关于JAVA匿名内部类,回调,事件模式的一点讨论
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关于JAVA匿名内部类的一点讨论.
基本理论:
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关于JAVA内部类:一个内部类的定义是定义在另一个类内部的类。
存在它的原因是:
1.一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据。即内部类实例对包含它的哪个类的实例来说,是特权的。
2.对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来,换句话说,内部类不管方法的可见性如何,那怕是public,除了包容类,其他类都无法使用它。
3.匿名内部类可以很方便的定义回调。
4.使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序。
其实它真正的目的仅仅为了定义回调--进一步就是事件驱动。
接口和回调:编程一个常用的模式是回调模式,在这种模式中你可以指定当一个特定时间发生时回调对象上的方法。
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注意事项:
匿名类和内部类中的中的this :
有时候,我们会用到一些内部类和匿名类。当在匿名类中用this时,这个this则指的是匿名类或内部类本身。
这时如果我们要使用外部类的方法和变量的话,则应该加上外部类的类名。如下面这个例子:
inti =1;
public A() {
Thread thread =newThread() {
public voidrun() {
for(;;) {
A.this.run();
try{
sleep(1000);
} catch(InterruptedException ie) {
}
}
}
};
thread.start();
}
public voidrun() {
System.out.println("i = "+i);
i++;
}
public static voidmain(String[] args) throws Exception {
newA();
}
}
在上面这个例子中, thread 是一个匿名类对象,在它的定义中,它的 run 函数里用到了外部类的 run 函数。
这时由于函数同名,直接调用就不行了。这时有两种办法,一种就是把外部的 run 函数换一个名字,但这种办法对于一个开发到中途的应用来说是不可取的
。那么就可以用这个例子中的办法用外部类的类名加上 this 引用来说明要调用的是外部类的方法 run。
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对于这个例子:
public voidmethod1(){
System.out.print("1111");
}
public voidmethod2(){
System.out.print("22222");
}
});
这个时候调用test()方法,那Inner类的method1和method2是什么时候被调用的?难道也是this对象向他们发消息(比如传入一个参数)吗?还是直接显式的调用??
对于Inner类,除了this这个类,就是this.test(...那句中的this,它能够调用Inner类的方法,其他地方都不行,然而,这也需要你在类中有个地方保存有对这个内部类实例的引用才可以。再说明一次,内部类是用来在某个时刻调用外面的方法而存在的--这就是回调。
为了说明内部类实例的方法只能在包容类的实例中调用,其他地方无法调用,给个例子如下:
JAVA2实用教程源码:
/** 类Outer */
class Outer{
private static intsize;
/** 内部类Inner的声明 */
public class Inner{
private intsize;
/** 方法doStuff() */
public voiddoStuff(intsize){
size++; //存取局部变量
this.size++; //存取其内部类的成员变量
Outer.this.size++; //存取其外部类的成员变量
System.out.println(size+""+this.size+""+Outer.this.size);
}
}//内部类Inner结束
/** 类Outer中定义的实例方法testInner()方法 */
public voidtestInner(){
Inner i=newInner();
i.doStuff(5);
}
/** main()方法 */
public static voidmain(String[] a){
Outer o=newOuter();
o.testInner();
}
}//类Outer结束
------------------------------------------------
那么,如何使用内部类,匿名类实现事件处理呢?
JAVA---事件适配器
1.事件适配器--EventAdapter
下例中采用了鼠标适配器:
import java.awt.event.*;
public class MouseClickHandler extends MouseAdaper{
public voidmouseClicked(MouseEvent e) //只实现需要的方法
{ ……}
}
java.awt.event包中定义的事件适配器类包括以下几个:
1.ComponentAdapter( 组件适配器)
2.ContainerAdapter( 容器适配器)
3.FocusAdapter( 焦点适配器)
4.KeyAdapter( 键盘适配器)
5.MouseAdapter( 鼠标适配器)
6.MouseMotionAdapter( 鼠标运动适配器)
7.WindowAdapter( 窗口适配器)
2. 用内部类实现事件处理
内部类(inner class)是被定义于另一个类中的类,使用内部类的主要原因是由于:
◇ 一个内部类的对象可访问外部类的成员方法和变量,包括私有的成员。
◇ 实现事件监听器时,采用内部类、匿名类编程非常容易实现其功能。
◇ 编写事件驱动程序,内部类很方便。
因此内部类所能够应用的地方往往是在AWT的事件处理机制中。
例5.11
import java.awt.event.*;
public class InnerClass{
private Frame f;
private TextField tf;
public InnerClass(){
f=newFrame("Inner classes example");
tf=newTextField(30);
}
public voidi launchFrame(){
Label label=newLabel("Click and drag the mouse");
f.add(label,BorderLayout.NORTH);
f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
f.addMouseMotionListener(newMyMouseMotionListener());/*参数为内部类对象*/
f.setSize(300,200);
f.setVisible(true);
}
class MyMouseMotionListener extends MouseMotionAdapter{ /*内部类开始*/
public voidmouseDragged(MouseEvent e) {
String s="Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
tf.setText(s); }
} ;
public static voidmain(String args[]) {
InnerClass obj=newInnerClass();
obj.launchFrame();
}
}//内部类结束
}
3.匿名类(Anonymous Class)
当一个内部类的类声名只是在创建此类对象时用了一次,而且要产生的新类需继承于一个已有的父类或实现一个接口,才能考虑用匿名类,由于匿名类本身无名,因此它也就不存在构造方法,它需要显示地调用一个无参的父
类的构造方法,并且重写父类的方法。所谓的匿名就是该类连名字都没有,只是显示地调用一个无参的父类的构造方法。
例5.12
import java.awt.event.*;
public class AnonymousClass{
private Frame f;
private TextField tf;
public AnonymousClass(){
f=newFrame("Inner classes example");
tf=newTextField(30);
}
public voidlaunchFrame(){
Label label=newLabel("Click and drag the mouse");
f.add(label,BorderLayout.NORTH);
f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
f.addMouseMotionListener(newMouseMotionAdapter(){ //匿名类开始
public voidmouseDragged(MouseEvent e){
String s="Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
tf.setText(s); }
} ); //匿名类结束
f.setSize(300,200);
f.setVisible(true);
}
public static voidmain(String args[]) {
AnonymousClass obj=newAnonymousClass();
obj.launchFrame();
}
}
其实仔细分析,例5.11和5.12实现的都是完全一样的功能,只不过采取的方式不同。5.11中的事件处理类是一个内部类,而5.12的事件处理类是匿名类,可以说从类的关系来说是越来越不清楚,但
是程序也越来越简练。熟悉这两种方式也十分有助于编写图形界面的程序。
亲自在IDE中实践一下,会理解的更深切一点。
转自:http://www.cnblogs.com/sgsoft/archive/2004/09/11/42148.html
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