html贪吃蛇怎么加蛇尾,贪吃蛇制作移动+pc
贪吃蛇制作
HTML部分
首先我们需要一个HTML的页面制作
历史最高分数:0
当前分数:5
简单
中级
较难
css部分
紧接着我们需要一个css的页面我是用sass来做的
.container{
width: 3.2rem;
height: 3.2rem;
float: left;
ul{
width: 3.16rem;
height: 3.16rem;
border: 2px solid #FF9797;
li{
list-style: none;
width: 0.158rem;
height: 0.158rem;
float: left;
border-radius: 10px;
}
}
}
上面的css代码是ul大盒子
.oper{
font-size: 0.1rem;
padding: 0.2rem 0;
width: 3.2rem;
float: left;
#level{
width: 0.5rem;
height: 0.2rem;
}
input{
margin-top: 0.1rem;
width: 0.5rem;
border-radius: 6px;
height: 0.2rem;
color: #fff;
background: green;
border: none;
outline: none;
font-weight:bold;
}
input:active{
background:#93FF93;
}
}
移动端的配置
@media screen and (min-width:320px){
html{
font-size: 100px;
}
}
@media screen and (min-width:360px){
html{
font-size: 112px;
}
}
@media screen and (min-width:375px){
html{
font-size: 117px;
}
}
@media screen and (min-width:412px){
html{
font-size: 128px;
}
}
@media screen and (min-width:414px){
html{
font-size: 129px;
}
}
@media screen and (min-width:440px){
html{
font-size: 138px;
}
}
@media screen and (min-width:480px){
html{
font-size: 150px;
}
}
@media screen and (min-width:640px){
html{
font-size: 200px;
}.container{margin: 0 auto;}
}
@media screen and (max-width:640px){
html{
font-size: 200px;
}
}
js部分
下面我们需要js页面来做效果
首先我们要获取我们需要的标签
var oul = document.getElementById("oul");
var btnStart = document.getElementById("btnStart");
var btnsuspend = document.getElementById("btnsuspend");
var bjyy = document.getElementById("bjyy");
var siwang = document.getElementById("siwang");
var siwu = document.getElementById("siwu");
var zuigao = document.getElementById("zuigao");
var fenshu = document.getElementById("fenshu");
var level = document.getElementById("level");
我们需要初始化ul下面的每一个li
//初始化格子
function init(){
var pianduan = document.createDocumentFragment();
for(var i = 0 ; i < 400 ; i++){
var oli = document.createElement("li");
pianduan.appendChild(oli);
}
oul.appendChild(pianduan);
lis = oul.children;
}
我们需要判断初始化显示几个盒子,加入随机颜色
var snake= [];
for(var i=0 ; i<5 ; i++){
snake.push({pos:i , color:randColor()})
}
//随机色
function randColor(){
return "rgb("+Math.floor(Math.random()*256)+","+Math.floor(Math.random()*256)+","+Math.floor(Math.random()*256)+")";
}
//初始化前五个格子改背景色
function initSnake(){
for(var i=0,l=snake.length ; i
lis[snake[i].pos].style.background=snake[i].color;
}
}
接着我们需要初始化一个食物
//食物的索引
var food = {pos:0,color:"yellow"};
//生成食物
function initFood(){
var index = Math.floor(Math.random()*400);
while(isInSnake(index)){
index = Math.floor(Math.random()*400);
}
food = {pos:index,color:randColor()};
lis[food.pos].style.background=food.color;
}
判断食物不能出现在蛇的位置
//判断食物不能出现蛇的位置
function isInSnake(index){
for(var i=0,l=snake.length ; i
if(snake[i].pos == index){
return true;
break;
}
}
return false;
}
当我们让蛇运动的时候,每前进一步,最后面的一个将变成白色
var shewei = snake.slice(0,1)[0].pos;
lis[shewei].style.background = "#fff";
for(var i=0 , l=snake.length ; i
snake[i].pos = snake[i+1].pos;
