Unity dotween YoYo循环
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Append 播完一个动画播下一个动画
Sequence mySequence;// 运动和放大void StartMoveAndScale(){mySequence = DOTween.Sequence();mySequence.Append(rect.DOScale(0.7f, 8f).SetEase(Ease.InOutBack)).Join(GetComponent<CanvasGroup>().DOFade(1f, 8f).SetEase(Ease.InQuad)).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);}// kill sequencemySequence.Kill();
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