一、概述无意中翻到的FoldingLayout的介绍的博客,以及github地址。感觉很nice呀,于是花了点时间研究以及编写,本篇博客将带大家从最基本的原理分析,一步一步的实现我们的FoldingLayout,当然了,如果你能力过硬,可以直接下载github上的代码进行学习。

博客基本分为以下几个部分:

1、Matrix的setPolyToPoly使用

2、在图片上使用渐变和阴影

3、初步的FoldingLayout的实现,完成图片的折叠显示(可控制折叠次数、包含阴影的绘制)

4、引入手势,手指可以可以FoldingLayout的折叠

5、结合DrawerLayout实现折叠式侧滑

6、结合SlidingPaneLayout实现折叠式侧滑

ok,贴下部分的效果图:

改图对应上述3,妹子不错吧~

ok,对应上述4.

对应上述5。

ok,挑选了部分图,不然太占篇幅了。

那么接下来,我们就按照顺序往下学习了~~~

二、Matrix的setPolyToPoly使用想要实现折叠,最重要的就是其核心的原理了,那么第一步我们要了解的就是,如何能把一张正常显示的图片,让它能够进行偏移显示。

其实精髓就在于Matrix的setPolyToPoly的方法。

public boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex,  float[] dst, int dstIndex,int pointCount)

简单看一下该方法的参数,src代表变换前的坐标;dst代表变换后的坐标;从src到dst的变换,可以通过srcIndex和dstIndex来制定第一个变换的点,一般可能都设置位0。pointCount代表支持的转换坐标的点数,最多支持4个。

如果不明白没事,下面通过一个简单的例子,带大家了解:

package com.zhy.sample.folderlayout;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Matrix;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

public class MatrixPolyToPolyActivity extends Activity

{

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new PolyToPolyView(this));

}

class PolyToPolyView extends View

{

private Bitmap mBitmap;

private Matrix mMatrix;

public PolyToPolyView(Context context)

{

super(context);

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.tanyan);

mMatrix = new Matrix();

float[] src = { 0, 0,//

mBitmap.getWidth(), 0,//

mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),//

0, mBitmap.getHeight() };

float[] dst = { 0, 0,//

mBitmap.getWidth(), 100,//

mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight() - 100,//

0, mBitmap.getHeight() };

mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);

}

}

}

我们编写了一个PolyToPolyView作为我们的Activity的主视图。

在PolyToPolyView中,我们加载了一张图片,初始化我们的Matrix,注意src和dst两个数组,src就是正常情况下图片的4个顶点。dst将图片右侧两个点的y坐标做了些许的修改。

大家可以在纸上稍微标一下src和dst的四个点的位置。

最后我们在onDraw的时候进行图像的绘制,效果为:

如果你已经在纸上稍微的画了dst的四个点,那么这个结果你一定不陌生。

可以看到我们通过matrix.setPolyToPoly实现了图片的倾斜,那么引入到折叠的情况,假设折叠两次,大家有思路么,考虑一下,没有的话,继续往下看。

三、引入阴影其实阴影应该在实现初步的折叠以后来说,这样演示其实比较方便,但是为了降低其理解的简单性,我们先把阴影抽取出来说。

假设我们现在要给上图加上阴影,希望的效果图是这样的:

可以看到我们左侧加入了一点阴影,怎么实现呢?

主要还是利用LinearGradient,我们从左到右添加一层从黑色到透明的渐变即可。

public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends Activity

{

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new PolyToPolyView(this));

}

class PolyToPolyView extends View

{

private Bitmap mBitmap;

private Matrix mMatrix;

private Paint mShadowPaint;

private Matrix mShadowGradientMatrix;

private LinearGradient mShadowGradientShader;

public PolyToPolyView(Context context)

{

super(context);

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.tanyan);

mMatrix = new Matrix();

mShadowPaint = new Paint();

mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);

mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,

Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);

mShadowGradientMatrix = new Matrix();

mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);

mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);

mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9*255));

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

canvas.save();

float[] src = //...;

float[] dst = //...;

mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);

canvas.concat(mMatrix);

