我们算是国内第一批做VR游戏的团队了, 基本上都是一路踩着坑过来的, 也从侧面说明了目前VR游戏的不成熟. 但是, 得益于大公司的资源, 机会和合作关系优势, 我们能在第一时间获得前沿的资料, 并可以体验到最新的一些硬件原型. 所以, 对于整个行业的发展趋势, 相对于其他人会了解的更深入一些. 不过最近我们发现, 大众(甚至是做游戏开发的同事)对于VR的了解还是相当有限的, 甚至还有一些误解, 我觉得有必要总结分析一下, 让大家能够更清楚的认识虚拟现实游戏, 并去接受它.

1.头戴显示器不是一个新东西了, 很早就有了, 现在只是资本炒作火的

现在的VR市场火热我承认是有一部分概念炒作的因素推动, 但前提是VR在技术上的确已经有了突破, 达到了民用级别的体验. 一方面是OLED液晶屏的技术发展让体积和分辨率可以让人满意, 另外一方面是各种传感器和软件优化把延迟降低到了不可察觉的程度. 虽然SONY在几年前就推出过三代的头显, 但这个与现在我们所说的VR是不一样的. 我们所说的VR(显示器), 相对于过去, 不仅仅是像3D电影般的体验, 而是加入了360度无死角的自由视野, 从而带来了身临其境的沉浸感. 这份”沉浸感”, 很难通过语言去描述, 只有真正去体验过的人才知道其中的美妙.

2.不就是一个壳子加两个镜片吗? 买个Google纸盒子玩玩就行了

很多人都会问, Oculus和Cardboard都是VR, 为什么价格差了上百倍? Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验: 3D, 环绕, 沉浸感. 但是, 很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了, 为什么呢? 因为它的体验不够好. 一方面, 手机VR受限于机能的限制, 只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到”现实”或以假乱真的程度; 另一方面, 由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 延迟非常大, 再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟, 造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上. 这不但破坏了VR的沉浸感, 甚至会对身体造成不适. 之前我翻译的几篇文章已经明确说过, 要想达到良好的VR体验, 延迟是非常重要的一个指标, 必须在20ms以下, Oculus在这方面做了大量的优化工作. 目前的手机VR方案, 除了GearVR没有一个达标, 所以, 基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验, 有机会还是要尝试Oculus/Vive/PSVR.

3.近视眼玩不了啊, 普及不了有什么用

事实上, 经过良好的工业设计, 近视眼是可以在戴眼镜的同时佩戴VR显示器的. 我个人就是个近视眼, 天天带着Oculus DK2做开发, 并没有什么不方便, 比去电影院看IMAX3D戴两层眼镜强多了. 不过, 有些头显的设计的确对近视眼镜考虑不太好, 如HTC Vive, GearVR, 以及国产的几个. 这方面SONY的PSVR做的最好, 佩戴舒适性相当不错, 再次证明了”索尼大法好”.

4.眼睛离屏幕那么近会不会瞎啊

每当有一个新事物出现时, 总有人想当然地以为对身体不好, 这就是像”照相机能摄魂”, “手机致脑癌”, “WIFI会流产”一样. 眼睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西. 比起躺床上看手机来说, 眼睛受的伤害小的多. 如果非要挑一个可能对眼镜有负面作用的因素的话, 我想低刷新率才是值得关注的. 所以, 请不要长时间体验基于手机的VR产品, 因为它们的刷新率多数连60FPS都不到, 会导致视觉疲劳并引起晕动症.

5.VR头显只是一个显示器, 并不会产生新的游戏体验

我在一开始接触VR时也是这么想的. 做为相对来说比较”核心”向的玩家, 对游戏的品质要求都比较高, 而VR最初只是换了个显示方式, 并没有带来新的玩法和体验. 但是, 我们也注意到, 各种VR周边的操作设备已经随着VR市场也火热起来, 比如跑步机, 体感控制器, 动作捕捉等. 其实大家的目标都是一致的, 在虚拟世界中还原”现实”的操作体验. 我们团队也在VR中尝试了各种像LeapMotion/RealSense/Hydra/Wiimote之类的设备, 最终把Kinect2与Oculus结合实现了一版还算满意的操作. 想像一下在虚拟世界中, 不但只能看, 还有身体和双手了, 可以抓, 扔, 拍, 打, 摸……这其实才是VR带来的全新用户体验, 从游戏设计上也可以产生新的玩法. 所以, 良好的VR体验, 必需配合自然操作习惯的控制器, 这也是手机VR方案目前无法实现的. 从三大VR厂商的硬件路线看来, 目前大家的选择趋于统一: 双持控制器. 这算是在成本, 技术和体验之间的一个平衡点, 未来的游戏可以参考这个方向进行设计了.

