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id

1 简介

1)万能指针,能指向任何OC对象,相当于NSObject *

2)id类型的定义

typedef struct objc object {

Class isa;

} *id;

2 使用

注意:id后面不要加上*

id p = [Person new];

3 局限性

调用一个不存在的方法,编译器会马上报错

示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"void test(id d)
{}int main(int argc, const char * argv[])
{@autoreleasepool {Person *p = [Person new];//[p fsdfdsfd];NSObject *o = [Person new];// id  == NSObject *// 万能指针,能指向\操作任何OC对象id d = [Person new];[d setAge:10];[d setObj:@"321423432"];NSLog(@"%d", [d age]);}return 0;
}
#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject
@property int age;
@property id obj;
@end
#import "Person.h"@implementation Person@end

运行结果:

构造方法

构造方法:用来初始化对象的方法,是个对象方法,-开头

重写构造方法的目的:为了让对象创建出来,成员变量就会有一些固定的值

重写构造方法的注意点

1.先调用父类的构造方法([super init])

2.再进行子类内部成员变量的初始化

完整地创建一个可用的对象

1.分配存储空间  +alloc

2.初始化 -init

1.调用+alloc分配存储空间

Person *p1 = [Person alloc];

2.调用-init进行初始化

Person *p2 = [p1 init];

调用-init进行初始化

Person *p3 = [Person new];

重写-init方法

- (id)init

{

// 1.一定要调用回super的init方法:初始化父类中声明的一些成员变量和其他属性

self = [super init]; // 当前对象 self

// 2.如果对象初始化成功,才有必要进行接下来的初始化

if (self != nil)

{ // 初始化成功

_age = 10;

}

// 3.返回一个已经初始化完毕的对象

return self;

}

示例:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Student.h"int main()
{Person *p4 = [[Person alloc] init];Student *stu = [[Student alloc] init];NSLog(@"------");return 0;
}
#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject
@property int age;
@end
#import "Person.h"@implementation Person- (id)init
{if ( self = [super init] ){ // 初始化成功_age = 10;}// 3.返回一个已经初始化完毕的对象return self;
}@end
#import "Person.h"@interface Student : Person
@property int no;
@end
#import "Student.h"@implementation Student// 学生对象初始化完毕后,年龄就是10,学号就是1- (id)init
{if ( self = [super init] ){_no = 1;}return self;
}@end

运行结果:

自定义构造方法

自定义构造方法的规范

1.一定是对象方法,一定以 - 开头

2.返回值一般是id类型

3.方法名一般以initWith开头

注意:

父类的属性交给父类方法去处理,子类方法处理子类自己的属性

示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Student.h"int main(int argc, const char * argv[])
{@autoreleasepool {Student *p = [[Student alloc] initWithName:@"Jim" andAge:29 andNo:10];NSLog(@"00000");}return 0;
}
#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject
@property NSString *name;
@property int age;- (id)initWithName:(NSString *)name;- (id)initWithAge:(int)age;// initWithName:andAge:
- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age;@end
#import "Person.h"@implementation Person- (id)init
{if ( self = [super init] ){_name = @"Jack";}return self;
}- (id)initWithName:(NSString *)name
{if ( self = [super init] ){_name = name;}return self;
}- (id)initWithAge:(int)age
{if ( self = [super init] ){_age = age;}return self;
}- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age
{if ( self = [super init] ){_name = name;_age = age;}return self;
}@end
#import "Person.h"@interface Student : Person
@property int no;- (id)initWithNo:(int)no;- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age andNo:(int)no;@end
#import "Student.h"@implementation Student
- (id)initWithNo:(int)no
{if ( self = [super init] ){_no = no;}return self;
}// 父类的属性交给父类方法去处理,子类方法处理子类自己的属性
- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age andNo:(int)no
{// 将name、age传递到父类方法中进行初始化if ( self = [super initWithName:name andAge:age]){_no = no;}return self;
}//- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age andNo:(int)no
//{
//     if ( self = [super init] )
//     {
//         _no  = no;
//         //_name = name;
//         self.name = name;
//         self.age = age;
//
//         //[self setName:name];
//         //[self setAge:age];
//     }
//
//    return self;
//}
@end

运行结果:

Category

OC提供了⼀一种与众不同的⽅方式--Catagory,可以动态的为已经存在的类添加新的⾏行为(方法)

这样可以保证类的原始设计规模较⼩小,功能增加时再逐步扩展

使⽤用Category对类进⾏行扩展时,不需要创建⼦子类

Category使⽤用简单的⽅方式,实现了类的相关⽅方法的模块化,把不同的类⽅方法分配到不同的分类⽂文件中

使用方法
@interface Student: NSObject
-(void) print;

@end

这是声明⽂文件Student.h,包含⼀一个实例⽅方法print

如果想在不修改原始类、不增加⼦子类的情况下,为该类增加⼀一个play的⽅方法,只需要简单的定义两个⽂文件

Student+Play.h和Student+Play.m,在声明⽂文件和实现⽂文件中⽤用"()"把Category的名称括起来即可

使用场景:

在定义类时的某些情况下(例如需求变更),你可能想

 要为其中的某个或⼏几个类中添加新的⽅方法
 ⼀一个类中包含了许多不同种类的⽅方法需要实现,⽽而这些⽅方法需要不同团队的成员实现

在使⽤用基础类库中的类时,有可能希望这些类实现⼀一些⾃自⼰己需要的⽅方法,⽐比如写个NSString+JSON.h,

为NSString这个类拓展⼀一些解析JSON的⽅方法

使用注意:

1.分类只能增加方法,不能增加成员变量

2.分类方法实现中可以访问原来类中声明的成员变量

3.分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用

4.方法调用的优先级:分类(最后参与编译的分类优先) --> 原来类  --> 父类

类的私有方法:

第⼀一种⽅方式:直接在.m⽂文件中写⽅方法实现,不要在.h⽂文件中进⾏行⽅方法声明

第⼆二种⽅方式:在.m⽂文件中定义⼀一个Category,在Category中声明⼀一些⽅方法,然后在@implementation跟@end之间作⽅方法实现

示例:

/*分类的作用:在不改变原来类内容的基础上,可以为类增加一些方法*/
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Person+MJ.h"
#import "Person+JJ.h"int main()
{Person *p = [[Person alloc] init];//p.age = 10;// 优先去分类中查找,然后再去原来类中找,最后再去父类中找[p test];// [p study];return 0;
}
#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject
{int _age;
}
@property int age;
- (void)test;
@end
#import "Person.h"@implementation Person
- (void)test
{NSLog(@"Person-test");
}
@end
#import "Person.h"@interface Person (JJ)
- (void)test2;
@end
#import "Person+JJ.h"@implementation Person (JJ)
- (void)test2
{NSLog(@"-----test2");
}- (void)test
{NSLog(@"Person (JJ)-test");
}
@end
#import "Person.h"@interface Person (MJ)
- (void)study;
@end
#import "Person+MJ.h"@implementation Person (MJ)
- (void)study
{NSLog(@"学习-----%d", _age);
}- (void)test
{NSLog(@"Person (MJ)-test");
}
@end

运行结果:

分类的使用示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "NSString+Number.h"int main()
// 类库:很多类的集合
{// int count = [NSString numberCountOfString:@"54d43a43s43dasd"];int count = [@"9fdsfds543543" numberCount];NSLog(@"%d", count);return 0;
}
/*给NSString增加一个类方法:计算某个字符串中阿拉伯数字的个数给NSString增加一个对象方法:计算当前字符串中阿拉伯数字的个数*/#import <Foundation/Foundation.h>@interface NSString (Number)+ (int)numberCountOfString:(NSString *)str;- (int)numberCount;@end
#import "NSString+Number.h"@implementation NSString (Number)//  @"abc434ab43"
+ (int)numberCountOfString:(NSString *)str
{// 1.定义变量计算数字的个数
//    int count = 0;
//
//    for (int i = 0; i<str.length; i++)
//    {
//        unichar c = [str characterAtIndex:i];
//
//        if ( c>='0' && c<='9')
//        {
//            count++;
//        }
//    }
//    return count;return [str numberCount];
}- (int)numberCount
{int count = 0;for (int i = 0; i<self.length; i++){// 取出i这个位置对应的字符unichar c = [self characterAtIndex:i];// 如果这个字符是阿拉伯数字if ( c>='0' && c<='9' ){count++;}}return count;
}@end

运行结果:

类的本质

1.当程序启动时,就会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每个类和分类的+load方法。只会调用一次。

2.当第一次使用某个类时,就会调用当前类的+initialize方法

3.先加载父类,再加载子类(先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法)

先初始化父类,再初始化子类(先调用父类的+initialize方法,再调用子类的+initialize方法)