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

//绘制阴影 canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),

mShadowPaint);

canvas.restore();

}

}

}

重点看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一个是画笔,我们为画笔设置了一个渐变的Shader,这个Shader的参数为

new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

起点(0,0)、终点(0.5f,0);颜色从和BLACK到透明;模式为CLAMP,也就是拉伸最后一个像素。

这里你可能会问,这才为0.5个像素的区域设置了渐变,不对呀,恩,是的,继续看接下来我们使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而这个

mShadowGradientMatrix将和坐标扩大了mBitmap.getWidth()倍,也就是说现在设置渐变的区域为(0.5f*mBitmap.getWidth(),0)半张图的大小,那么后半张图呢?

后半张应用CLAMP模式,拉伸的透明。

关于Shader、setLocalMatrix等用法也可以参考:Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

四、初步实现折叠了解了原理以及阴影的绘制以后,接下来要开始学习真正的去折叠了,我们的目标效果为:

妹子折叠成了8份,且阴影的范围为:每个沉下去夹缝的左右两侧,左侧黑色半透明遮盖,右侧短距离的黑色到透明阴影(大家可以仔细看)。

现在其实大家以及会将图片简单倾斜和添加阴影了,那么唯一的难点就是怎么将一张图分成很多快,我相信每块的折叠大家都会。

其实我们可以通过绘制该图多次,比如第一次绘制往下倾斜;第二次绘制网上倾斜;这样就和我们标题2的实现类似了,只需要利用setPolyToPoly。

那么绘制多次,每次显示肯定不是一整张图,比如第一次,我只想显示第一块,所以我们还需要clipRect的配合,说到这,应该以及揭秘了~~~

package com.zhy.sample.folderlayout;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.LinearGradient;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Paint.Style;

import android.graphics.Shader.TileMode;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

public class SimpleUseActivity extends Activity

{

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new PolyToPolyView(this));

}

class PolyToPolyView extends View

{

private static final int NUM_OF_POINT = 8;

/**

* 图片的折叠后的总宽度

*/

private int mTranslateDis;

/**

* 折叠后的总宽度与原图宽度的比例

*/

private float mFactor = 0.8f;

/**

* 折叠块的个数

*/

private int mNumOfFolds = 8;

private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];

private Bitmap mBitmap;

/**

* 绘制黑色透明区域

*/

private Paint mSolidPaint;

/**

* 绘制阴影

*/

private Paint mShadowPaint;

private Matrix mShadowGradientMatrix;

private LinearGradient mShadowGradientShader;

/***

* 原图每块的宽度

*/

private int mFlodWidth;

/**

* 折叠时,每块的宽度

*/

private int mTranslateDisPerFlod;

public PolyToPolyView(Context context)

{

super(context);

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.tanyan);

//折叠后的总宽度

mTranslateDis = (int) (mBitmap.getWidth() * mFactor);

//原图每块的宽度

mFlodWidth = mBitmap.getWidth() / mNumOfFolds;

//折叠时,每块的宽度

mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;

//初始化matrix

for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)

{

mMatrices[i] = new Matrix();

}

mSolidPaint = new Paint();

int alpha = (int) (255 * mFactor * 0.8f) ;

mSolidPaint

.setColor(Color.argb((int) (alpha*0.8F), 0, 0, 0));

mShadowPaint = new Paint();

mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);

mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,

Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);

mShadowGradientMatrix = new Matrix();

mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);

mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);

mShadowPaint.setAlpha(alpha);

//纵轴减小的那个高度,用勾股定理计算下

int depth = (int) Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth

- mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod)/2;

//转换点

float[] src = new float[NUM_OF_POINT];

float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];

/**

* 原图的每一块,对应折叠后的每一块,方向为左上、右上、右下、左下,大家在纸上自己画下

*/

for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)

