自2014年9月1.0版发布后,Savvy的应用开发团队就开始在iOS项目中实验并使用Swift。不过由于Swift相对还很新,当时大多项目仍在使用Objective-C;自从2015年9月Swift 2.0版本发布以来,我们已经开始改用Swift来编译新的项目了。实际上在2016年1月,我们大多数的Swift项目都是iOS应用类的。

相对于Objective-C,Swift是一种编译代码时速度更快、安全性与可靠性更高、同时具有可预测性的语言。下面我们列出了在实践中使用这种新语言时,所获取一些Swift使用技巧。这些技巧有助于让开发者编写出更干净的代码,并能帮助更熟悉Objective-C的程序员适应Swift编程,同时适用于在Swift上具有各种背景经历的人,请继续往下看。

章节的顺序是按照使用者对Swift的熟悉程度来排列的。第一部分是针对不太了解Swift的人,第二部分是针对初级入门者,而最后一部分是对于已在使用Swift的人。

你应当了解,但有可能不知道的Swift技巧

提高常数的可读性

在Swift中使用struct的简洁办法,就是在应用中制作一个适用所有常数的文件。由于Swift允许我们嵌用下面的结构,这种办法非常有用:

嵌套让我们可以为常数生成一个命名空间(namespace)。例如:我们可以使用Constants.FoursquareApi.BaseUrl来访问Foursquare的BaseUrl常数,这样会使得数据可读性更高,并为相关的常数提供一系列封装。

为了提高性能,要避免NSObject与@objc

Swift允许我们将分类进行扩展,从NSObject到获取对象的Objective-Cruntime系统功能。还允许我们用@objc来注释Swift方法,以便在Objective-C runtime中使用。

支持Objective-C runtime,代表着系统不再通过通过静态或vtable分配,而是动态分配来调用方法。结果就是:在调用支持Objective-C运行的方法时,性能损失会高达四倍。在实际应用中,这种情况对性能的影响也许微不足道,不过这样一来,我们就知道通过Swift执行方法调用要比使用Objective-C快四倍。

在Swift中使用方法调配(Method Swizzling)

方法调配是替换一个已存在的方法实现。如果对此不熟悉,可以查看这篇文章。Swift优化后,不再像Objective-C中那样,在runtime寻找方法的位置,而是直接调用内存地址。因此默认情况下,在Swift类中调配无法起效,除非:

  • 用动态关键字禁用这种优化。这是最佳选择,如果数据库完全以Swift构建的话,这种选择也是最合理的方式。
  • 扩展NSObject。如果单纯为了方法调配的话,不要用这种方式(而要采用动态的)。需要了解:在将NSObject作为基础类的已存在类中,方法调配是有效的,不过最好使用动态选择的方法。
  • 在要调配的方法中使用@objc注释。如果我们想要调配的方法同时也需要使用Objective-C的代码,那么这种方法是最合适的。

更新:根据要求,我们增加了一个完全使用Swift的调用样例。在这个样例中仍需要Objective-C runtime,不过类并非继承自NSObject,方法也未标记成@objc。

入门者所需的Swift技巧

清理异步代码

Swift在编写补齐函数(completion function)上语法非常简洁。在Objective-C中有completion block,不过出现的很晚,语法也有些粗糙,如下:

在Swift中有一种更简单的新型闭包语法。任何将闭包作为末尾参数的方法都可以使用Swift的新语法,让回调更简洁,如下:

控制对代码的访问
应该坚持用合适的访问控制修饰符(access control modifier)来封装代码。如果封装的好,无需记下思维过程,也无需询问代码编写者,就能理解这段代码是如何交互的。
Swift常见的访问控制机制有三种:私人访问、内部访问和公共访问。不过Swift中并没有常见于其它面向对象语言中的protected访问控制修饰符。为什么会这样呢?那是因为在子类中通过新的公共方法或属性,就可以显示protected方法或属性,因此实际上保护是无效的。而且由于从任何地方都能重写,因此protected并未给Swift编译器开启优化的机会。最后,由于protected阻止子类helper访问子类能够访问的信息,会让封装变差。想要了解Swift团队关于protected更多的想法,请点击这里查看。
实地实验与验证
Playground是苹果在2014年随Swift一起推出的一款交互式编程工具,可以用来测试及验证想法、学习Swift、与其他人分享概念。无需创建新项目,只需在运行Xcode的时候将playground选中就可以了。
也可以在Xcode中创建新的playground:

一旦有了playground,在编程时便能实时看到结果:

通过Playground可以将想法原型化,并以代码形式展示,同时还不会造成开启新项目的额外开销。

安全地使用可选值
可选值(optional)属性指的是这个属性或有效值或无值(为空)。通过可选值的名称+感叹号,格式为optionalProperty!,便可隐式解开一个可选值。 一般这是需要避免的,因为感叹号暗示着“危险”。
不过有些情况下,隐式解开可选值是可以接受的。比如IBOutlets就是默认将可选值隐式解开的(在Interface Builder中点击拖拽时),因为UIKit假定我们是将对象接口(outlet)与IB连接起来的。IBOutlets在初始化之后已经设置好了,因此接口是可选值的,同时根据Swift规则,在初始化之后所有非可选值的属性必须有值。另一个通过名称获得UIImage的案例是存在于我们的asset catalog之中的:

将默认值设置为常量属性,在不隐式打开可选值的情况下是无法做到的。也就是说,!仍旧代表“危险!”但在这种情况下,是告知我们需要当心错误,并在运行前验证名称是否相符。一般来讲,假如我们必须使用空值,app就会有崩溃的风险。用!来隐式打开值会让编译器知道,我们已经知道在运行时可选值不会为空。在几乎所有场景之中,这都是带有赌博性质的,因此最好使用if let模式来确定可选值是有有效值还是为空:

抛弃数字对象(NSNumber)
Objective-C使用C primitives来代表数字,用Foundation Objective-C API来提供数字对象类型,将primitives装箱拆箱。需要在primitives与对象类型之间切换时,代码会像 [array addObject:@(intPrimitive)]和[array[0] intValue]这样。Swift就不会有这种不当的机制。相对的,我们实际上可以向Swift字典和数组中添加Int / Float / AnyObject值。
下面是代替数字对象的一些Swift最常用的类型:
 Swift: Objective-C
 Int: [NSNumber integerValue]
 UInt: [NSNumber unsignedIntegerValue]
 Float: [NSNumber floatValue]
 Bool: [NSNumber boolValue]
 Double: [NSNumber doubleValue]
在用Objective-C编写的不同类型中,我们仍可以用数字对象来进行转换,不过在Swift中,转化值的常用方式是使用目标类型的构造函数。举个例子,如果我们从API中获得一个数字userID,将其在数字对象中打开并显示为字符串,在Objective-C中需要输入[userId stringValue]。而在Swift中数字对象不再使用(除非要向后兼容Objective-C),因为在Swift中,数字结构与在Objective-C中限制不同。
注意:在使用Objective-C或依赖没有Swift封装的旧式代码库中,可能仍得使用数字对象。在这种情况下,数字对象API基本没什么变化。
相反,在Swift中我们通过构造函数进行等效转换。举个例子,如果userID是一个Int,而我们想要字符串的话,只需通过String(userId)进行转换。这比一直将数字对象装箱拆箱容易多了,不过数字对象所提供的各种各样的转换,确实让API简单易用。
通过默认参数减少样板代码
在Swift中,函数自变量现在可以有默认值了。这些默认的参数减少了杂乱程度。如果某函数的被调用者选择使用默认值,由于默认参数可以省略,这个函数调用就能更短一些了。例如:

为更熟练的使用者提供的一些Swift技巧
通过Guard来验证方法
Swift的guard语句让代码更简洁、更安全。guard语句会检查一到多个情况,找出不符合else部分的调用。而else部分需要return,break,continue或throw语句来终止方法的执行,也就是说终止程序控制的执行。
我们使用guard语句来减少代码混乱,并避免在if/else语句中的嵌入。由于在guard语句的else部分中,代码必须转移程序控制的范围,如果出现无效的情况,简单地采用if语句来调用return语句更为安全。在编译时这些bug仍有可能出现。如果guard语句的情况通过的话,在我们的范围中,解包后的可选值仍旧可用。

