数字迷宫小游戏源代码
数字迷宫
案例需求
本案例要求制作一个《数字迷宫》的游戏,该游戏的玩法描述为:
1、 系统主要地图为固定模式
2、 地图内部包含墙体、走廊、阿拉伯数字(1~7)、玩家头像(1个)四种不同内容
3、 用户通过上、下、左、右按键来控制玩家头像在地图范围内的走动
4、 在玩家走动过程中,碰撞墙壁时,该步的走动无效,玩家头像原地不变
5、 玩家允许在设计走廊内部进行走动
6、 玩家头像遇到阿拉布数字时,数字消失,并且对玩家走动无影响
7、 玩家头像遭遇所有数字之后(地图上无阿拉伯数字),该局游戏结束,并自动开始下一局游戏
8、 在某一局游戏中,游戏走廊、墙体与其他游戏相同,但数字位置会随机产生
9、 阿拉伯数字产生在走廊内而非墙体上
10、 在玩家游戏过程中按下Esc键,游戏无条件退出。
11、 在玩家未使用Esc键时,程序正常运行
void main() |
程序接口函数,负责程序整体运行 |
void SetCode(int num); |
该函数通过传入的num值来判断并输出为:■,空格*2,或者数字本身 |
void SetWindow(); |
生成地图主体函数:遍历公共数组,在位置部位(1,1)时,调用SetCode函数,并在(1,1)位置输出玩家头像 |
void SetNum(); |
程序初始化时,用于使用随机函数在数组“走廊”位置生成1~7的阿拉伯数字 |
void Begin(); |
初始化主体函数,设置玩家头像初始位置,调用SetNum函数 |
void LeftKey(); void UpKey(); void DownKey() void RightKey(); |
玩家按下,上下左右按键时,分别调用的函数,该函数可判断玩家是否为被墙体阻挡、正常行走、“吃”掉数字三种状态,并改变玩家头像的位置。 |
void GoToXY(int x, int y); |
该函数用于在x,y位置输出用户头像 |
void GoToXYSpace(int x, int y); |
该函数用于在x,y处输出空格*2,用于用户走动时,消除之前位置处头像。 |
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include"windows.h"
int x,y;
int num;
int code[17][24]= {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,0,0,
0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,
0,-1,-1,-1,-1,-1,0,-1,-1,-1,-1,-1,0,-1,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,
0,-1,0,0,-1,0,-1,0,0,0,0,-1,0,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,
0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,-1,0,0,-1,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,-1,0,0,-1,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,-1,-1,-1,-1,0,-1,-1,0,
0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,-1,0,0,
0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,
0,0,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,
0,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
};
void SetCode(int num)
{
if(num==0)
printf("■");
else
{
if(num==-1)
printf(" ");
else
printf("%d ",num);
}
}
void SetNum()
{
int i,j,k=0;
srand((unsigned) time(NULL));
while (k<7)
{
i = rand() % 17;
j = rand() % 24;
if(code[i][j]==-1)
{
k++;
code[i][j] = k ;
}
}
}
void SetWindow()
{
int i,j;
for(i=0; i<17; i++)
{
for(j=0; j<24; j++)
{
if(i==1&&j==1)
{
printf("\1 ");
}
else
SetCode(code[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void GoToXY(int x, int y)
{
COORD pos = {x,y};
HANDLE hout =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
printf("\1 ");
}
void GoToXYSpace(int x ,int y)
{
COORD pos = {x,y};
HANDLE hout =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
printf(" ");
}
void LeftKey()
{
if(code[x][y-1]!=0)
{
GoToXYSpace(y*2 ,x);
y--;
GoToXY(y*2,x);
if(code[x][y]>0)
{
code[x][y]=-1;
num--;
}
}
}
void UpKey()
{
if(code[x-1][y]!=0)
{
GoToXYSpace(y*2 ,x);
x--;
GoToXY(y*2,x);
if(code[x][y]>0)
{
num--;
code[x][y]=-1;
}
}
}
void DownKey()
{
if(code[x+1][y]!=0)
{
GoToXYSpace(y*2 ,x);
x++;
GoToXY(y*2,x);
if(code[x][y]>0)
{
code[x][y]=-1;
num--;
}
}
}
void RightKey()
{
if(code[x][y+1]!=0)
{
GoToXYSpace(y*2 ,x);
y++;
GoToXY(y*2,x);
if(code[x][y]>0)
{
code[x][y]=-1;
num--;
}
}
}
void hidden()//隐藏光标
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏
SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}
void Begin()
{
x=1,y=1;
system("CLS");
SetNum();
SetWindow();
GoToXY(y*2,x);
num=7;
while(1)
{
char direction;
direction = getch();
if(direction==27)
exit(0);
direction = getch();
switch(direction)//判断方向键
{
case 72:
UpKey();
break;
case 80:
DownKey();
break;
case 75:
LeftKey();
break;
case 77:
RightKey();
break;
}
if(num==0)
Begin();
}
}
int main()
{
hidden();
Begin();
return 0;
}
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