{

src[0] = i * mFlodWidth;

src[1] = 0;

src[2] = src[0] + mFlodWidth;

src[3] = 0;

src[4] = src[2];

src[5] = mBitmap.getHeight();

src[6] = src[0];

src[7] = src[5];

boolean isEven = i % 2 == 0;

dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;

dst[1] = isEven ? 0 : depth;

dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;

dst[3] = isEven ? depth : 0;

dst[4] = dst[2];

dst[5] = isEven ? mBitmap.getHeight() - depth : mBitmap

.getHeight();

dst[6] = dst[0];

dst[7] = isEven ? mBitmap.getHeight() : mBitmap.getHeight()

- depth;

//setPolyToPoly

mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);

}

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

//绘制mNumOfFolds次

for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)

{

canvas.save();

//将matrix应用到canvas

canvas.concat(mMatrices[i]);

//控制显示的大小

canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,

mBitmap.getHeight());

//绘制图片

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

//移动绘制阴影

canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);

if (i % 2 == 0)

{

//绘制黑色遮盖

canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),

mSolidPaint);

}else

{

//绘制阴影

canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),

mShadowPaint);

}

canvas.restore();

}

}

}

}

简单讲解下,不去管绘制阴影的部分,其实折叠就是:

1、初始化转换点,这里注释说的很清楚,大家最好在纸上绘制下,标一下每个变量。

2、为matrix.setPolyToPoly

3、绘制时使用该matrix,且clipRect控制显示区域(这个区域也很简单,原图的第一块到最后一块),最好就是绘制bitmap了。

阴影这里大家可以换个明亮点的图片去看看~~

五、FoldLayout的实现

1、实现我们的想法是这样的,我们的FoldLayout只能有一个直接子元素,当然这个子元素可以是RelativeLayout什么的,可以很复杂。然后只要外层套了我们的FoldLayout,就能实现折叠效果。

那么也就是说,我们的FoldLayout折叠效果展示的是它的子元素的“样子”,那么如何或者这个“样子”呢?

大家都知道,我们的ViewGroup有个方法叫做:dispatchDraw(Canvas)主要用来绘制子元素,我们可以对这个canvas进行设置matrix,以及重复调用dispatchDraw(Canvas)来实现类似上篇博客最后的效果,这样就完成了我们的可行性的分析。

package com.zhy.view;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Bitmap.Config;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.LinearGradient;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Paint.Style;

import android.graphics.Shader.TileMode;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;

import android.view.ViewGroup;

public class FoldLayout extends ViewGroup

{

private static final int NUM_OF_POINT = 8;

/**

* 图片的折叠后的总宽度

*/

private float mTranslateDis;

protected float mFactor = 0.6f;

private int mNumOfFolds = 8;

private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];

private Paint mSolidPaint;

private Paint mShadowPaint;

private Matrix mShadowGradientMatrix;

private LinearGradient mShadowGradientShader;

private float mFlodWidth;

private float mTranslateDisPerFlod;

public FoldLayout(Context context)

{

this(context, null);

}

public FoldLayout(Context context, AttributeSet attrs)

{

super(context, attrs);

for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)

{

mMatrices[i] = new Matrix();

}

mSolidPaint = new Paint();

mShadowPaint = new Paint();

mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);

mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, Color.BLACK,

Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);

mShadowGradientMatrix = new Matrix();

this.setWillNotDraw(false);

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

{

View child = getChildAt(0);

measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

setMeasuredDimension(child.getMeasuredWidth(),

child.getMeasuredHeight());

}

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)

{

View child = getChildAt(0);

child.layout(0, 0, child.getMeasuredWidth(), child.getMeasuredHeight());

mBitmap = Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(),

Config.ARGB_8888);

mCanvas.setBitmap(mBitmap);

updateFold();

}

private void updateFold()

{

int w = getMeasuredWidth();

int h = getMeasuredHeight();

mTranslateDis = w * mFactor;

mFlodWidth = w / mNumOfFolds;

mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;

int alpha = (int) (255 * (1 - mFactor));

mSolidPaint.setColor(Color.argb((int) (alpha * 0.8F), 0, 0, 0));

mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);

mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);

mShadowPaint.setAlpha(alpha);

float depth = (float) (Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth

- mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod) / 2);

float[] src = new float[NUM_OF_POINT];

float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];

for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)