用Defer管理程序控制流
defer语句会推迟包含这个命令的代码执行,直到当前范围终止。也就是说,在defer语句中清理逻辑是可以替换的,而且只要离开相应的调用范围,这段命令就肯定就会被调用。这样可以减少冗余步骤,更重要的是增加安全性。

简化单例模式(Singleton)
在任何语言中对单例模式的使用都属于热议话题,不过它仍是大多数开发人员非常熟悉的模式。在Objective-C中,实现单例模式包括多个步骤,以便确保不会多次创建单例模式类。在Swift中这种使用有了大幅简化。下面我们会看到在Objective-C中实现单例模式的代码行数,是在Swift中实现单例模式代码的两倍。除此之外,由于使用了dispatch token,不仅可读性较差,也很难记住。
Objective-C:

Swift:

通过协议扩展减少重复的代码
在Objective-C中,我们通过分类来扩展已有的类型,不过这种做法对协议无效。Swift允许向协议中添加功能,使用Swift可以扩展单协议(甚至在标准数据库中的那些!),并将其应用在实现协议的类中。协议扩展足够将我们的整个编程范式从面向对象式改为面向协议式。这个概念的关键在于,我们默认通过协议来添加功能,而不是通过类,以便增加代码的可复用性。想要了解更多面向协议编程的知识,请查看这个视频,摘自WWDC 2015。
创建全局Helper函数
全局变量和函数经常被合称为“坏东西”,不过事实是两者都能让代码更干净,真正的坏东西是全局状态。全局函数经常需要全局状态来完成相关工作,因此很容易理解它们为什么会有这样的坏名声。下面是一些Grand Central Dispatch的helper函数样例,不是建立在全局状态之上,而且多少有些语法糖(指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用)的性质。下面我们会采用dispatch_after函数,用Swift的方式来解包:

下面是新解包的函数样例:

下面是未解包的函数样例:

用Swift语法来解包C函数,让我们的代码更易于一眼理解。找到你最喜欢的函数,试一下吧!只要在正确方法命名上尽责,将来程序的维护者肯定感激我们。如果我们将上面的方法签名修改为delay(delay: Double, closure: ()->()),这就成了不负责任的方法命名反例,因为dispatch_after需要GCD队列,而从名称中看不出来使用的哪个队列。然而,如果我们使用的代码库在主线程所有方法的执行上有既定规范,除非在名称或评论上另有指示,delay(delay: Double, closure: ()->())就可以是一个正确的方法名称。无论我们如何命名helper函数,它们都是为了通过包装样本代码节省时间,让代码更易读。

扩展集合性能

Swift增加了一些方法,帮助我们对集合进行简洁的查询和修改。这些集合方法受到了函数式语言的启发。我们使用集合将多个值保存到一个单独的数据结构中,通常我们也会查询和修改集合。这些函数是基于Swift的标准数据库构建,协助简化常见的任务。为了协助诠释下面这些函数,我们使用了这些样例:let ints = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]。

对集合中的每个值执行闭包映射(map),之后返回填充有映射值的映射结果类型数组。下面我们将Int数组转化为字符串数据:

对数组中的每个值执行函数筛选(filter),返回Bool值。在结果数组中,只会返回true值,而不会返回false值。下面我们从ints数组中筛选奇数:

reduce比map和filter更复杂,不过因为非常有用,花时间学习也是有价值的。第一个参数就是第一个reduce值(在下面的案例中为0)。第二个参数是访问之前reduce值和数组现值的函数。在本例中,我们的函数是将之前的函数值简单加到数组的现值中。

通过map,filter,reduce方面的技巧,就能减少筛选时和处理集合时的工作量,并增加可读性,方便以后的人维护。
结论
这份列表来自于我们团队的建议,收集了一些最常用的技巧,其中很多在整个代码库中都很常见。随着Swift这门编程语言的发展,像这样的技巧也在继续增加。我们希望能继续看到Swift的变化,并期待在应用中更多地使用这种语言。

英文来源:15 Tips to Become a Better Swift Developer
作者:NATHAN HILLYER,全栈开发者
翻译:孙薇
审校/责任编辑:唐小引,欢迎技术投稿、约稿,给文章纠错,发送邮件至tangxy@csdn.net。

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