java 用映射写工厂类_java23种设计模式——三、工厂模式
目录
工厂模式
工厂模式介绍
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。(百度百科)
工厂模式又分为:
简单工厂模式:允许接口创建对象,但不会暴露对象的创建逻辑。
工厂方法模式: 允许接口创建对象,但使用哪个类来创建对象,则是交由子类决定的
抽象方法模式: 抽象工厂是一个能够创建一系列相关的对象而无需指定/公开其具体类的接口。该模式能够提供其他工厂的对象,在其内部创建其他对象。
简单工厂模式
属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式,不属于23种GOF设计模式之一。是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。违背“开放 - 关闭原则”,一旦添加新产品就不得不修改工厂类的逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。
假设现在有一家餐馆
public interface Restaurant {
public void cook();
}
餐馆有两种菜品:红烧肉和鸡蛋羹
//鸡蛋羹
public class Egg implements Restaurant {
@Override
public void cook() {
System.out.println("鸡蛋羹做好了");
}
}
//红烧肉
public class Meet implements Restaurant{
@Override
public void cook() {
System.out.println("红烧肉做好了");
}
}
餐馆里有服务员,来负责向后厨传达客人的需求
public class Waiter {
//同样可以定义常量然后通过switch语句来实现
public static Restaurant getFood(String orderType) {
Restaurant restaurant = null;
if(orderType.equals("红烧肉")){
restaurant = new Meet();
}else if (orderType.equals("鸡蛋羹")){
restaurant = new Egg();
}
return restaurant;
}
}
现在顾客来了,要点一份红烧肉,就只需要和服务员说就行
public class Customer {
public static void main(String[] args) {
Restaurant restaurant = Waiter.getFood("红烧肉");
restaurant.cook();
}
}
输出
红烧肉做好了
通过以上方法,的确实现了 提供创建实例的功能,而无需关心具体实现。但是我们不难发现,这种方法的扩展性很差,如果餐馆新出了一款菜品,还需要我们在服务员方法里修改。这使得当餐馆的菜品很多时,工厂方法代码逻辑将会非常复杂
工厂方法模式
工厂方法模式,又称工厂模式、多态工厂模式和虚拟构造器模式,通过定义工厂父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象。是在工厂模式家族中是用的最多模式,一般项目中存在最多的就是这个模式。是对简单工厂模式的一个优化,让每个对象都有一个与之对应的工厂。
这里我们接着用上面的例子,假设这家餐厅的生意非常好,所以餐馆的老板把餐馆所有负责点餐的服务员都辞退了,取而代之的是添加了一个收银台,然后让每个厨师只负责做一样菜。这样客人只需要和收银台说要求就行了。
这里我们接着用上面的类。除去服务员Waiter类
新建Cashier接口
/**
* @author codermy
* @createTime 2020/6/15
*/
public interface Cashier {
public Restaurant getFood();
}
然后给每一个菜品新建一个工厂类
EggCooker
/**
* @author codermy
* @createTime 2020/6/15
*/
public class EggCooker implements Cashier {
@Override
public Restaurant getFood() {
return new Egg();
}
}
MeetCooker
/**
* @author codermy
* @createTime 2020/6/15
*/
public class MeetCooker implements Cashier{
@Override
public Restaurant getFood() {
return new Meet();
}
}
然后顾客点单只需要在收银台,餐厅的系统会自动将信息传递给相应的厨师,对应的厨师就能在餐馆中把菜做好
/**
* @author codermy
* @createTime 2020/6/15
* 消费者
*/
public class Customer {
public static void main(String[] args) {
Cashier order = new EggCooker();
Restaurant food = order.getFood();
food.cook();
}
}
输出结果
鸡蛋羹做好了
工厂方法模式解决了简单工厂模式不符合的开闭原则,当添加一个菜品时,只需要再雇佣一个厨师就行(从现实角度看,老板有点亏哦)。但是这也增加了系统的复杂度(菜越多,厨师就越多,这哪家餐馆顶的住)
抽象工厂模式
这个模式解决了每个工厂只能创建一类产品(工厂方法模式)的问题
这里用餐馆的例子不太形象,不是很容易理解,强行举例可能会和上面的方法弄混,我自己绕了好一会,所以我们换一个例子。
现在我们人手不离手机,我们假设手机有如下几个功能
//手机产品接口
public interface IphoneProduct {
void callup();//打电话
void sendSms();//发短信
}
每个人家里又都有路由器,路由器有如下功能
//路由器产品接口
public interface IRouterProduct {
void openwifi();//开启wifi
void setting();//设置wifi
}
然后现在有一个抽象产品工厂,是来生产这两样产品的,假设生产手机和路由器的方法是一样的,只是需要加上厂商信息
//抽象产品工厂
public interface IProductFactory {
//生产手机
IphoneProduct iphoneProduct();
//生产路由器
IRouterProduct iRouterProduct();
}
现在有两家厂商,小米和华为工厂,可以生产手机和路由器,他们两家厂商分别由两条产业线来做手机和路由器
//小米手机
public class XiaomiPhone implements IphoneProduct{
@Override
public void callup() {
System.out.println("用小米手机打电话");
}
@Override
public void sendSms() {
System.out.println("用小米手机发短信");
}
}
//小米路由器
public class XiaomiRouter implements IRouterProduct {
@Override
public void openwifi() {
System.out.println("打开小米wifi");
}
@Override
public void setting() {
System.out.println("设置小米wifi");
}
}
//小米厂商
public class XiaomiFactory implements IProductFactory {