{

mMatrices[i].reset();

src[0] = i * mFlodWidth;

src[1] = 0;

src[2] = src[0] + mFlodWidth;

src[3] = 0;

src[4] = src[2];

src[5] = h;

src[6] = src[0];

src[7] = src[5];

boolean isEven = i % 2 == 0;

dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;

dst[1] = isEven ? 0 : depth;

dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;

dst[3] = isEven ? depth : 0;

dst[4] = dst[2];

dst[5] = isEven ? h - depth : h;

dst[6] = dst[0];

dst[7] = isEven ? h : h - depth;

for (int y = 0; y < 8; y++)

{

dst[y] = Math.round(dst[y]);

}

mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);

}

}

private Canvas mCanvas = new Canvas();

private Bitmap mBitmap;

private boolean isReady;

@Override

protected void dispatchDraw(Canvas canvas)

{

if (mFactor == 0)

return;

if (mFactor == 1)

{

super.dispatchDraw(canvas);

return;

}

for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)

{

canvas.save();

canvas.concat(mMatrices[i]);

canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,

getHeight());

if (isReady)

{

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

} else

{

// super.dispatchDraw(canvas);

super.dispatchDraw(mCanvas);

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

isReady = true;

}

canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);

if (i % 2 == 0)

{

canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint);

} else

{

canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint);

}

canvas.restore();

}

}

//...dispatchDraw

public void setFactor(float factor)

{

this.mFactor = factor;

updateFold();

invalidate();

}

public float getFactor()

{

return mFactor;

}

}

上述代码大家应该不陌生,只是把从View对单个图片进行绘制的修改为了ViewGroup。

既然是ViewGroup少不了onMeasure,onLayout等。测量和布局完全依赖于它的子View。

然后将需要初始化的一些东西,不依赖于宽度的,比如画笔什么的都放在构造中;依赖宽高的,都在onLayout之后,调用了updateFold();进行初始化相关代码。

updateFold中的代码,我们也不陌生,因为和上篇博客基本一致。主要就是计算mFlodWidth,mTranslateDisPerFlod以及根据设置的mNumOfFolds去循环初始化我们的matrix.

matrix完成setPolyToPoly以后,我们就可以去绘制了:

private Canvas mCanvas = new Canvas();

private Bitmap mBitmap;

private boolean isReady;

@Override

protected void dispatchDraw(Canvas canvas)

{

if (mFactor == 0)

return;

if (mFactor == 1)

{

super.dispatchDraw(canvas);

return;

}

for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)

{

canvas.save();

canvas.concat(mMatrices[i]);

canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,

getHeight());

if (isReady)

{

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

} else

{

// super.dispatchDraw(canvas);

super.dispatchDraw(mCanvas);

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

isReady = true;

}

canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);

if (i % 2 == 0)

{

canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint);

} else

{

canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint);

}

canvas.restore();

}

}

mFactor主要代表折叠后的总宽度与原宽度的比值,默认不折叠时为1,所以直接调用super.dispatchDraw(canvas);

那么如果为0,说明全部折起来了,我们直接if (mFactor == 0)return;就不要绘制了。

如果(0,1)之间就是正常情况了,如果还记得上一篇博客内容,无非就是根据mNumOfFolds循环绘制多次,每次绘制的时候设置matrix,利用clipRect就可以实现我们的折叠。

这里大家注意看,我在第一次绘制的时候,调用了:

super.dispatchDraw(mCanvas);

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

isReady = true;

在我们自己new的mBitmap中也绘制了一份图片,因为我不希望每次都是调用super.dispatchDraw,所以只要isReady=true,我们就可以去调用绘制mBitmap而避免调用super.dispatchDraw()。

绘制完成图片,就是绘制黑色的遮盖和阴影了~~,就是两个Rect的绘制。

完成这些以后,我们可以简单的坐下测试,使用我们的布局。

2、测试布局文件:

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/id_fold_layout"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:scaleType="fitXY"

android:src="@drawable/xueshan" />

Activity

package com.zhy.sample.folderlayout;

import com.zhy.view.FoldLayout;

import android.animation.ObjectAnimator;

import android.annotation.SuppressLint;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

public class FoldLayoutActivity extends Activity

{

private FoldLayout mFoldLayout;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_fold);

mFoldLayout = (FoldLayout) findViewById(R.id.id_fold_layout);

/*mFoldLayout.post(new Runnable()

{

@SuppressLint("NewApi")

@Override

public void run()

{

ObjectAnimator.ofFloat(mFoldLayout, "factor", 1, 0, 1)

.setDuration(5000).start();

}

});*/

}

}

现在的效果是,我们把mFactor改为0.6f:

当然了,此时只是静态的,但是我们成功的完成了绘制一个静态图到FlodLayout。

接下来我们为其增加手指的触摸折叠功能。

六、TouchFoldLayout1、实现

增加触摸功能其实很简单,我们的绘制依赖mFactor这个值,我们只要在onTouchEvent里面去累加手指移动距离,然后动态更新这个值就可以了。

package com.zhy.view;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.GestureDetector;

import android.view.MotionEvent;

public class TouchFoldLayout extends FoldLayout

{

private GestureDetector mScrollGestureDetector;

public TouchFoldLayout(Context context, AttributeSet attrs)

{

super(context, attrs);

init(context, attrs);

}

public void init(Context context, AttributeSet attrs)

{

mScrollGestureDetector = new GestureDetector(context,

new ScrollGestureDetector());

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

{

return mScrollGestureDetector.onTouchEvent(event);

}

private int mTranslation = -1;

@Override

protected void dispatchDraw(Canvas canvas)

{

if (mTranslation == -1)

mTranslation = getWidth();

super.dispatchDraw(canvas);

}

class ScrollGestureDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener

{

@Override

public boolean onDown(MotionEvent e)

{

return true;

}

@Override

public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,

float distanceX, float distanceY)

{

mTranslation -= distanceX;

if (mTranslation < 0)

{

mTranslation = 0;

}

if (mTranslation > getWidth())

{

mTranslation = getWidth();

}

float factor = Math.abs(((float) mTranslation)

/ ((float) getWidth()));

setFactor(factor);

return true;

}

}

}

我们选择继承FoldLayout,重写其onTouchEvent,然后通过mScrollGestureDetector获取移动的距离,最终和width做比值得到我们的factor,然后调用setFactor进行改变。

public void setFactor(float factor)

{

this.mFactor = factor;

updateFold();

invalidate();

}

ok,这样就完成了引入手指的控制。

2、测试

现在改变下布局文件里面的类:

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/id_fold_layout"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:scaleType="fitXY"

android:src="@drawable/xueshan" />

Activity不变,看一下测试效果:(测试前记得把mFactor改为默认值1.0f)

至此我们完成了炫酷的效果,但是我们还需要应用到具体的案例上,否则就是特技,有必要duang一下。

于是我们首先考虑增加到侧滑菜单中去,侧滑菜单有很多选择,google也提供了两个,一个是DrawerLayout,另一个是SlidingPaneLayout。

下面分别展示如何整合入这两个布局。

首先看SlidingPaneLayout,因为DrawerLayout还有些地方需要修改。

八、FoldSlidingPanelLayout

1、实现

对于SlidingPaneLayout的使用,应该没什么问题吧,就是把布局文件的根布局设置为SlidingPaneLayout,然后里面放两个子布局,一个代表侧滑菜单,一个代表内容区域。

那么,我们怎么整合到SlidingPaneLayout种去呢?大致两种方法:

1、把我们的折叠菜单作为侧滑布局的根布局,然后在Activity种去监听setPanelSlideListener做出改变。

2、直接继承SlidingPaneLayout,再其内部将child(0)用FoldLayout包起来,然后监听setPanelSlideListener。

这里我们选择后者,因为后者封装好了,就能直接按照SlidingPaneLayout原本的方式去使用了,不需要做多余的操作。

下面看代码:

package com.zhy.view;

import android.content.Context;

import android.support.v4.widget.SlidingPaneLayout;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;

import android.view.ViewGroup;

public class FoldSlidingPanelLayout extends SlidingPaneLayout

{

public FoldSlidingPanelLayout(Context context, AttributeSet attrs)