示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Student.h"
#import "GoodStudent.h"int main()
{// [[GoodStudent alloc] init];return 0;
}void test1()
{Person *p = [[Person alloc] init];//[Person test];// 内存中的类对象// 类对象 == 类Class c = [p class];[c test];Person *p2 = [[c new] init];NSLog(@"00000");
}void test()
{// 利用Person这个类创建了2个Person类型的对象Person *p = [[Person alloc] init];Person *p2 = [[Person alloc] init];Person *p3 = [[Person alloc] init];// 获取内存中的类对象Class c = [p class];Class c2 = [p2 class];// 获取内存中的类对象Class c3 = [Person class];NSLog(@"c=%p, c2=%p, c3=%p", c, c2, c3);//  类本身也是一个对象,是个Class类型的对象,简称类对象/*利用Class 创建  Person类对象利用 Person类对象 创建 Person类型的对象*/
}
#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject
@property int age;+ (void)test;@end
#import "Person.h"@implementation Person
+ (void)test
{NSLog(@"调用了test方法");
}// 当程序启动的时候,就会加载一次项目中所有的类。类加载完毕后就会调用+load方法
+ (void)load
{NSLog(@"Person---load");
}// 当第一次使用这个类的时候,就会调用一次+initialize方法
+ (void)initialize
{NSLog(@"Person-initialize");
}@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"@interface Student : Person@end
#import "Student.h"@implementation Student// 在类被加载的时候调用
+ (void)load
{NSLog(@"Student---load");
}+ (void)initialize
{NSLog(@"Student-initialize");
}@end
#import "Student.h"@interface GoodStudent : Student@en
#import "GoodStudent.h"@implementation GoodStudent
+ (void)load
{NSLog(@"GoodStudent---load");
}+ (void)initialize
{NSLog(@"GoodStudent-initialize");
}@end
#import "Person.h"@interface Person (MJ)@end
#import "Person+MJ.h"@implementation Person (MJ)
+ (void)load
{NSLog(@"Person(MJ)---load");
}
+ (void)initialize
{NSLog(@"Person(MJ)-initialize");
}
@end

运行结果:

description方法

1 -description方法

使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用对象的-description方法,并拿到返回值进行输出

2 +description方法

使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用对象的+description方法,并拿到返回值进行输出

3 修改NSLog的默认输出

重写-description或者+description方法即可

4.死循环陷阱

如果在-description方法中使用NSLog打印self

示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"void test9()
{// 输出当前函数名NSLog(@"%s\n", __func__);
}int main()
{// 输出行号NSLog(@"%d", __LINE__);// NSLog输出C语言字符串的时候,不能有中文// NSLog(@"%s", __FILE__);// 输出源文件的名称printf("%s\n", __FILE__);test9();Person *p = [[Person alloc] init];// 指针变量的地址NSLog(@"%p", &p);// 对象的地址NSLog(@"%p", p);// <类名:对象地址>NSLog(@"%@", p);return 0;
}void test2()
{Class c = [Person class];// 1.会调用类的+description方法// 2.拿到+description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上NSLog(@"%@", c);
}void test1()
{Person *p = [[Person alloc] init];p.age = 20;p.name = @"Jack";// 默认情况下,利用NSLog和%@输出对象时,结果是:<类名:内存地址>// 1.会调用对象p的-description方法// 2.拿到-description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上// 3.-description方法默认返回的是“类名+内存地址”NSLog(@"%@", p);//Person *p2 = [[Person alloc] init];//NSLog(@"%@", p2);//NSString *name = @"Rose";//NSLog(@"我的名字是%@", name);Person *p2 = [[Person alloc] init];p2.age = 25;p2.name = @"Jake";NSLog(@"%@", p2);
}
#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject
@property int age;
@property NSString *name;
@end
#import "Person.h"@implementation Person// 决定了实例对象的输出结果
//- (NSString *)description
//{
//    // 下面代码会引发死循环
//    // NSLog(@"%@", self);
//    return [NSString stringWithFormat:@"age=%d, name=%@", _age, _name];
//    //return @"3424324";
//}// 决定了类对象的输出结果
+ (NSString *)description
{return @"Abc";
}@end

运行结果:

SEL

SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去找对应的方法地址。找到方法地址就可以调用方法

其实消息就是SEL

1 方法的存储位置

每个类的方法列表都存储在类对象中

每个方法都有一个与之对应的SEL类型的对象

根据一个SEL对象就可以找到方法的地址,进而调用方法

SEL类型的定义

typedef struct objc selector *SEL

2 SEL对象的创建

SEL s = @selector(test)

SEL s2 = NSSelectorFromString(@”test“);

3.SEL对象的其他用法

将SEL对象转为NSString对象

NSString *str = NSStringFromSelector(@selector(test));

Person *p = [Person new];

调用对象p的test方法

[p performSelector:@selector(test)];

示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"int main()
{Person *p = [[Person alloc] init];[p test2];//    NSString *name = @"test2";
//
//    SEL s = NSSelectorFromString(name);
//
//    [p performSelector:s];// 间接调用test2方法//[p performSelector:@selector(test2)];//[p test3:@"123"];//    SEL s = @selector(test3:);
//
//    [p performSelector:s withObject:@"456"];//[p test2];// 1.把test2包装成SEL类型的数据// 2.根据SEL数据找到对应的方法地址// 3.根据方法地址调用对应的方法return 0;
}
#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject+ (void)test;- (void)test2;- (void)test3:(NSString *)abc;@end
#import "Person.h"@implementation Person
+ (void)test
{NSLog(@"test-----");
}- (void)test2
{// _cmd代表着当前方法NSString *str = NSStringFromSelector(_cmd);// 会引发死循环// [self performSelector:_cmd];NSLog(@"调用了test2方法-----%@", str);
}- (void)test3:(NSString *)abc
{NSLog(@"test3-----%@", abc);
}
@end

运行结果:

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