2022哈工大软件构造lab1小结(知识点)
哈工大软件构造lab1小结
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
文章目录
- 前言
- 问题一
- 使用的库
- 异常处理机制
- 字符串内容检查
- 写入文件
- 问题二
- problem 3:画一个正方形
- problem 5:画一个多边形
- problem 6:计算轴承
- problem 7:计算凸包
- problem 8:个人艺术
- 问题三
- 设计/实现Person类
- 设计/实现FriendshipGraph类
- 总结
前言
本次实验作者收获了很多关于java编程的知识,在这里和大家分享一下。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
问题一
使用的库
import java.util.Scanner;
import java.io.*;...
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(fileName));
String str = null;
while ((str = br.readLine()) != null) {...}
br.close();...Scanner input = new Scanner(System.in);
...
input.close();
不用把所有相关的知识掌握,把自己需要的代码掌握就行。
只需要记住:
1. BufferedReader的readLine方法是一种高效读取文件的方法
适合读取矩阵等数据
一次读取最多读8192个字符,**遇到换行符时返回**2. 创建的scanner对象调用下列方法(函数),读取用户在命令行输入的各种数据类型
next.Byte(), nextDouble(), nextFloat ,nextInt(), nextLine() ,nextLong() ,nextShot()
上述方法执行时都会造成堵塞**,等待用户在命令行输入数据回车确认**
上面提到的scanner的用法和文件操作就是比较简单的操作,读者可以把这些代码直接拿来使用。
异常处理机制
try {...} catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();}
异常检测我们这里推荐使用try catch语句,使用框架参考上面的代码,注意下面几点:
1. 如果 try 语句块中发生异常,那么一个相应的异常对象就会被拋出,然后 catch 语句就会依据所拋出异常对象的类型进行捕获,并处理。处理之后,程序会跳过 try 语句块中剩余的语句,***转到 catch 语句块后面的第一条语句开始执行。***
2. Java处理异常的方式是中断处理(停止java虚拟机JVM)。常用的异常有: 1、空指针异常类: NullPointerException2、数据类型转换异常:ClassCastException3、没有访问权限:IllegalAccessException4、方法的参数错误:IllegalArgumentException5、数组下标越界异常:IndexOutOfBoundsException6、文件已结束异常:EOFException7、文件未找到异常:FileNotFoundException8、字符串转换为数字异常:NumberFormatException9、指定的类不存在: ClassNotFoundException10、实例化异常:InstantiationException
字符串内容检查
if (string.matches("[0-9]+")) {...} elsereturn false;
框架见上面,知识点:
1. boolean matches(String regex):
matches() 方法用于检测字符串是否匹配给定的正则表达式。
2. 参数:regex – 匹配字符串的正则表达式。
正则表达式怎么构造可以自己在网上学习,构造技巧也非常简单,这里不多加讲解了。
写入文件
PrintWriter pw = new PrintWriter("...", "UTF_8");for (i = 0; i < n; i++) {for (j = 0; j < n; j++)pw.print(...);pw.println();}pw.close();
1. java.io.PrintWriter是java中很常见的一个类,该类可用来创建一个文件并向文本文件写入数据。可以理解为java中的文件输出,java中的文件输入可以用java.io.File。
2. 只要记住:使用print类不会在文本末尾加上任何东西,如果需要分隔符应该手工添加,**使用println自动在字符串末尾加一个行分隔符,并清空缓冲区**(如果非要用print方法,记得要添上flush()方法以及换行符)
问题二
problem 3:画一个正方形
代码如下(示例):
public static void drawSquare(Turtle turtle, int sideLength) {for(int i = 0; i < 4; i++) {turtle.forward(sideLength);turtle.turn(90);}}
代码很简单,就是向前移动和转弯,旋转角度为90度。使用上述模板(可以自己修改参数)画出来的图形是一个正多边形,旋转角度读者可以自己计算。
problem 5:画一个多边形
代码如下(示例):
...
return (180.00*(sides - 2)) /sides ;
//已知边数,计算正多边形的内角度数
...
return (int)Math.round(360.00/(180.00-angle));
//已知内角度数,计算正多边形的边数
...
