1.概述

定义:又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

2.结构

在观察者模式中有如下角色:

  • Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  • Observer:抽象观察者,是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
  • ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

3.案例实现

【例】微信公众号

在使用微信公众号时,大家都会有这样的体验,当你关注的公众号中有新内容更新的话,它就会推送给关注公众号的微信用户端。我们使用观察者模式来模拟这样的场景,微信用户就是观察者,微信公众号
是被观察者,有多个的微信用户关注了程序猿这个公众号。

类图如下:

代码如下

package com.itheima.pattern.observer;/*** @program: design-patterns* @interfaceName Subject* @description: 抽象主题角色* @author: * @create: 2023-01-26 11:01* @Version 1.0**/
public interface Subject {// 添加订阅者(添加观察者对象)void attach(Observer observer);// 删除订阅者void detach(Observer observer);// 通知订阅者更新消息void notify(String message);
}
package com.itheima.pattern.observer;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;/*** @program: design-patterns* @ClassName SubscriptionSubject* @description: 具体主题角色* @author: * @create: 2023-01-26 11:04* @Version 1.0**/
public class SubscriptionSubject implements Subject {// 定义一个集合,用来存储多个观察者对象private List<Observer> weiXinUserList = new ArrayList<>();@Overridepublic void attach(Observer observer) {weiXinUserList.add(observer);}@Overridepublic void detach(Observer observer) {weiXinUserList.remove(observer);}@Overridepublic void notify(String message) {// 遍历集合for (Observer observer : weiXinUserList) {// 调用观察者对象中的update方法observer.update(message);}}
}
package com.itheima.pattern.observer;/*** @program: design-patterns* @interfaceName Observer* @description: 抽象观察者接口* @author: * @create: 2023-01-26 11:01* @Version 1.0**/
public interface Observer {void update(String message);
}
package com.itheima.pattern.observer;/*** @program: design-patterns* @ClassName WeiXinUser* @description: 具体的观察者角色类* @author: * @create: 2023-01-26 11:07* @Version 1.0**/
public class WeiXinUser implements Observer {private String name;public WeiXinUser(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void update(String message) {System.out.println(name + "-" + message);}
}
package com.itheima.pattern.observer;/*** @program: design-patterns* @ClassName Client* @description: 测试类* @author: * @create: 2023-01-26 11:09* @Version 1.0**/
public class Client {public static void main(String[] args) {// 1.创建公众号对象SubscriptionSubject subject = new SubscriptionSubject();// 2.订阅公众号subject.attach(new WeiXinUser("孙悟空"));subject.attach(new WeiXinUser("猪八戒"));subject.attach(new WeiXinUser("沙悟净"));// 3.公众号更新,发出消息给订阅者subject.notify("传智播客的专栏更新了!");}
}

4.优缺点

  • 优点

    • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
    • 被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到信息【可以实现广播机制】
  • 缺点
    • 如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知会耗时
    • 如果被观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环调用,会导致系统崩溃

5.使用场景

  • 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。
  • 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面时。

6.JDK中提供的实现

在 Java 中,通过 java.util.Observable 类和 java.util.Observer 接口定义了观察者模式,只要实现它们的子类就可以编写观察者模式实例。

6.1 Observable类

Observable 类是抽象目标类(被观察者),它有一个 Vector 集合成员变量,用于保存所有要通知的观察者对象,下面来介绍它最重要的 3 个方法。

  • void addObserver(Observer o) 方法:用于将新的观察者对象添加到集合中。
  • void notifyObservers(Object arg) 方法:调用集合中的所有观察者对象的 update方法,通知它们数据发生改变。通常越晚加入集合的观察者越先得到通知。
  • void setChange() 方法:用来设置一个 boolean 类型的内部标志,注明目标对象发生了变化。当它为true时,notifyObservers() 才会通知观察者。

6.2 Observer 接口

Observer 接口是抽象观察者,它监视目标对象的变化,当目标对象发生变化时,观察者得到通知,并调用 update 方法,进行相应的工作。

【例】警察抓小偷

警察抓小偷也可以使用观察者模式来实现,警察是观察者,小偷是被观察者。代码如下:
小偷是一个被观察者,所以需要继承Observable类

package com.itheima.pattern.observer.jdk;import java.util.Observable;/*** @program: design-patterns* @ClassName Thief* @description: 具体主题类* @author: * @create: 2023-01-26 11:43* @Version 1.0**/
public class Thief extends Observable {private String name;public Thief(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public void steal() {System.out.println("小偷:我偷东西了,有没有人来抓我!!!");super.setChanged(); //changed = truesuper.notifyObservers();}
}

警察是一个观察者,所以需要让其实现Observer接口

package com.itheima.pattern.observer.jdk;import java.util.Observable;
import java.util.Observer;/*** @program: design-patterns* @ClassName Policemen* @description: 具体观察者类* @author: * @create: 2023-01-26 11:45* @Version 1.0**/
public class Policemen implements Observer {private String name;public Policemen(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void update(Observable o, Object arg) {System.out.println("警察:" + ((Thief) o).getName() + ",我已经盯你很久了,你可以保持沉默,但你所说的将成为呈堂证供!!!");}
}

