简言:

Java中的23种设计模式:

Factory(工厂模式),Singleton(单例模式),Adapter(适配器模式),FactoryMethod(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Facade(门面模式),Bridge(桥梁模式),Composite(合成模式),Builder(建造模式),Decorator(装饰模式),Flyweight(享元模式),Proxy(代理模式),Command(命令模式),Interpreter(解释器模式),Visitor(访问者模式),Iterator(迭代子模式),Mediator(调停者模式),Memento(备忘录模式),Observer(观察者模式),State(状态模式),Strategy(策略模式),TemplateMethod(模板方法模式),ChainOfResponsibleity(责任链模式)

我们在开发中都会用到哪些设计模式呢?

每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。主要用到了MVC的设计模式。用来开发JSP/Servlet或者J2EE的相关应用。简单工厂模式等。

今天我们主要讲的是装饰模式

定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活;

装饰模式的结构图(网上查找的,流程关系比较详细)

1) Component定义一个对象接口,可以给对象动态的添加职责

2)ConcreteComponent 定义了一个具体的对象,可以给对象添加一些职责

3) Decorator :装饰抽象类。继承Component类并扩展功能,

4) ConcreteDecorator :具体的装饰对象

我们通过一个案例与代码的配合讲解装饰模式

案例讲解:小草要去相亲,如何搭配自己的穿搭,让她相亲的女神相中自己:

1)定义抽象类(Person)为了展示给女神

public abstract class Person {public abstract void show();
}

2)定义Compinent类继承Person(介绍小草的风格)

public class Component extends Person {@Overridepublic void show() {System.out.println("小草的风格");}
}

3) 定义一个Finery类 继承自ComPinent类(如何的装扮自己让女神爱上自己)

public class Finery extends Component {private Component component;/*** 装扮自己设置 Component* */public void DecoratorMy(Component components){this.component = components;}// 重写show() 实际执行的是Person的show();@Overridepublic void show() {if(component != null){component.show();}}
}

4)各种的穿衣风格

class DustCoat extends Finery{@Overridepublic void show() {super.show();System.out.println("风衣");}
}public class fleece extends Finery{@Overridepublic void show() {super.show();System.out.println("卫衣");}
}public  class shirt extends Finery{@Overridepublic void show() {super.show();System.out.println("衬衫");}
}class Tshirts extends Finery{@Overridepublic void show() {super.show();System.out.println("T恤");}
}public  class Western extends Finery{@Overridepublic void show() {super.show();System.out.println("西服");}
}

5)展示给女神(客户端实现)

    public static void main(String[] args) {System.out.println("\n第一种装扮");Component person = new Component();HipHop hipHop = new HipHop();fleece fleece = new fleece();hipHop.DecoratorMy(person);fleece.DecoratorMy(hipHop);fleece.show();System.out.println("\n第二种装扮");Western western = new Western();shirt shirt = new shirt();DustCoat dustCoat = new DustCoat();western.DecoratorMy(person);shirt.DecoratorMy(western);dustCoat.DecoratorMy(shirt);dustCoat.show();}

6)相亲成功 显示结果

案例中:装饰模式是利用

对对象进行包装的,这样每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离了,每个装饰对象关系的是自己的功能。不需要关系如何被添加到对象连当中;

如果只有一个ConcreteCompinent类没有抽象的Compinent类,nameDecorator类可以使ConcreteComponent的一个子类,同样道如果只有一个ConcreteDecorator类,那么久没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorartor和ConceteDecorator的责任合并成一个类

装饰模式的总结:

装饰模式是为了已有功能动态的添加更多功能的一种方式,当系统需要新功能的时候,向就得类中添加新的代码,这些新的代码通常装饰了原有类的核心职责,装饰模式是提供了一个非常好的解决方案,把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装她所要装饰的对象,在需要特殊行为时,客户端代码就可以运行时根据需要选择的使用装饰功能包装对象了

装饰模式的优点:

优点:把类中的装饰功能从类中移除,这样简化原有的类,有限地把累的核心职责和装饰功能分离。并去除相关的重复装饰逻辑,

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