上面几个语句都是数学上的一些结论,大家看看就行。
problem 6:计算轴承
Angle = 450.00 - currentBearing - Math.toDegrees(Math.atan((float)(targetY - currentY) / (targetX - currentX)));
计算角度的方法非常简单,大家可以自行推导,注意上面使用到的两个函数:
1. Java中Math.toDegrees()用于将**以弧度测量的角度转换为以度为单位的近似等效角度**,也就是将-π/2到π/2之间的弧度值转化为度。
2. 如果要将角度转成成弧度用Math.toRadians。
3. Math.atan() 函数返回一个数值的反正切(以弧度为单位),也就是返回一个-π/2到π/2之间的弧度值
其他的就没什么难的点了。
problem 7:计算凸包
凸包算法非常常见,这里不多介绍,我们关注一个细节:
public static Set<Point> convexHull(Set<Point> points) {...
}
这个函数中我们用到了Set(集合)这个概念。关于集合,大家在上大学之前就有所了解,我们介绍下面几个java知识点:
1. Set继承于Collection接口,是一个不允许出现重复元素,并且无序的集合,主要有HashSet和TreeSet两大实现类。1.1 HashSet是哈希表结构,主要利用HashMap的key来存储元素,当有元素插入的时候,**会计算元素的hashCode值,将元素插入到哈希表对应的位置中来;**1.2 TreeSet是红黑树结构,每一个元素都是树中的一个节点,插入的元素都会进行**排序**。TreeSet具有排序功能,分为自然排序(123456)和自定义排序两类。2. 关于尖括号: <"T">是ageneric,通常可以读作"T型"。它取决于<>左边的类型实际意味着什么。
ex:
如果你看到例如ArrayList<Integer>:
那就意味着"An Array List of Integers"。
另一个例子是HashMap<String, Integer>,意思是"**带有String keys和Integer 值的 Map** "。
关于set的详细代码:见https://www.jianshu.com/p/b48c47a42916
problem 8:个人艺术
这个就比较随意了,可以根据个人喜好对图形进行设计:
包括颜色、大小、形状等等,具体代码就不介绍了。
问题三
我们对报告中要求的顺序略微改动一下,先设计person类,再设计FriendshipGraph类更加通顺。
设计/实现Person类
public class Person {public String name;...}
}
设计person类可以根据读者喜好自行改变,设计思路也非常简单,只需要保证包含名字这个必要元素即可。
设计/实现FriendshipGraph类
import java.util.*;
...
Map map = new HashMap();
首先是导入了一个常用工具包,并建立一个Map接口。知识点有:
1. Map集合用于储存元素对,**Map储存的是一对键值(key和value)**,是通过key映射到它的value;
2. HashMap是Map的实现类,**实现了 Map 接口,根据键的 HashCode 值存储数据**,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为 null,不支持线程同步
这里我们建立HashMap的目的是实现检查重名的方法。
HashMap本身的功能相当强大,有兴趣的读者可以在这个网站对HashMap的功能进行查看:
https://www.runoob.com/java/java-hashmap.html
接下来我们关注数据结构:
public Person []vertexList = new Person[num];
private final int [][]relation = new int[num][num];
构建社交网络最初级的版本就是使用二维数组(矩阵),这里注意使用到的private和final:
1. 可以将实例字段定义为final,**这样的字段必须在构造对象时初始化,而且一经设置,在接下来的语句中不能修改**,这样使得数据被保护起来。
2. 方法可以调用这个方法的所属类的所有对象的私有数据
3. 如果不希望方法被修改,可以使用private关键字对方法进行标识,**如果你修改了实现方式,将不保证可用。**
4. Java中引入private的类型,目的是为了防止类中的数据成员,在类的定义之外被修改。
// 添加节点public boolean addVertex(Person person) {...vertexList[num_of_verts++] = person;...}
// 将边加入关系矩阵中public boolean addEdge(Person person1, Person person2) {...start = get_index_of_ver(person1);end = get_index_of_ver(person2);relation[start][end] = 1;...}
这里我们提供了添加节点和边的代码,实现起来非常简单,只需要对数组和矩阵进行操作就行了。
最后我们关注最短路径问题的求解(最后的大boss反而早有了经典的算法):
给出两种方案:
方案一:使用广搜,算法网上都有,不介绍了
方案二:Floyd算法,同上
总结
本次实验作者收获良多,文章写得生涩,如有建议欢迎提出。
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