@Override
public IphoneProduct iphoneProduct() {
return new XiaomiPhone();
}
@Override
public IRouterProduct iRouterProduct() {
return new XiaomiRouter();
}
}
//华为手机
public class HuaweiPhone implements IphoneProduct {
@Override
public void callup() {
System.out.println("用华为手机打电话");
}
@Override
public void sendSms() {
System.out.println("用华为手机发短信");
}
}
//华为路由器
public class HuaweiRouter implements IRouterProduct {
@Override
public void openwifi() {
System.out.println("打开华为wifi");
}
@Override
public void setting() {
System.out.println("设置华为wifi");
}
}
//华为工厂
public class HuaweiFactory implements IProductFactory {
@Override
public IphoneProduct iphoneProduct() {
return new HuaweiPhone();
}
@Override
public IRouterProduct iRouterProduct() {
return new HuaweiRouter();
}
}
消费者类
//消费者/测试类
public class Customer {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("==============小米产品=================");
XiaomiFactory xiaomiFactory = new XiaomiFactory();//新建一个小米工厂
IphoneProduct xiaomiiphoneProduct = xiaomiFactory.iphoneProduct();//小米工厂开始生产小米手机
xiaomiiphoneProduct.callup();//测试小米手机打电话功能
IRouterProduct xiaomiiRouterProduct = xiaomiFactory.iRouterProduct();//小米工厂开始生产小米路由器
xiaomiiRouterProduct.openwifi();//测试小米路由器打开wifi功能
System.out.println("==============华为产品=================");
HuaweiFactory huaweiFactory = new HuaweiFactory();
IphoneProduct huaweiiphoneProduct1 = huaweiFactory.iphoneProduct();
huaweiiphoneProduct1.callup();
IRouterProduct huaweiiRouterProduct = huaweiFactory.iRouterProduct();
huaweiiRouterProduct.openwifi();
}
}
输出
==============小米产品=================
用小米手机打电话
打开小米wifi
==============华为产品=================
用华为手机打电话
打开华为wifi
抽象工厂模式相较于以上两种模式难以理解一些。这里提供另一种写法比较好理解,来自Guide哥的博客(以下所有内容)
不知道大家玩过穿越火线或者吃鸡这类游戏了吗,游戏中存在各种枪。我们假设现在存在AK、M4A1两类枪,每一种枪对应一种子弹。我们现在这样考虑生产AK的工厂可以顺便生产AK使用的子弹,生产M4A1的工厂可以顺便生产M4A1使用的子弹。(AK工厂生产AK系列产品包括子弹啊,AK枪的类型啊这些,M4A1工厂同理)
————————————————
(1)创建相关接口:
枪
public interface Gun {
public void shooting();
}
子弹
public interface Bullet {
public void load();
}
(2)创建接口对应实现类:
AK类
public class AK implements Gun{
@Override
public void shooting() {
System.out.println("shooting with AK");
}
}
M4A1类
public class M4A1 implements Gun {
@Override
public void shooting() {
System.out.println("shooting with M4A1");
}
}
AK子弹类
public class AK_Bullet implements Bullet {
@Override
public void load() {
System.out.println("Load bullets with AK");
}
}
M4A1子弹类
public class M4A1_Bullet implements Bullet {
@Override
public void load() {
System.out.println("Load bullets with M4A1");
}
}
(3)创建工厂接口
public interface Factory {
public Gun produceGun();
public Bullet produceBullet();
}
(4)创建具体工厂
生产AK和AK子弹的工厂
public class AK_Factory implements Factory{
@Override
public Gun produceGun() {
return new AK();
}
@Override
public Bullet produceBullet() {
return new AK_Bullet();
}
}
生产M4A1和M4A1子弹的工厂
public class M4A1_Factory implements Factory{
@Override
public Gun produceGun() {
return new M4A1();
}
@Override
public Bullet produceBullet() {
return new M4A1_Bullet();
}
}
(5)测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Factory factory;
Gun gun;
Bullet bullet;
factory =new AK_Factory();
bullet=factory.produceBullet();
bullet.load();
gun=factory.produceGun();
gun.shooting();
}
}
输出结果:
Load bullets with AK
shooting with AK
java 用映射写工厂类_java23种设计模式——三、工厂模式相关推荐
- java中单例设计模式登记式单例类_java23种设计模式-创建型模式之单例模式
单例模式(Singleton) 单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式.在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在.这样的模式有几个好处: 1.某些类创建比较频 ...