6.现阶段的VR解决不了晕的问题, 肯定普及不了

“晕动症”好像是伴随VR出现的一个新词, 大概的症状与晕车晕船差不多. 很多人在第一次体验VR后都会或多或少地出现一些症状, 这也造成了很多人的顾虑. 本质上来说, 我觉得导致它的原因有两个: 一个是你没动, 但是看到的画面动了; 另一个是你动了, 但是画面没跟上. 晕车晕船的原因跟第一个因素也有直接关系, 所以在进行VR游戏设计的时候, 需要尽量避免被动的身体移动和转向. 这种情况导致的症状轻重, 跟个人体质有很大关系, 而且随着体验次数多了之后是可以减轻或消除的. 所以, 这个因素是可以通过游戏设计和体能训练消除掉的. 那另一个因素呢? 主要看硬件和软件的优化, 也就是延迟的优化. 所以, 在选购VR硬件和游戏时, 必须把延迟, FPS等做为首要的筛选标准, 那现阶段的手机VR产品几乎全军覆没了.

7.VR不够NB, AR才是未来

我不是很认可这个观点, 因为它们的领域是不一样的. 对于游戏来说, 我们更喜欢虚拟的, 幻想的, 现实中不存在的东西, 比如仙侠, 魔幻, 科幻, 二次元等, 这些是在现实世界中接触不到的东西, 是常人难以想像的. 所以, VR天生就是为游戏而生, 因为它可以带给我们从未有过的体验, 把幻想变成现实. 而AR的应用领域更广一些, 我想它更适合各种行业应用, 未来可以渗透到我们生活的方方面面. 从目前的硬件技术来说, VR已经接近民用标准, 而AR还需要几年的时间. 总的来说, 它们在技术上是非常相似的, 所以也有人提出”混合现实(Mixed Reality)”的概念, 把它们当成同一种技术的不同应用也未尝不可.

8.我体验过很多demo, 都太卡了, 全是残影, 现在的硬件不成熟

如果你体验的手机VR, 这个是硬件原因, 建议体验下Oculus. 如果你体验的是Oculus, 那要么是主机性能不够, 要么是游戏优化太差. 造成这个现像的原因本质上还是延迟, 硬件厂商给我们提供了足够低的延迟, 软件开发者也要给力才行. 通常VR显示器都有一个FPS的要求, 这个FPS是最高的FPS, 同时也是最低的FPS. 与传统游戏不同, 60FPS的游戏偶尔掉到30FPS也不会什么明显的体验差异, 但在VR游戏中, 低FPS直接导致转头时严重的拖影/残影现象, 进而引起身体的不适. 所以, VR游戏的体验差并不一定是头显的原因, 多数跟内容和显卡有关系. 以Oculus Rift消费版为例, 像素处理压力是主机游戏的7倍, 所以想要流畅地进行体验, 一块高端显卡是少不了的.

9.Oculus DK2我也体验过啊, 分辨率太低了, 全是狗牙

DK2只是开发版, 并不能代表现有的硬件水平. 以明年(2016)的消费硬件为例, 分辨率提升到接近2k的水平, 像素密度已经不是影响体验的主要因素了. 虽然仔细看还是能够看到像素点, 但已经不会因为锯齿和纱窗效应让人出戏了.

10.做为一个电竞高玩, VR游戏没有办法发挥出我的操作水平

其实对于电子竞技来说, 本身就是与游戏相关的, 甚至”一代补本一代神”. 而VR游戏的操作设备已经不适合键盘鼠标了, 而是接近于自然操作体验的设备, 所以, 操作水平是需要重新进行评估的, 标准也不再是APM之类. 以我体验过的BulletTrain为例, 射击的准确性就像真枪射击一样, 同样需要很好的技术. 我想以后的游戏操作水平, 会更加看重全身的协调性, 操作可以做得比现在的游戏更加具有乐趣和挑战性.

总之, VR游戏在技术层面已经做好了准备, 剩下的只是时间问题. 虽然在分辨率, 无线传输, 重量, 操作等方面还有改善空间, 但目前阶段已经真正可以提供大众可以接受的体验. 我们所要做的, 就是以一种开放的心态去接受它. 2016, VR元年, 值得期待!

虚拟现实游戏的十大误区相关推荐

  1. PCB设计十大误区-绕不完的等长

    来源:一博自媒体 时间:2015-8-5 类别:微信自媒体 作者:吴均     一博科技高速先生团队队长 PCB设计十大误区-绕不完的等长(一) 1.关于等长 第一次听到"绕等长工程师&qu ...

