C ++ 指针 | this指针_2
this指针
C ++有一个名为 "this" 的指针。"this" 返回自己的地址。
在某些情况下,"this" 可能是必要的,但经常使用它被认为是一种风格偏好。
请注意下面的程序,比较 Shape 自身区域的面积 和 shape 的面积:
//Use 'this' to compare areas//The class functionsint compareWithThis(Shape shape) {//return the area of the calling shapereturn this->Area() > shape.Area(); }
//Using the class function in a program//In this case sh1.Area() is being compared to sh2.Area()if(sh1.compareWithThis(sh2)) {cout << "\nShape2 is smaller than Shape1" <<endl;}
我可以执行完全相同的函数 而 不使用 " this " 。
//'this' is not necessary to compare shapesint compare(Shape shapeIn) {return Area() > shapeIn.Area();}
要使用类函数:
if(sh1.compare(sh2)) {cout << "\nShape2 is smaller than Shape1" <<endl;}
举例,同样,该函数将sh1.area() 与 sh2.area()的进行比较。
#include <iostream>using namespace std;class Shape {public:// Constructor definitionShape(int l = 2, int w = 2) {length = l;width = w;}double Area() {return length * width;}//Use 'this' to compare areasint compareWithThis(Shape shape) {return this->Area() > shape.Area();}//'this' is not necessary to compare shapesint compare(Shape shapeIn) {return Area() > shapeIn.Area();}private:int length; // Length of a boxint width;
};int main(void)
{Shape sh1(4, 4); // Declare shape1Shape sh2(2, 6); // Declare shape2if(sh1.compare(sh2)) {cout << "\nShape2 is smaller than Shape1" <<endl;} else {cout << "\nShape2 is equal to or larger than Shape1" <<endl;}if(sh1.compareWithThis(sh2)) {cout << "\nShape2 is smaller than Shape1" <<endl;} else {cout << "Shape2 is equal to or larger than Shape1" <<endl;}return 0;
}
运行结果:
代码解析:
1。以下代码中,this->Area() 是什么意思呢?
//Use 'this' to compare areasint compareWithThis(Shape shape) {return this->Area() > shape.Area();}
我们先来看 " -> " 和 " . " 的区别:
" -> " 是指针类型,是指针引用;
" . " 是实例化对象,类中普通成员的引用;
我们举个小例子:
class student
{public: string name[20];
};
第一种情况,采用指针访问 student *xy,则访问时,需要写成 *xy.name="hhhhh"; 等价于 xy->name="hhhhh";
第二种情况,采用普通成员访问 student xy,则访问时,需要写成 xy.name="hhhhh";
所以,this 代表 *Shape,整个式子来看,this.Shape->Are() 代表 :*Shape.Are() 。
这里 this.Shape->Are() 的值就是:2 * 2 = 4;
解析完毕。
编程就是算法和数据结构,算法和数据结构是编程的灵魂。
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