先来个效果图看看。

他是怎么样实现的呢?其实很简单!

第一:利用Matrix矩阵来实现图片的旋转。

第二:利用旋转后的图片创建一个位图reflectionImage,宽度不变,高度是原始图片的一般(自己可以随意设置),就是效果图中倒影的大小

第三:创建一个能包含原始图片和倒影图片的位图finalReflection(宽度一样,高度是原始图片的高度加上倒影图片的高度)

第四:用刚创建的位图finalReflection创建一个画布

第五:把原始图片和倒影图片添加到画布上去

第六:创建线性渐变LinearGradient对象,实现倒影图片所在的区域是渐变效果

具体实现:

[java] view plaincopyprint?

  1. package xiaosi.reflection;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.graphics.Bitmap;
  4. import android.graphics.Bitmap.Config;
  5. import android.graphics.Canvas;
  6. import android.graphics.Color;
  7. import android.graphics.LinearGradient;
  8. import android.graphics.Matrix;
  9. import android.graphics.Paint;
  10. import android.graphics.PorterDuff.Mode;
  11. import android.graphics.PorterDuffXfermode;
  12. import android.graphics.Shader.TileMode;
  13. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
  14. import android.os.Bundle;
  15. import android.widget.ImageView;
  16. public class ReflectionImageActivity extends Activity
  17. {
  18. /** Called when the activity is first created. */
  19. @Override
  20. public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  21. {
  22. super.onCreate(savedInstanceState);
  23. setContentView(R.layout.main);
  24. ImageView imageView2 = (ImageView) findViewById(R.id.picture);
  25. Bitmap bmp = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.a)).getBitmap();
  26. imageView2.setImageBitmap(createReflectedImage(bmp));
  27. }
  28. public static Bitmap createReflectedImage(Bitmap originalImage)
  29. {
  30. int width = originalImage.getWidth();
  31. int height = originalImage.getHeight();
  32. Matrix matrix = new Matrix();
  33. // 实现图片翻转90度
  34. matrix.preScale(1, -1);
  35. // 创建倒影图片(是原始图片的一半大小)
  36. Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, height / 2, width, height / 2, matrix, false);
  37. // 创建总图片(原图片 + 倒影图片)
  38. Bitmap finalReflection = Bitmap.createBitmap(width, (height + height / 2), Config.ARGB_8888);
  39. // 创建画布
  40. Canvas canvas = new Canvas(finalReflection);
  41. canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null);
  42. //把倒影图片画到画布上
  43. canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + 1, null);
  44. Paint shaderPaint = new Paint();
  45. //创建线性渐变LinearGradient对象
  46. LinearGradient shader = new LinearGradient(0, originalImage.getHeight(), 0, finalReflection.getHeight() + 1, 0x70ffffff,
  47. 0x00ffffff, TileMode.MIRROR);
  48. shaderPaint.setShader(shader);
  49. shaderPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
  50. //画布画出反转图片大小区域,然后把渐变效果加到其中,就出现了图片的倒影效果。
  51. canvas.drawRect(0, height + 1, width, finalReflection.getHeight(), shaderPaint);
  52. return finalReflection;
  53. }
  54. }

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