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前言:

很多人发了handling研究,但是都缺很多重要项的解说。

我写的这篇handling,把比较难理解的数据进行了详细解释,

也给了大家一些建议设置的数值,希望对大家有所帮助。

以下为正题:

质量

该数据对车辆的灵敏性有一定影响,但是影响不太大。

主要影响和其他车辆碰撞时候的动态表现,质量越大,碰撞其他车辆时动态影响越小

重要速度参数→行进风阻力

该数据主要影响加速的阻力,数字越大越难加速,换挡时候掉速越多。

建议跑车3-4,普通轿车4-5,越野车5-6

车辆掉水里后的淹没系数(10=浮,120=沉)

这个没啥好说的,一般都是85

重要控制参数→重心

该参数影响车辆行进姿态,以及静止姿态(y轴还影响前后悬架高低)

x为左右重心,负数为左,正数为右。一般情况下为0

y为前后重心,负数为后,正数为前。该参数为正数的时候,前悬架下压后悬架上翘。

建议范围(-0.1到0.1)

z为高低重心,越小重心越低,越大重心越高。

原版车的重心范围大多为-0.1到0之间,mod车的重心范围很大,在-0.4到0.4之前

*z轴参数为重要控制参数,数值越小车辆重心越低,

到达某一临界值(每辆车的临界值不同,一般为负数,但是有些mod车临界值是正数)时,

车辆在行进和转弯时候将不会发生侧倾和前后倾,此时车辆会较难转弯。

适当大于临界值,车会产生合理的前后倾和侧倾,转向更加灵活。

太大的话车辆在转弯时会翻车。

低于临界值的话,车辆会发生和现实情况相反的物理姿态(刹车时后倾,左转弯时左倾)

建议:急刹会导致车会略微前倾的话,那就是比较好的数值了。

重要控制参数→惯性系数

x为左右方向惯性,影响转弯姿态,越大转弯越迟钝。

y为前后方向惯性,影响刹车姿态,越大刹车越困难。

z为高低方向惯性,影响过一些不平道路的上下姿态。越大越不容易产生波动。

该组数值建议xyz设置数值不要相差太大。

建议跑车为1.4

轿车为1.9

越野车为2.5-2.9

重要控制参数→前轮驱动力的百分比

1为全部前轮驱动,0为全部后轮驱动,例:0.35为前轮35%驱动,后轮65%驱动

变速箱档位数量,最大值是6,电动车为1

重要速度参数→动力(加速)系数

如果上面风阻设置为3,下面极速设置为300的话,

此参数设置在0.20-0.22的情况下破百大约3秒

发动机灵敏度,越大越灵敏。但是数值大于1貌似会出现问题。

一般跑车设置为1.0就好

升档

降档

升降档速度,数值越大升降档越快

一般超跑为5,小跑为3,轿车1-2

最高时速

风阻在3的时候,该数值会很接近实际最高速度。

风阻过大的话,是达不到设置的数值的。

刹车力大小(0=弱;1=强)

gta5游戏中刹车数值普遍偏强,建议将此数值缩小。

跑车0.3 轿车0.2 越野0.15

前刹车力比例,建议设置成0.6(模仿刹车前6后4)

手刹力

设置成0.4到0.5的时候,漂移会比较舒适。

设置太大的话,掉速厉害还不好控制。

转向轮转动最大角

建议,跑车38-40

普通车和越野 35

纵向抓地力

横向抓地力

重要控制和加速参数!!!

纵向数值越大,加速越快,急加速时越不容易打滑

横向数值越大,横向抓力越大,但是数值不要大于纵向数值

横向数值适当设置小点,会容易漂移。

建议数值为,

超跑=纵向2.5,横向2.4

一般轿车=纵向2.0,横向1.9

肌肉漂移车=纵向1.9,横向1.6

该数值没研究出来是什么

该数值没研究出来是什么

重要速度参数!!!低扭力

1为正常低扭,1.5为很大的低扭力,

3.5秒破百的车如果这个设置成1.5,可以提升到3.2秒

起步加速明显。

该数值没研究出来是什么

前轮抓地力比例

建议0.45-0.5之间。设置太小前轮会失去抓地力导致无法转弯。

该数值没研究出来是什么

悬架硬度,建议跑车3.5,舒适车1.5

悬架压缩阻尼,数值越大,悬架震动衰减越快,震动次数越少。

超跑建议设置成硬度的50%,这样过小坑的时候会上下多震动几次。

豪华车建议设置成硬度的60%甚至更大,这样可以模仿比较舒适的感觉。

太大的话悬架会失去回弹。

悬架反弹力

建议跑车设置成硬度的80%-100% 这样悬架反弹很真实。

豪华车设置成硬度的60%-80%。模拟舒适的感觉。

悬架和轮毂向上的最大距离。也影响转向时候的最大倾斜度。

太大的话轮毂会碰到翼子板。

悬架下和轮毂向下的最大距离。也影响转向时候的最大倾斜度。

太小的话在过一些坑洼地形的时候由于轮子向下延伸不够,容易腾空失去抓地力。

建议跑车为 0.08,-0.11

轿车为 0.10,-0.13

越野车为 0.12,-0.15或者根据悬架高度设置更大

悬架提高

如果发现有的mod车轮子贴翼子板太紧,可以设置该数值为0.01-0.02

反之如果想降低车身,可以设置成负数,如-0.02

悬架前后高低比例。0.4为前低后高,0.5为前后一样高。

另外,Y重心也会影响前后高低。

一般情况下,Y重心为0的话,这个数值设置成0.48可以模仿跑车略微俯冲的姿态

过减速带或者路牙时候的回弹力,该参数只对减速带和路牙有效。

对坑洼地无效。数值越大,吸震越强。

过减速带和路牙时,前后轮动作幅度比例。

前轮中心高度

后轮中心高度

注意,该组数据并不能影响轮子的大小,但是会影响重心的高低。

数值越大,重心越低。

建议不要动该组数据。

或者把前后轮高度设置成一样之后,

再通过调整z轴重心和悬架前后比来调整车的姿态。

车身碰撞伤害

武器伤害

变形系数

引擎碰撞伤害

以上参数越大,越容易变形和损坏。设置成0的时候将不发生变形和损坏。

油箱大小

油耗

没啥用

座位偏移

座位偏移

座位偏移

以上数据无效,

并不能改变座椅的位置或者人坐在上面的前后距离

售价

220010

每个数字的范围是0,1,2,4代表某种能力的有无

一般来说是440010

440000将失去防抱死功能。

以下数据没啥用,略。

gta5oracle2数据,GTA5 handling 数据详细研究结果(2018年最新研究)相关推荐

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