  2. ad16自动布线设置规则_PCB设计的十大误区——那些年,我们一起遵守的规则

    还是上一期<那些年,我们一起"深陷"的PCB设计十大误区>的那张PPT哈,从上面这张PPT,大家看到了什么? 平常大家耳熟能详的规则来自于什么地方? 公司前辈告诉你的设 ...

  3. 使用Docker容器的十大误区

    使用Docker容器的十大误区 对于用户来说,可能一开始在不了解的情况下会对容器报以拒绝的态度,但是在尝到容器的甜头.体验到它的强大性能之后,相信大家最终是无法抵挡其魅力的.容器技术能够解决IT业目前 ...

  4. 百度竞价推广的十大误区

    当前中小企业在互联网上的飞速发展,不可否认的是百度竞价推广的确给到了不少的帮助.而提到百度竞价,听说最多的是如何创建账户.撰写创意.挑选关键词等,但企业有时候把基础工作都做到位了,也依然容易陷入一些误 ...

  5. 购买重疾险的十大误区(建议收藏)

    学姐在给很多朋友回答问题时,发现他们在买重大疾病保险的时候存在不少的误区,今天学姐给大家分享一下,购买重疾险时最常见的十大误区! 文章有些长,但干货满满,建议收藏.接下来就跟着学姐一起看看吧! &qu ...

  6. 使用防晒霜的十大误区

    使用防晒霜的十大误区       误区一:按以前肤质选用护肤品,夏季由于油脂分泌的不同,肤质会有所改变,应再做一次肤质检测.      误区二:SPF值越高防晒效果越好,SPF值,亦即防晒系数,是这样 ...

  7. CRS下“全球反避税”十大误区

    链客,专为开发者而生,有问必答! 此文章来自区块链技术社区,未经允许拒绝转载. CRS下"全球反避税"十大误区 Common Misunderstandings About Ant ...

  8. 环境或观念? 中国游戏企业十大硬伤

    环境或观念? 中国游戏企业十大硬伤 硬伤一:不会抄袭 很多人都说,中国游戏界爱抄袭,我觉得这说得不对,中国游戏业的硬伤就是不会抄袭.技术上只会学习或者复制片面的范畴,而且中国的程序人员往往爱把眼光放在 ...

  9. 朱近之:关于云计算的十大误区

    ChinaByte报道 云计算无疑是目前最大的热点之一,神州大地"云蒸霞蔚",各地都在大张旗鼓建设云计算基地:×××在16个城市推进国家创新型城市试点工作,并选择了 北京.上海.深 ...

最新文章

  1. Redis 笔记(03)— string类型(设置key、获取key、设置过期时间、批量设置获取key、对key进行加减、对key值进行追加、获取value子串)
  2. 字节跳动 录屏功能_一周盘点:Instagram打通视频购物功能 公开叫板TikTok;字节跳动要大力布局跨境出口电商?...
  3. tidb mysql登录_TiDB 忘记密码如何登陆
  4. 2021 几何图机器学习大盘点 | 几何深度学习先驱 Michael Bronstein长文解读
  5. VMware网络选项分析
  6. 整数数组查找java_使用Java编写程序以查找整数数组中的第一个非重复数字?
  7. VLAN之间ACL和VACL的区别
  8. java 用户登录token_Java,SpringBoot采用token方式实现登录认证
  9. 微服务 | 我为啥不看好 ServiceMesh
  10. JAVAWEB 一一 SpringMVC(注解)
  11. 如何让ios app支持32位和64位?
  12. GIT创建公钥,并放置远程库
  13. HTTP的基础知识——TCP/IP协议族
  14. kotlin的Viewpage2+Fragment的简单使用(setUserVisibleHint方法过时)
  15. 关于混合app 开发框架Ionic
  16. SQL 字符串去除空格函数
  17. 计算机找不到ie浏览器,ie浏览器不见了,教您ie浏览器不见了怎么办
  18. ThinkPHP带表情无限级评论回复
  19. 项目规模估计方法介绍
  20. redisson 主从模式Unsupported protocol version 50_强推七本欢喜冤家甜文,男女主从互怼到互宠,超甜超撩超过瘾!...

热门文章

  1. 【Flutter】GridView使用之总结篇
  2. socks代理服务器协议的说明
  3. 简单假币问题以及复杂假币问题
  4. 丢包是啥意思?如何排查丢包原因呢?
  5. 3D视觉——线激光测量胶水高度
  6. 支付宝的手机网站支付接口的应用
  7. 如何用Axure做好看的页面设计
  8. Nett源码剖析(1)NioEventloopGroup的创建2021SC@SDUSC
  9. eureka注册中心启动后访问,控制台出现socket read timeout exception
  10. STFT和声谱图,梅尔频谱(Mel Bank Features)与梅尔倒谱(MFCCs)