{

super(context, attrs);

}

@Override

protected void onAttachedToWindow()

{

super.onAttachedToWindow();

View child = getChildAt(0);

if (child != null) {

removeView(child);

final FoldLayout foldLayout = new FoldLayout(getContext());

//foldLayout.setAnchor(0);

foldLayout.addView(child);

ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams();

addView(foldLayout, 0, layPar);

setPanelSlideListener(new PanelSlideListener()

{

@Override

public void onPanelSlide(View arg0, float arg1)

{

foldLayout.setFactor(arg1);

}

@Override

public void onPanelOpened(View arg0)

{

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void onPanelClosed(View arg0)

{

}

});

}

}

}

我们继承了SlidingPaneLayout,然后在onAttachedToWindow中,取出侧滑的布局,在外层包上一个FoldLayout;并且在内部去监听setPanelSlideListener,在onPanelSlide种根据参数,去动态设置FoldLayout的factor.

2、测试

(1)、布局文件

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/id_drawerLayout"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >

android:id="@+id/id_left_menu"

android:name="com.zhy.sample.folderlayout.LeftMenuFragment"

android:layout_width="240dp"

android:layout_height="match_parent" />

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:scaleType="fitCenter"

android:src="@drawable/xueshan" />

我们的菜单使用的是一个fragment。

(2)、菜单布局

package com.zhy.sample.folderlayout;

import android.os.Bundle;

import android.support.v4.app.Fragment;

import android.view.LayoutInflater;

import android.view.View;

import android.view.ViewGroup;

import android.widget.ArrayAdapter;

import android.widget.ListView;

public class LeftMenuFragment extends Fragment

{

private ListView mMenus;

private String[] mMenuItemStr = { "Bear", "Bird", "Cat", "Tigers", "Panda" };

@Override

public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,

Bundle savedInstanceState)

{

View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_left_menu, container,

false);

mMenus = (ListView) view.findViewById(R.id.id_left_menu_lv);

mMenus.setAdapter(new ArrayAdapter(getActivity(),

R.layout.item_left_menu, mMenuItemStr));

return view;

}

}

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/id_left_menu_lv"

android:layout_width="240dp"

android:layout_height="match_parent"

android:layout_gravity="start"

android:background="#FFF"

android:choiceMode="singleChoice" />

Item就是一个TextView,就不贴了~~

3、Activity

package com.zhy.sample.folderlayout;

import android.os.Bundle;

import android.support.v4.app.FragmentActivity;

public class SlidingPanelLayoutSampleActivity extends FragmentActivity

{

@Override

protected void onCreate(Bundle arg0)

{

super.onCreate(arg0);

setContentView(R.layout.activity_slidingpanellayout);

}

}

恩,Activity里面什么都不用做,引入布局文件就行了。

最好看看效果图。

3、效果图

这里菜单块数比较多,大家可以自行修改运行。

ok,到此我们将FoldLayout与SlidingPaneLayout进行了整合,构造了这么个个性的侧滑。

最好还剩下与Drawerlayout的整合。

九、FoldDrawerLayout1、实现

关于DrawerLayout的使用,与上面的SlidingPaneLayout类似,写写布局文件,引入Activity就好了。我们依然使用上述的方法2,去实现一个DrawerLayout的子类。

package com.zhy.view;

import android.content.Context;

import android.support.v4.view.GravityCompat;

import android.support.v4.view.ViewCompat;

import android.support.v4.widget.DrawerLayout;

import android.util.AttributeSet;

import android.util.Log;

import android.view.Gravity;

import android.view.View;

import android.view.ViewGroup;

public class FoldDrawerLayout extends DrawerLayout

{

private static final String TAG = "DrawerFoldLayout";

public FoldDrawerLayout(Context context, AttributeSet attrs)

{

super(context, attrs);

}

@Override

protected void onAttachedToWindow()