- 外观模式和代理模式的联系和区别_java23种设计模式-结构型模式之外观模式
外观模式(Facade) 外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合 ...
- java23种设计模式个人整理_java23种设计模式-行为型模式之模板方法模式
定义: Define the skeleton of an algorithm in an operation,deferring some steps to subclasses.Template ...
- 2.5万字详解23种设计模式—创建型模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂、单例-多线程安全详解、建造者、原型)的详细解读、UML类图
本文简述了各大设计模式,并通过UML和代码详细说明.本文大约共 2.5W 字,建议收藏.下方是本文的目录: 一.设计模式的认识 二.设计模式的分类 根据其目的 根据范围 三.设计模式的优点 四.设计模 ...
- 【java】Java运行时动态生成类几种方式
1.概述 转载:Java运行时动态生成类几种方式 这里发现自己不知道的,原来Java 还能自己编译自己,学到了. 最近一个项目中利用规则引擎,提供用户拖拽式的灵活定义规则.这就要求根据数据库数据动态生 ...
- Java基本数据类型(四类八种)
Java基本数据类型(四类八种) 基本数据类型--四类八种:整数类(byte.short.int.long).浮点类(float.double).字符类(char).布尔型(boolean): 除此之 ...
- 23种设计模式之工厂方法模式
工厂方法模式的定义 定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类 工厂方法模式的通用类图: 其中 Product 负责产品的共性,实现对事物最抽 ...
- 23种设计模式-抽象工厂模式介绍加实战代码
1.描述 通俗一点来讲,抽象工厂模式就是在工厂方法模式的抽象工厂类中规范多个同类产品. 工厂方法模式是针对一个产品系列的,而抽象工厂模式是针对多个产品系列的,即工厂方法模式是一个产品系列一个工厂,而抽 ...
- 23种设计模式之工厂方法模式(黑马程序员)
工厂方法模式 一.概述 二.结构 三.实现 四.总结 在最后 一.概述 定义一个用户创建对象的工厂(接口),让接口的子类决定去实例化哪个对象,依赖其抽象编程.即工厂方法使一个类的实例化延迟到其工厂的子 ...
最新文章
- 大年初一,今年的春晚你看了吗?
- php禁止伪造_php防止伪造的数据从URL提交方法
- java resume_Java JPushInterface.resumePush方法代码示例
- SEM那些被人混淆的事儿(已完结)
- 优秀的培训机构该如何培养学生?
- 段描述符表(GDT+LDT)的有感
- 名校博士被撤销学位,只因7行文字抄袭及1张互联网图片​……
- List列表拒绝添加重复信息
- Python爬虫入门案例
- EmmyLua Unity断点调试
- 基础知识点|命令执行漏洞相关总结
- 安卓psp模拟器联机教程_侠盗猎车手:血战唐人街PSP版模拟器实测 有链接,有联机教程...
- Linkedin如何避免封号及如何高效管理领英账号
- php好趣网抓取_PHP抓取卫视直播源
- 用fluent模拟内循环床气化燃烧(调试过程记录)
- Windows和服务器文件互传之scp命令,ssh通道连接服务器、linux获取管理员权限执行杀进程等常用linux命令
- 解读《电子劳动合同订立指引》,规范签订电子劳动合同
- 【喜报】通付盾获评苏州市知识产权优势型企业!
- 【python】txt记事本转为excel表格,超快超方便
- Apache+Tomcat+jk windows环境下的集群部署