最近应为业务需求需要开发一个任务调度后台,实现一个甘特图( 类似上学时候的课程表,‘时间/课程/代课老师’ 转换为: “时间/任务/执行人'”)。参考图片:

每一行的00:00到24:00部分的 <div class="tr-right draggable ui-widget-content"> 是展示一个用户所有任务的容器;

每个一个粉色 <div class="dragItem" >  是一个 任务元素 ;

每个任务元素 <div class="rightLine">  是此任务用来左右拉伸的长度控制游标;

<div class="tr-right draggable ui-widget-content"><div class="dragItem" style="left: 0px;"><div class="dragBox">任务三<div class="rightLine"></div></div></div><div class="dragItem" style="left: 100px;"><div class="dragBox">任务四<div class="rightLine"></div></div></div><div class="dragItem" style="left: 200px;"><div class="dragBox">任务五<div class="rightLine"></div></div></div><div class="dragItem" id="ddd" style="left: 300px;"><div class="dragBox">任务六<div class="rightLine"></div></div></div>
</div>

首先,使用jqueryUI的 Draggable拖拽组件为每个任务元素绑定拖拽事件:

$(".dragItem").draggable({containment: "parent",axis: "x",cursor: "move",start: function(data,data1) {//元素拖拽开始
  },drag: function(data,data1) {//元素拖拽中
  },stop: function(data,data1) {//元素拖拽结束
  }
});

containment: "parent", //元素只能在其父容器内进行拖拽;

axis: "x",       //元素只能沿着x轴做水平运动;

cursor: "move",    //鼠标hover样式为move

此时任务元素已经可以拖动了,可是发现元素们再拖拽过程中可以相互重叠(因为拖拽只会改变元素的position:absolute的left值);

但是需求是:用户同一个时段只能进行一个任务;那么必然我们要做重叠判断,并且要做好堆叠情况下元素位置的reset( 吸附或者还原操作 )。

那么问题来了:

  1. 怎么判定两个元素之间的位置关系?

  2.判定两个元素是堆叠关系后,如何reset?

对于两个position: absolute的元素 A和 B,因为元素只能水平拖拽,所以他们的top: 0 ;他们两个的位置关系有一下几种:

1. A被 B包含。

2. A包含了 B。

3. A的右边和 B有重叠。

4. A的左边和 B有重叠。

5. A与 B没有重叠部分。

function situation(a,b){   var aLeft = a.position().left;     //a元素的left值var aRight = aLeft + a.outerWidth();  //a元素right。。。var bLeft = b.position().left;var bRight = bLeft + b.outerWidth();//a元素中心距离b元素中心的距离        var l_r = ((bRight+bLeft)-(aRight+aLeft))/2;if(aLeft>=bLeft&&aRight<=bRight){//a被b包含return [0,l_r];}if(bLeft>=aLeft&&bRight<=aRight){//a包含了breturn [1,l_r];}if(((bLeft>=aLeft&&bLeft<aRight)&&(bRight>aRight))||((aRight>bLeft&&aRight<=bRight)&&(aLeft<bLeft))){//a的右边和b有重叠return [2,l_r];}if(((bRight>aLeft&&bRight<=aRight)&&(bLeft<aLeft))||((aLeft>=bLeft&&aLeft<bRight)&&(aRight>bRight))){//a的左边和b有重叠return [3,l_r];}//a和b没有任何重叠return [4,l_r];
} //此方法分别输入a,b元素的left,right值,结果返回true代表a,b有重合部分,返回false代表啊,b辆元素不重合。

  function checkPoint(a, b, c, d) {  

    //a代表a元素的left值,b代表a元素的right值,c代表b元素的left值,d代表b元素的right值。

    return(a >= c && b <= d) ||

    (c >= a && d <= b) ||
    (((c >= a && c < b) && (d > b)) || ((b > c && b <= d) && (a < c))) ||
    (((d > a && d <= b) && (c < a)) || ((a >= c && a < d) && (b > d)));
  }

situation(a,b)方法返回a,b两个元素的位置关系:

1. A被 B包含。[ 0, l_r ]

2. A包含了 B。[ 1, l_r ]

3. A的右边和 B有重叠。[ 2, l_r ]

4. A的左边和 B有重叠。[ 3, l_r ]

5. A与 B没有重叠部分。[ 4, l_r ]

l_r>0代表B元素中心在A元素中心的右边。反之在左边。

接着分析需求:

拖拽两个任务对象有重叠时,需要对拖拽对象与其重叠对象做吸附处理。

就是说:在拖拽并释放元素A的瞬间,需要判定A是否与其他任务元素有重叠。

1. 如果此时有元素B与A重叠,需要将A吸附到元素B的一边,至于吸附到B的左边还是右边,非常简单:判断释放时A的中心点在B的左边还是右边,

左边就将A的最右侧吸附到B的最左侧,右边就将A的最左侧吸附到B的最右侧。

2. 如果A释放的瞬间,有B,C,D...与A有重叠,需要A吸附到那个与他中心点距离最近的重叠元素。

3. 如果A吸附到B元素后,会与C,D,E...重合。则重置A到拖拽之前的初始位置。

4. 如果A吸附到B元素后,A元素却超出了父元素内部分。则重置A到拖拽之前的初始位置。

//拖拽
$(".dragItem").draggable({containment: "parent",axis: "x",cursor: "move",stop: function(data, data1) {//拖拽任务对象var zj = data1.helper;//获取与自己中心最近的接触对象var mostTouchDom = getMostTouchDom(zj);if(mostTouchDom != false) { //释放后是会和其他元素产生堆叠if(mostTouchDom.touchRange >= 0) {          //如果touchRange>0,自己中心在接触元素中心的左边if(!eachItemsLR(0, zj[0], mostTouchDom.dom, 0, ($(mostTouchDom.dom).position().left - zj.outerWidth()))) {            //如果吸附以后,不会再与其他元素产生重叠,此时执行吸附操作:zj.css('left', ($(mostTouchDom.dom).position().left - zj.outerWidth()));} else {            //吸附后会与其他元素产生堆叠,重置自己到拖拽前的初始状态zj.css('left', data1.originalPosition.left);}} else {          //如果touchRange<0,自己的中心在接触元素中心的右边if(!eachItemsLR(0, zj[0], mostTouchDom.dom, 1, ($(mostTouchDom.dom).position().left +$(mostTouchDom.dom).outerWidth() + zj.outerWidth()), zj.parent())) {            //同上个对称的ifzj.css('left', ($(mostTouchDom.dom).position().left + $(mostTouchDom.dom).outerWidth()));} else {            //同上个对称elsezj.css('left', data1.originalPosition.left);}}}}
});          

//判断是否有兄弟元素与自己产生堆叠,如果有返回此兄弟元素,如果没有返回false;
function getMostTouchDom(zj) {var choseList = [];zj.parent().find('.dragItem').each(function() {if(zj[0] != this) {var result = situation(zj, $(this));if(result[0] < 4 && result[0] >= 0) {choseList.push({touchAbs: Math.abs(result[1]),  //与重叠元素中心点的距离的绝对值dom: this,              //此重叠元素对象touchRange: result[1]        //与重叠元素中心点距离});}}});if(choseList.length == 0) {return false;}   //数组以绝对值大小降序排列choseList.sort(function(a, b) {return a.touchAbs - b.touchAbs;});  //返回与zj中心点距离最近的元素return choseList[0];
}/* *     //遍历检查:除了自身身和接触对象外,是否有其他元素会在吸附后产生重叠。

