tip:有问题或者需要大厂内推的+我脉脉哦:丛培森 ٩( ‘ω’ )و

HTML5中最有意思的就是这个canvas了
通过它我们可以画自己想要的图形
它也是十分重要的技术
应用于游戏、图表等等
或者绘制各种酷炫的东西
这里给大家分享一个网站 传送门
里面都是canvas技术绘制的图形

#画布创建
canvas是html的一个标签
是一个图形容器
首先要在html页面添加一个canvas元素

<canvas id="myCanvas" width=500 height=500></canvas>

为了后面我们的使用,我添加了id
width与height定义了画布的大小
不过要注意,这与css样式的width与height不同
举个例子,如果我在css样式中添加这样的样式

#myCanvas {border: 1px solid black;width: 250px;height: 250px;
}

定义border边框是为了让我们清楚画布的位置
如果不设置css样式的width和height,那么画布大小就是我们在canvas标签上定义的宽500和高500
但是这里我定义了样式宽高,所以我们的画布在网页中实际的大小相当于被缩小了1倍
(canvas的最大画布坐标仍然是500×500)

html文档中我们要做的只是添加一个canvas标签
下面我们需要使用脚本来绘制图形

#获取元素与环境对象
获取元素我们都知道

var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');

下面的代码用于获取上下文对象/环境对象

var ctx = myCanvas.getContext('2d');

getContext用于指定一个绘图环境
这里我们使用最常用的二维绘图
使用getContext(‘2d’)
(getContext(‘webgl’)用于3D绘图)
获取到的ctx是一个对象(CanvasRenderingContext2D对象)
用以到处二位绘图API

再通俗的说,canvas元素对象是我们的“画布”
而通过getContext(‘2d’)获取的环境对象就是我们的“画笔”
下面我们所有的操作都需要是用“画笔”,也就是这个上下文对象(这里就是变量ctx)
#线段绘制
下面我们就来绘制最简单的图形——线段
现在网页上已经有了一个500×500的画布
我们先来画一条斜线

ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.stroke();

moveTo()用来指定绘制线段的起点
lineTo()用来指定绘制线段的终点(或者是途经点)
stroke()先不说,现在只要知道没有它画不出来


了解了这些,我们现在可以画一个三角形
只要添加两行代码

ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.lineTo(100, 400); //增
ctx.lineTo(100, 100); //增
ctx.stroke();


看样子似乎不错
现在再教大家如何改变线段宽度
改变lineWidth

ctx.lineWidth = 50;  //增
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();

这回发现了问题
当我们把线段变粗后
起点与终点不能很好的连接
这时我们需要另一个函数closePath()

ctx.lineWidth = 50;
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.closePath(); //改
ctx.stroke();

closePath()就是为了解决这样闭合图形的问题
它使我们绘制了完美的闭合三角形


最后解释一下stroke()
它表示绘制空心图形
除此之外还有绘制实心图形的fill()

ctx.lineWidth = 50;
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.closePath();
ctx.fill(); //改

没有它们中的一个,我们就不能绘制出图形啦
可以理解为前面都是定义规则,而stroke()或fill()是真正的执行官


还有一点要注意
fill()和stroke()都是作用在当前的所有子路径
如果在完成一条路径之后想要开始另一条路径
必须使用beginPath()方法
看下面的例子(strokeStyle/fillStyle用于设置我们线段的颜色)

ctx.lineWidth = 60;
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.stroke();ctx.lineWidth = 20;
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.moveTo(400, 100);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.stroke();

最终的结果可能和大家想的不一样

因为引擎认为它们是一条路径
所有下面的属性覆盖了上面的属性
解决办法就是这样

//一条路径
ctx.lineWidth = 60;
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.stroke();ctx.beginPath(); //增//另一条路径
ctx.lineWidth = 20;
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.moveTo(400, 100);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.stroke();

#矩形绘制
使用我们上面学到的方法也可以轻松实现一个矩形

ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(400, 100);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

不过这代码过于冗长
我们有更简单的方法

ctx.rect(100, 100, 300, 300);
ctx.stroke();

前俩个参数就是起始画布坐标,后两个参数表示矩形的宽和高
不过我们还有更简单的

ctx.strokeRect(100, 100, 300, 300);

大家一定猜到了,还有一个画实心矩形的fillRect()

ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);

有了strokeRect()和fillRect()我们就完全没必要使用rect()了

#矩形擦除
clearRect()可以让我们擦除画布上的矩形区域
这就类似于我们的橡皮擦
比如说我在实心矩形中间挖走一块矩形区域

ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);
ctx.clearRect(150, 150, 200, 200);

现在我们可以利用这个方法实现一个矩形下落的效果

var width = 500,height = 500,y = 50;
var timer = setInterval(function(){ctx.clearRect(0, 0, width, height);ctx.fillRect(100, y++, 50, 50);if(y > 400){clearInterval(timer);}
}, 5);


重点就是
每次更新矩形之前,清除一下画布
#弧形绘制
绘制弧形使用方法
arc(x, y, r, 起始弧度, 结束弧度, 弧线方向)
这里要知道画布的坐标系和浏览器坐标系是一样的
x正半轴朝右
y正半轴朝下
参数中x,y表示弧心(或者理解为圆心)
r就是半径
弧线方向0为顺时针,1为逆时针
下面我们来使用这个方法
先来画一段弧

ctx.arc(250, 250, 200, 0, Math.PI/2, 0);
ctx.stroke();


画一个圆

ctx.arc(250, 250, 200, 0, 2*Math.PI, 0);
ctx.stroke();


画一个吃豆人

ctx.moveTo(250, 250);
ctx.lineTo(450, 250);
ctx.arc(250, 250, 200, 0, Math.PI/3, 1);
ctx.closePath();
ctx.stroke();


绘制弧形除此之外,还有一个方法
arcTo(x1, y1, x2, y2, r)
r是弧的半径
它的使用方法参照下面的图片

配合我们的线段绘制
可以画出圆角矩形

ctx.moveTo(250, 100);
ctx.arcTo(400, 100, 400, 400, 30);
ctx.arcTo(400, 400, 100, 400, 30);
ctx.arcTo(100, 400, 100, 100, 30);
ctx.arcTo(100, 100, 400, 100, 30);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

#贝塞尔曲线
还有更高级的方法就是可以绘制贝塞尔曲线
简单了解就好,不常用
二次贝塞尔曲线 quadraticCurveTo(x1, y1, ex, ey)
三次贝塞尔曲线 bezierCurveTo(x1, y1, x2, y2, ex, ey)
其中x1,y1,x2,y2分别是第一个和第二个控制点的坐标
ex和ey是终点坐标
这里我就盗用网上大神做的图片了


二次贝塞尔曲线:

ctx.moveTo(40,340);
ctx.lineTo(260,80);
ctx.lineTo(360,300);
ctx.stroke();
/*绘制二次贝塞尔曲线*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40,340);
ctx.quadraticCurveTo(260,80,360,300);
ctx.strokeStyle = "#f40";
ctx.stroke();


三次贝塞尔曲线:

ctx.moveTo(50, 350);
ctx.lineTo(120, 160);
ctx.lineTo(300, 60);
ctx.lineTo(340, 300);
ctx.stroke();
/*绘制三次贝塞尔曲线 */
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 350);
ctx.bezierCurveTo(120, 160, 300, 60, 340, 300);
ctx.strokeStyle = "#f40";
ctx.stroke();

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