客户端代码

package com.itheima.pattern.observer.jdk;/*** @program: design-patterns* @ClassName Client* @description: 测试类* @author: * @create: 2023-01-26 11:49* @Version 1.0**/
public class Client {public static void main(String[] args) {//创建小偷对象Thief t = new Thief("隔壁老王");//创建警察对象Policemen p = new Policemen("小李");//让警察盯着小偷t.addObserver(p);//小偷偷东西t.steal();}
}

行为型模式-观察者模式相关推荐

  1. 《设计模式详解》行为型模式 - 观察者模式

    观察者模式 6.6 观察者模式 6.6.1 概述 6.6.2 结构 6.6.3 案例实现 6.6.4 优缺点 6.6.5 使用场景 6.6.6 JDK 提供的实现 - Observable 示例 完整 ...

  2. 23种设计模式-行为型模式-观察者模式

    概述 它用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应.在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多 ...

  3. 设计模式-行为型模式-观察者模式

    观察者模式 观察者模式有时也被称为发布/订阅模式,该模式定义了一种一对多的依赖关系,可以让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象的状态发生变化时,通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. ...

  4. 设计模式:行为型模式 - 观察者模式

    文章目录 1.概述 2.结构 3.案例实现 4.优缺点 5.使用场景 6.JDK中提供的实现 1.概述 定义: 又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关 ...

  5. 设计模式 — 行为型模式 — 观察者模式

    目录 文章目录 目录 观察者模式 应用场景 代码示例 观察者模式 观察者模式,必须包含 "观察者" 和 "被观察者" 这两个角色,并且观察者和被观察者之间存在 ...

  6. 十六、行为型模式--观察者模式

    一.观察者模式 观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你.其实,简单来讲就一句 ...

  7. 设计模式--常用8个设计模式 单例-策略-责任链-装饰者-迭代器模式-观察者模式-常用设计模式

    1创建型的设计模式-主要有单例模式和工厂模式 对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题 2结构型的设计模式-主要有代理模式和适配 ...

  8. 设计模式——行为型模式之责任链模式(简简单单入门责任链,理解I/O流消息怎么逐步传递处理以及服务器框架转发)

    文章目录 前言 一.责任链模式定义 二.责任链模式结构 三.责任链高级应用 四.责任链模式优缺点 设计模式系列文章 结尾 前言 作者更有一系列设计模式文章(还在持续更新),图例丰富,少量代码,适合入门 ...

  9. 面向对象程序设计(OOP设计模式)-行为型模式之观察者模式的应用与实现

    课程名称:程序设计方法学 实验5:OOP设计模式-行为型模式的应用与实现 时间:2015年12月02日三,第3.4节地点:理 一.实验目的 加深对行为型设计模式的理解以及在开发中的实际应用能力. 二. ...

最新文章

  1. oracle导入备份失败怎么办,ORACLE 数据备份、恢复以及导入时表空间不存在的解决方案...
  2. MySQL CPU 使用率高的原因和解决方法
  3. xml文件上传服务器读取不了,本地读取服务器Xml文件及本地读本地的xml
  4. K-Means算法理论及Python实现
  5. IIS Form 认证 保护HTML页面
  6. Qt Creator指定动态属性
  7. java私有属性和私有方法_Java 9中什么是私有的?
  8. php怎么获取分类数,php 两种获取分类树的方法
  9. SCCM 2007 R2 报表问题(二)
  10. linux安装两个jdk_jdk在linux上安装过程
  11. [转]在VS2010 VC++项目中引用Lib静态库(以Openssl为例)
  12. Linux平台安装go并配置go环境
  13. 多重共线性的解决方法之——岭回归与LASSO
  14. Codeforces Gym 100187E E. Two Labyrinths bfs
  15. FineReport(一)帆软报表的安装
  16. 高等数学复习要点(期末考试同济版)
  17. XP重装后磁盘拒绝访问和无法访问加密文件夹
  18. 文件或目录损坏且无法读取怎么删除文件或目录
  19. 配置网络拓扑图测试软件,网络工程师必备系列课程专题(数据恢复+RAID配置+画拓扑图)...
  20. 数据分析七种降维方法

热门文章

  1. 密歇根大学计算机硕士学制,密歇根大学安娜堡分校学专业设置及学制介绍
  2. 如何在Mac上刻录DVD以获取可播放的视频?解答来了
  3. echarts绘制广东省地图
  4. NaCI SDK安装
  5. 思科路由器:标准ALC实验
  6. 简单聊聊Betaflight的三种飞行模式
  7. 如何让女性乳房更具吸引力?整形医生可以用眼动追踪技术大显神通吗?
  8. Spark2.10中使用累加器、注意点以及实现自定义累加器
  9. APFS简要指南(Apple File System Guide)
  10. Android开发秘籍 第2版