 * type:0:为拖拽,1:为拉伸(拉伸稍后会介绍)* item:自身元素对象.* target:当前与自身元素接触目标元素对象.* lr:值为0:自身吸附在目标元素的左侧. 值为1:自身吸附在目标元素的右侧.* can:代表在假设吸附状态形成后,自身元素的left值.(左吸附)。自身元素的right值.(右吸附)。* box:当前任务的父元素(任务容器对象)。*/
function eachItemsLR(type, item, target, lr, can, box) {var bool = false;var boxRight = (typeof(box) == "undefined") ? false : box.width();$(item).parent().find('.dragItem').each(function() {if(item != this && target != this) {if(lr == 0) {//将要左吸附,对假设已完成左吸附的元素做容器类的重叠检测            //type==0时为拖拽功能逻辑:checkPoint()第一个参数为  被吸附元素的left - 自身的宽度             //type==1是为拉伸功能逻辑:checkPoint()第一个参数为  自身元素的leftbool = checkPoint(type ? ($(item).position().left) : ($(target).position().left - $(item).outerWidth()),($(target).position().left),$(this).position().left,($(this).position().left + $(this).outerWidth()));if(bool) {return false;}} else {//将要右吸附,对假设已完成右吸附的元素做容器类的重叠检测bool = checkPoint(($(target).position().left + $(target).outerWidth()),($(target).position().left + $(target).outerWidth() + $(item).outerWidth()),($(this).position().left),($(this).position().left + $(this).outerWidth()));if(bool) {return false;}}if(bool) {return false;}}});//如果为true则需要重置return bool || (can < 0) || (boxRight === false ? false : (can > box.width()));
}

以上是拖拽任务的吸附处理逻辑代码,其中eachItemsLR( )方法包含对拉伸功能的处理逻辑。

下面介绍拉伸功能。

首先在任务对象元素的最右边放一个拉伸所用的游标:<div class="rightLine"> 他的 position:absolute;right:0 !important;width:5px;height:100%;

以确保游标永远在拖拽元素的最右边。当拉伸游标时同时改变父元素(拖拽元素)的宽度,从而做到手动改变元素的宽度。

拉伸和拖拽功能逻辑处理上大同小异,稍稍有些不同:

1. 拉伸会改变元素的宽度。

2. 拉伸释放的瞬间,在与重叠元素做吸附判断时,如果吸附失败( 吸附后会与其他元素重叠或者超出父元素范围 ),

 那么需要同时重置拉伸元素宽度和位置到拉伸前的状态(鼠标松开后需要恢复到鼠标按下之前的状态)。

//拉伸
$(".rightLine").draggable({axis: "x", cursor: "e-resize",  //鼠标hover样式为拉伸drag: function(data, data1) {data1.helper.parent().parent().outerWidth(data1.position.left + 5);},stop: function(data, data1) {//拉伸任务对象var zj = data1.helper.parent().parent();if(data1.position.left < 0) {//游标left超出拖拽对象左侧(left<=)时重置游标left为0zj.outerWidth(5);data1.helper.css('left', 0);return;}var mostTouchDom = getMostTouchDom(zj);if(mostTouchDom != false) {var thisLeft = $(mostTouchDom.dom).position().left;var zjWidth = zj.outerWidth();var thisWidth = $(mostTouchDom.dom).outerWidth();if(mostTouchDom.touchRange >= 0) {if(!eachItemsLR(1, zj[0], mostTouchDom.dom, 0, ((thisLeft - zjWidth) < 0 ? 0 : (thisLeft - zjWidth)))) {zj.width($(mostTouchDom.dom).position().left - zj.position().left);data1.helper.css('left', ($(mostTouchDom.dom).position().left - zj.position().left - 5));} else {zj.outerWidth(data1.originalPosition.left + 5);data1.helper.css('left', data1.originalPosition.left);}} else {if(!eachItemsLR(1, zj[0], mostTouchDom.dom, 1, (thisLeft + zjWidth + thisWidth), zj.parent())) {zj.css('left', ($(mostTouchDom.dom).position().left + $(mostTouchDom.dom).outerWidth()));} else {zj.outerWidth(data1.originalPosition.left + 5);data1.helper.css('left', data1.originalPosition.left);}}}}
});

这里需要注意的是游标向左拉到底时,任务元素的宽度要保持一个游标的宽度:5px,并且游标超出任务元素对象最左侧(left<0)时要重置游标left为0。

插件预览地址:https://zhuxiao2004.github.io/draggable/

项目是基于jqueryUI,地址为 https://github.com/zhuxiao2004/draggable

代码我会继续完善,做到每天进步一点点,谢谢!

转载于:https://www.cnblogs.com/zhuxiaoweb/p/8404438.html

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