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还是先回顾下Handler消息机制的原理图:

同样的还是先看看一篇对《Android开发艺术探索》的总结,对线程和线程池有个大致的了解(建议和源码一起看):

Android开发艺术探索 第11章 线程与线程池 读书笔记

http://www.jianshu.com/p/8265dba04f34

上面的文章讲的只是基本概念,还是要看看稍微详细的文章:

线程、多线程与线程池总结

http://cdn0.jianshu.io/p/b8197dd2934c

在 AsyncTask 源码中有使用到 Callable、Future和FutureTask,对这个概念不清楚的不妨看看这篇博客:

Java并发编程:Callable、Future和FutureTask

http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3949310.html

针对书中讲到的AsyncTask附上一张AsyncTask工作原理图(结合源代码理解):

不过不建议使用AsyncTask,因为4.x系统中AsyncTask是串行的,高并发的Task让AsyncTask一个一个串行执行,程序就会很慢。可以看看这篇译文讲解具体原因:

译文:Android中糟糕的AsyncTask

http://droidyue.com/blog/2014/11/08/bad-smell-of-asynctask-in-android/index.html

但是这不是我们不看源码的理由,虽然很多缺点但是掌握AsyncTask原理可以对消息机制以及线程池理解更加深刻。

在《Android开发艺术探索》书中有提到 HandlerThread和IntentService,具体的分析,可以看看洋神写的两篇文章(如果对消息机制不熟悉的建议再看看消息机制的原理,这样会更好理解这两篇文章):

Android HandlerThread 完全解析

http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47079737

Android IntentService完全解析 当Service遇到Handler

http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47143563

撸一撸

上面的文章都没有对线程池详细的讲解,所以推荐两篇篇好文,主要是讲android中自带的5个线程池的使用以及自定义线程池的使用,例子也是根据官方的例子来讲解的,非常详细:

Android性能优化之使用线程池处理异步任务

http://blog.csdn.net/u010687392/article/details/49850803

【Java并发编程】之十九并发新特性—Executor框架与线程池

http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17465497

文章提及到了默认的一个拒绝策略(AbortPolicy),这里就撸一下4种策略,使用的话只要简单传参:

new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();

RejectedExecutionHandler 的四种拒绝策略

  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(默认策略):
    当线程池中的数量等于最大线程数时抛出 java.util.concurrent.RejectedExecutionException 异常,涉及到该异常的任务也不会被执行。

  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy():
    当线程池中的数量等于最大线程数时,重试添加当前的任务;它会自动重复调用 execute() 方法。

  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy():
    当线程池中的数量等于最大线程数时,抛弃线程池中工作队列头部的任务(即等待时间最久Oldest的任务),并执行新传入的任务。

  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy():
    当线程池中的数量等于最大线程数时,丢弃不能执行的新加任务。

顺便再撸一下线程池中的排队策略:

参考自:

http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17465497

排队有三种通用策略:

1. 直接提交:

工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集合时出现锁定。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。

2. 无界队列:

使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙的情况下将新任务加入队列。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。

3. 有界队列:

当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。

针对几篇文章中提到的队列,这里简单总结下:

Queue接口与List、Set同一级别,都是继承了Collection接口。Android中大量使用的BlockingQueue继承了Queue接口,线程池中的队列都是实现BlockingQueue接口,看看BlockingQueue中定义的一些接口方法:

LinkedBlockingQueue默认情况下,LinkedBlockingQueue的容量是没有上限的(说的不准确,在不指定时容量为Integer.MAX_VALUE,不要然的话在put时怎么会受阻呢),但是也可以选择指定其最大容量,它是基于链表的队列,此队列按 FIFO(先进先出)排序元素。

ArrayBlockingQueue在构造时需要指定容量, 并可以选择是否需要公平性,如果公平参数被设置true,等待时间最长的线程会优先得到处理(其实就是通过将ReentrantLock设置为true来 达到这种公平性的:即等待时间最长的线程会先操作)。通常,公平性会使你在性能上付出代价,只有在的确非常需要的时候再使用它。它是基于数组的阻塞循环队 列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。

PriorityBlockingQueue是一个带优先级的 队列,而不是先进先出队列。元素按优先级顺序被移除,该队列也没有上限(看了一下源码,PriorityBlockingQueue是对 PriorityQueue的再次包装,是基于堆数据结构的,而PriorityQueue是没有容量限制的,与ArrayList一样,所以在优先阻塞 队列上put时是不会受阻的。虽然此队列逻辑上是无界的,但是由于资源被耗尽,所以试图执行添加操作可能会导致 OutOfMemoryError),但是如果队列为空,那么取元素的操作take就会阻塞,所以它的检索操作take是受阻的。另外,往入该队列中的元 素要具有比较能力。

DelayQueue(基于PriorityQueue来实现的)是一个存放Delayed 元素的无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。该队列的头部是延迟期满后保存时间最长的 Delayed 元素。如果延迟都还没有期满,则队列没有头部,并且poll将返回null。当一个元素的 getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) 方法返回一个小于或等于零的值时,则出现期满,poll就以移除这个元素了。此队列不允许使用 null 元素。

参考自:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_9815359e0102vbet.html

关于队列的具体解释和具体使用,这里分享一个国外的网站(英文比较基础,大部分能看懂):

http://tutorials.jenkov.com/java-util-concurrent/blockingqueue.html

OK,至此你已经看完了有关线程和线程池的概念以及使用,你会发现上面的文章有很多重复的地方,没错,那就是重要的地方。当然这是不够的,这里推荐两篇博文,去看看Executor线程池这个东西到底是怎么运作的:

戏(细)说Executor框架线程池任务执行全过程(上)

http://www.infoq.com/cn/articles/executor-framework-thread-pool-task-execution-part-01#anch130839

戏(细)说Executor框架线程池任务执行全过程(下)

http://www.infoq.com/cn/articles/executor-framework-thread-pool-task-execution-part-02

最后

面试题链接:

JAVA多线程和并发基础面试问答

http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932934.html

Note:

当时看《Androd开发艺术探索》里分析AsyncTask原理的时候,写了一下关于子线程不能更新UI的测试代码:

发现没报错,不正常!

之后听了QQ群里朋友的解答去查阅了有关ViewRootImpl的原理,得出下面结论:

首先View更新的流程为:

  • View.invalidate

  • View.invalidateInternal

  • ViewGroup.invalidateChild

  • ViewParent.invalidateChildInParent

  • ViewRootImpl.invalidateChildInParent

  • ViewRootImpl.checkThread

public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {ViewParent parent = this;final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;if (attachInfo != null) {......parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);......}
}

ViewGroup.invalidateChild方法中 mAttachInfo 为不空时,才会继续调用 ViewParent.invalidateChildInParent 。如果为空,下面的流程就不再执行, checkThread 方法也就不会执行,也就不会报错。

view树 的初始化会在 ViewRootImpl的performTraversals 开始执行,从 DecorView开始遍历绘制view,同时也在将 mAttachInfo 赋值,但是 onCreate 完成时,Activity并没有完成初始化view树,所以上面那个情况下 mAttachInfo 为空。换句话说就是 checkThread 的代码执行的比你更新UI的代码要晚(上面测试代码加个click或者sleep就会报错了)。

转载于:https://my.oschina.net/JiangTun/blog/914413

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