.3 goto 语句
4.函数
4.1 函数的定义
4.1.1 函数定义格式
4.1.2 函数名,形参,函数体,返回值
4.2 函数的调用
4.2.1 无参函数的调用
4.2.2 有参函数的调用
4.3 函数的声明
5. 数组
5.1 概述
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组的定义和使用
5.3 二维数组
#include <stdio.h>int main()
{printf("hello world");return 0;
}
1.数据类型
1.1 常量与变量
1.1.1 关键字
C语言关键字共有32个
· 数据类型关键字
char,short,int,long,float,double,unsigned,signed,struct,union,enum,void
· 控制语句关键字
if,else,switch,case,default,for,do,while,break,continue,goto,return
· 存储类关键字
auto,extern,register,static,const
· 其他关键字
sizeof,typedef,volatile
1.1.2 数据类型
数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小
C语言编程最基本要明确变量的数据类型
基本类型 |
整型 | int、short、long |
字符型 | char | |
实型(浮点型) | 单精度实型 float | |
双精度实型 double | ||
构造类型 | 数组类型 | |
结构类型 | struct | |
联合类型 | union | |
枚举类型 | enum | |
指针类型 | char* 、int* |
1.1.3 常量
· 在程序运行过程中,其值不能被改变的量
- 整型常量
- 实型常量
- 字符常量
- 字符串常量
1.1.4 变量
2.运算符
2.1 运算符类型
运算符类型 | 作用 |
算术运算符 | 处理四则运算 |
赋值运算符 | 将表达式的值赋给变量 |
比较运算符 | 表达式之间比较,并返回一个真值或假值 |
逻辑运算符 | 根据表达式的值返回真值或假值 |
位运算符 | 处理数据的位运算 |
sizeof运算符 | 求字节数长度 |
2.2 算术运算符
运算符 | 名称 |
+ | 正号/加 |
- | 负号/减 |
* | 乘 |
/ | 除 |
% | 取余 |
++ | 前/后自增 |
-- | 前/后自减 |
2.3 赋值运算符
运算符 | 名称 |
= | 赋值 |
+= | 加等于 |
-= | 减等于 |
*= | 乘等于 |
/= | 除等于 |
%= | 模等于 |
2.4 比较运算符
C语言比较运算中,“真”用“1”,“假”用“0”。
运算符 | 名称 |
== | 关系等 |
!= | 不等于 |
< | 小于 |
> | 大于 |
<= | 小于等于 |
>= | 大于等于 |
2.5 逻辑运算符
运算符 | 名称 |
! | 非 |
&& | 逻辑与 |
|| | 逻辑或 |
2.6 运算符优先级
运算符优先级比较庞大,之后出
3. 语句
3.1 选择结构
3.1.1 if 语句
if(表达式)
{...}
else
{...}
3.1.2 switch 语句
#include <stdio.h>void main()
{char a;switch(c)
{case '1':...break;case '2':...break;......
default://如果上面的条件都不满足,则执行default...
}
}
3.2 循环结构
3.2.1 while语句
while(循环条件)
{...//循环体}
3.2.2 do-while语句
do
{
...}while(循环条件);
3.2.3 for 语句
for(表达式1;表达式2;表达式3;)
{循环体}
- 执行表达式1,对循环变量做初始化;
- 判断表达式2,若其值为真(非0),则执行for循环体中执行代码块,然后向下执行;若其值为假(0),则结束循环;
- 执行表达式3,(i++)等对于循环变量进行操作的语句.
3.3 跳转语句
3.3.1 break 语句
在 switch 条件语句和循环语句中都使用 break 语句:
· 当它出现在 switch 条件语句中时,作用是终止某个 case 并跳出 switch 结构。
· 当它出现在循环语句中,作用是跳出当前内循环语句,执行后面的代码。
· 当它出现在嵌套循环语句中,跳出最近的内循环语句,执行后面的代码
3.3.2 continue 语句
在循环语句中,如果希望立即终止本次循环,并执行下一次循环,此时就需要使用 continue 语句
3.3.3 goto 语句
无条件跳转
goto 语句标号
4.函数
4.1 函数的定义
4.1.1 函数定义格式
一般形式:
返回类型 函数名(形参)
{
数据定义部分;
执行语句部分
}
4.1.2 函数名,形参,函数体,返回值
1)函数名
理论上可以随便起,最好见名知意。函数名后面有(),代表这个为函数,不是普通的变量名。
2)形参列表
在定义函数时指定的形参,在未出现函数调用时,它们并不占内存中的存储单元,因此称它们是形式参数或虚拟参数,表示它们并不是实际存在的数据,所以,形参里的变量不能赋值。
在定义函数时指定的形参,必须是,类型+变量的形式。
3)函数体
花括号{ }里的内容即为函数体的内容,这里为函数功能实现的过程,与把代码写在main()函数里并无太大区别
4)返回值
函数的返回值是通过函数中的return语句获得的,return后面的值也可以是一个表达式
尽量保证return语句中表达式的值和函数返回类型是同一类型
4.2 函数的调用
4.2.1 无参函数的调用
// 函数的定义
void test()
{}
int main()
{// 函数的调用
test(); // right, 圆括号()不能省略
test(250); // error, 函数定义时没有参数
return 0;}
4.2.2 有参函数的调用
// 函数的定义
void test(int a, int b) {}
int main()
{
int p = 10, q = 20;
test(p, q); // 函数的调用
return 0;
}
// 函数的定义
void test(int a, int b) {}
int main()
{
// 函数的调用
int p = 10, q = 20;
test(p, q); // right
test(11, 30 - 10); // right
test(int a, int b); // error, 不应该在圆括号里定义变量
return 0;
}
4.3 函数的声明
5. 数组
5.1 概述
数组就是在内存中连续的相同类型的变量空间。同一个数组所有的成员都是相同的数据类型,同时所有的成员在内存中的地址是连续的。
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组的定义和使用
int a[3]表示数组 a 有 3 个元素其下标从 0 开始计算,因此 3 个元素分别为 a[0],a[1],a[2]
· 定义数组时[ ]内最好是常量,使用数组时[]内即可是常量,也可以是变量
5.3 二维数组
类型说明符 数组名[常量表达式 1][常量表达式 2]
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