}
shetou = snake[l-1].pos
接着我们在吃掉食物之后,将吃掉的食物累加都蛇尾
//蛇吃食物的碰撞检测
if(shetou == food.pos){
//将食物放到数组的前面
snake.unshift({pos:shewei,color:food.color});
//音乐特效
siwu.play();
//分数
fenshu.innerHTML = snake.length;
//生成新的食物
initFood();
}
下面我们做蛇与墙壁的碰撞
var direction = 39;//方向 37左键 38上键 39右键 40下键
//个数
var geshu = 20;
//蛇跑
var shetou = snake.slice(-1)[0].pos;
//关于墙的碰撞检测
if((shetou+1)%geshu == 0 && direction == 39){
death()
}else if(shetou>=(400-geshu) && direction == 40){
death()
}else if((shetou < geshu) && direction == 38){
death()
}else if(shetou%geshu == 0 && direction == 37){
death()
}
接着我们检测是否碰撞到自身
//检测是否吃到自己
for(var i=0 , l=snake.length ; i
if(snake[i].pos == shetou){
siwang.play();
alert("你已经自毁,游戏结束!");
location.reload();
break;
}
}
下面我们控制方向
if(direction == 40){//向下
snake[l-1].pos = snake[l-1].pos+geshu;
}else if(direction == 37){//向左
snake[l-1].pos = snake[l-1].pos-1;
}else if(direction == 39){//向右
snake[l-1].pos = snake[l-1].pos+1;
}else if(direction == 38){//向上
snake[l-1].pos = snake[l-1].pos-geshu;
}
//给文档加点击下键事件
document.addEventListener("keydown" , function(e){
e=e || window.event;
//获取按下的是什么键
switch(e.keyCode){
//左键
case 37:{
if(direction == 39)return false;
direction = e.keyCode;
break;
}
//上键
case 38:{
if(direction == 40)return false;
direction = e.keyCode;
break;
}
//右键
case 39:{
if(direction == 37)return false;
direction = e.keyCode;
break;
}
//下键
case 40:{
if(direction == 38)return false;
direction = e.keyCode;
break;
}
}
} , false)
如果碰撞到墙壁和自身以后调用死亡函数
//死亡函数
function death(){
alert("你以头破血流,游戏结束!");
//location.href=location.href;
location.reload();
}
接着我们来做开始游戏和暂停游戏
var timer = null;
//开始游戏
btnStart.onclick = function(){
clearInterval(timer);
timer = setInterval(yundong,shudu);
//背景音乐开始
bjyy.play();
}
//暂停游戏
btnsuspend.onclick = function(){
clearInterval(timer);
}
下面我们设置游戏难度
//蛇的熟读
var shudu = 100;
//设置难度
shudu = level.value;
紧跟着我们需要做历史最高分数和当前分数
//获取蛇的长度
//分数
fenshu.innerHTML = snake.length;
//历史最高分
var score = localStorage.getItem("score")||0;
//分数
fenshu.innerHTML = snake.length;
var changdu = snake.length;
//历史最高分
var score = localStorage.getItem("score")||0;
if(changdu > score){
localStorage.setItem("score" , changdu);
}
最后我们做手机效果,上下左右滑动
function hua(e){
//获取按下的是什么键
switch(e){
//左键
case 37:{
if(direction == 39)return false;
direction = e;
break;
}
//上键
case 38:{
if(direction == 40)return false;
direction = e;
break;
}
//右键
case 39:{
if(direction == 37)return false;
direction = e;
break;
}
//下键
case 40:{
if(direction == 38)return false;
direction = e;
break;
}
}
}
//位置改变
//开启滑动
hammertime.get('swipe').set({ direction: Hammer.DIRECTION_ALL });
hammertime
.on('swipeleft', logEventType1)
.on('swiperight', logEventType3)
.on('swipeup',logEventType2)
.on('swipedown', logEventType4);
function logEventType1() {
hua(37);
}
function logEventType2() {
hua(38);
}
function logEventType3() {
hua(39);
}
function logEventType4() {
hua(40);
}
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