{

super.onAttachedToWindow();

final int childCount = getChildCount();

for (int i = 0; i < childCount; i++)

{

final View child = getChildAt(i);

if (isDrawerView2(child))

{

Log.e(TAG, "at" + i);

FoldLayout foldlayout = new FoldLayout(

getContext());

//foldlayout.setAnchor(1);

removeView(child);

foldlayout.addView(child);

ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams();

addView(foldlayout, i, layPar);

}

}

setDrawerListener(new DrawerListener()

{

@Override

public void onDrawerStateChanged(int arg0)

{

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void onDrawerSlide(View drawerView, float slideOffset)

{

if (drawerView instanceof FoldLayout)

{

FoldLayout foldLayout = ((FoldLayout) drawerView);

Log.e(TAG, "slideOffset = " + slideOffset);

foldLayout.setFactor(slideOffset);

}

}

@Override

public void onDrawerOpened(View arg0)

{

}

@Override

public void onDrawerClosed(View arg0)

{

}

});

}

boolean isDrawerView2(View child)

{

final int gravity = ((LayoutParams) child.getLayoutParams()).gravity;

final int absGravity = GravityCompat.getAbsoluteGravity(gravity,

ViewCompat.getLayoutDirection(child));

return (absGravity & (Gravity.LEFT | Gravity.RIGHT)) != 0;

}

}

看到这,大家可能会想,然后就和SlidingPaneLayout一样,写写布局文件就好了?其实不是的,如果你这么做了,你会发现侧滑很难拉出来,因为是这样的:

DraweLayout的侧滑菜单,比如我们拉出来50%,那么正常来说显示的时侧滑布局右侧的50%,但是这个0.5如果设置给我们的factor,它会把布局缩小到50%且在左边。

导致,你拉了50%其实还是上面都看不到,因为折叠到左侧的50%去了。这里依然有两种解决方案:

(1)、结合属性动画,做偏移,具体可参考:Android DrawerLayout 高仿QQ5.2双向侧滑菜单

(2)、让我们的折叠,收缩到最终的位置可以控制,我们现在统统往最坐标收缩,如果可以设置为最右边,那么本例就没有问题了。

2、引入anchor

我们引入一个mAnchor变量,值范围[0,1],控制FoldLayout最终折叠到的位置。其实修改的代码比较少,我贴一下修改的代码:

private void updateFold()

{

//...

float anchorPoint = mAnchor * w;

float midFold = (anchorPoint / mFlodWidth);

for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)

{

//引入anchor

dst[0] = (anchorPoint > i * mFlodWidth) ? anchorPoint

+ (i - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint

- (midFold - i) * mTranslateDisPerFlod;

dst[2] = (anchorPoint > (i + 1) * mFlodWidth) ? anchorPoint

+ (i + 1 - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint

- (midFold - i - 1) * mTranslateDisPerFlod; }

}

唯一改变的就是dst[0]和dst[2]的坐标,当然了,anchor引入以后,你需要判断原始的坐标是否小于anchorPoint,如果小于需要加一些偏移量,大于则反之。

记得:

public void setAnchor(float anchor)

{

this.mAnchor = anchor;

updateFold();

invalidate();

}

打开上述的FoldDrawerLayout的这行代码:foldlayout.setAnchor(1);让其最后合并位置为右侧。

使用方式,现在就是写好布局文件,大家直接使用SlidingPaneLayout那个布局文件,改一个根布局类就行。

3、效果图

android折叠布局,Android中FoldingLayout折叠布局的用法及实战全攻略相关推荐

  1. php版本中gd什么东西,PHP下GD安装全攻略

    来源:www.cncfan.com | 2006-1-11 | (有1714人读过) 本文旨在介绍PHP下图象处理支持的安装,安装后PHP支持GIF.PNG.JPEG.WBMP 四种格式的图象,PHP ...

  2. Android 屏幕适配全攻略

    Android-屏幕适配全攻略 一.Android屏幕碎片化 由于 Android 系统的开发性,任何用户.开发者.OEM厂商.运营商都可以对 Android 进行定制,修改成他们想要的样子.各大厂商 ...

