gan遮挡

A lot of cool stuff was developed during Ninja Camp VII. One of the projects targetted the baking of NavMeshes and Occlusion data.

忍者第七营期间开发了很多很棒的东西。 其中一个项目的目标是烘焙NavMeshes和遮挡数据。

Wouldn’t it be cool if the navmesh and occlusion data was just computed automatically, in the background when the level is edited – giving almost instantaneous visual feedback? A bake has the unfortunate property that the time it takes is proportional to the size of the loaded scene, even if the last change is tiny and localised. This can seriously hurt turnaround time (and the trips to the coffee shop whilst waiting for a bake).

如果仅在编辑关卡时在后台自动导航导航网格和遮挡数据,这会很酷-提供几乎即时的视觉反馈? 烘烤具有不幸的性质,即使最后的更改很小且局部化,花费的时间也与加载的场景的大小成比例。 这会严重影响周转时间(以及在等待烘烤的同时前往咖啡店的时间)。

Incremental baking addresses this issue by breaking the world up into tiles and recomputing tile data on the fly, utilising idle cores in your workstation. The system continuously monitors the loaded objects and computes unique hashes for them. As soon as a hash changes – due to, say, a transformation change – the tiles that are affected are recomputed asynchronously on a low priority thread – and once finished – the new results are integrated seamlessly. Even on larger levels like AngryBots this leads to interactive editing of NavMeshes allowing you to carefully tweak the positions of objects and getting near instant visual feedback of the layout of the navigation mesh.

增量烘焙通过利用工作站中的闲置内核将世界分解为多个图块并实时重新计算图块数据来解决此问题。 系统连续监视加载的对象并为它们计算唯一的哈希。 一旦哈希值发生变化(例如由于转换更改),受​​影响的切片将在低优先级线程上异步重新计算-并在完成后立即无缝集成新结果。 即使是在诸如AngryBots之类的较大级别上,这也可以对NavMeshes进行交互式编辑,使您可以仔细调整对象的位置,并获得导航网格布局的即时视觉反馈。

On top of this, the hashed data will be added to the cache server such that when you load up a level edited by a team member the baked tile data can be instantly pulled from the server. Take a look!

最重要的是,哈希数据将被添加到缓存服务器,这样当您加载由团队成员编辑的关卡时,可以立即从服务器提取烘焙的切片数据。 看一看!

演示地址

Ninjas: Jakob Hunsballe, Joachim Ante & Jesper Mortensen

忍者:雅各布·洪斯巴拉,约阿希姆·安特和杰斯珀·莫滕森

翻译自: https://blogs.unity3d.com/2012/11/30/iterative-baking-of-occlusion-and-navmeshes/

gan遮挡

gan遮挡_遮挡和NavMeshes的迭代烘焙相关推荐

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