  3. Android 进阶——性能优化之电量优化全攻略及实战小结(二)

    文章大纲 引言 一.在低电耗模式和应用待机模式下进行测试 1.在低电耗模式下测试您的应用 2.在应用待机模式下测试您的应用 3.列入白名单的可接受用例 4.确定当前充电状态 5.监控充电状态变化 6. ...

  4. Android屏幕适配全攻略

    Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导) 分类: Android开发 Android UI 2015-05-21 14:33  3269人阅读  评论(6)  收藏  举报 目录(?)[+ ...

  5. android如何适配,Android适配全攻略(学习笔记总结)

    Android适配全攻略(学习笔记总结) 一.为什么要进行屏幕适配 某厂商统计如下数据 2012年,支持Android的设备共有3997种 2013年,支持Android的设备共有11868种 201 ...

  6. Android面试题最全攻略!

    这是安卓系列的第四个课题,面试相关.在这个册子里面,完成了一些经典问题的回答,以及一些建议,学习技巧. Android 深入系统完全讲解(三)操作系统完全攻略 PDF Android 深入系统完全讲解 ...

  7. CSS Grid网格布局全攻略

    CSS Grid网格布局全攻略 所有奇技淫巧都只在方寸之间. 几乎从我们踏入前端开发这个领域开始,就不停地接触不同的布局技术.从常见的浮动到表格布局,再到如今大行其道的flex布局,css布局技术一直 ...

  8. Android 系统(265)----Android进程保活全攻略(上)

    Android进程保活全攻略(上) 对于每个公司的APP来说,当然都希望自己APP的进程尽量的不被杀死,于是乎,就有了一些列进程保活的方法出现,网上也有很多关于这类的文章,但网上很多资料往往只告诉了思 ...

  9. Android使用XML全攻略(1)

    Android使用XML全攻略(1) Android 是针对移动设备的一种新兴的开源操作系统和 SDK.借助它,您可以创建功能强大的移动应用程序.当您的应用程序可以访问 Web 服务时,其吸引力会大大 ...

最新文章

  1. 关于ASP.NET页面打印技术的总结
  2. python读取nii文件_python实现批量nii文件转换为png图像
  3. 小手取红色球C语言程序,C语言程序设计例精编.doc
  4. 新疆大学(新大)OJ xju 1010: 四个年级 C++ STL map 将4层循环优化成2层循环可解
  5. 微信公众号怎么快速导出一个月的文章数据
  6. think php5关联模型,thinkphp5中关联模型的定义与使用方法
  7. 实现元素拖拽放大缩小_G6 3.6:放大每一处细节
  8. 【背包问题】基于matlab多目标粒子群算法求解多背包问题【含Matlab源码 654期】
  9. 【C语言进阶】C语言实现通讯录(简易版)
  10. PICKIT3 WIN10无法识别问题
  11. c语言五行星型图案,五行图非五方星形图
  12. Ac.wing 149. 荷马史诗
  13. 高并发的大型网站架构设计
  14. 打算逃离北上广?看完这份地图大数据报告或许你有新的答案
  15. 程序开发团队---团队精神篇
  16. 斗地主手牌最少手数的搜索
  17. 墨天轮沙龙 | 庚顿数据姚羽:实时数据技术赋能流程工业,保障业务连续性
  18. OOAD教学管理系统 设计类图
  19. i tell you
  20. element card样式无边框

热门文章

  1. JMETER分享UBT
  2. Android App开发学习第十四天:RecyclerView的简单使用
  3. element 实现头像上传
  4. 下周发布三维声呐Coda EchoScope的第四部视频
  5. 技术社区、相关论坛推荐汇总(持续更新)
  6. Android Studio Chipmunk | 2021.2.1 Patch 1
  7. 某东MAOTAI秒杀软件的优化思路
  8. 将 top命令执行结果输出到文件
  9. 最新微软薪资曝光,Run去美国还是好选择吗?
  10. 一个老的游戏,据说全世界只有不到4000人可以走出房间,--之“碧绿色房间”...