1.封装

1)封装性的概念

2)封装有:

3)封装的原则

4)封装的好处

5)封装缺点

6)封装性

7) 如何实现封装

2.包组织类

1)包的作用

2)包的创建

3)包命名规范

4)JDK提供基本包

5)使用MyEclipse创建包的两种方法

6)导包

7)使用包的注意事项

3.类的访问修饰符

4.static修饰符

1)static可以用来修饰

2)static的作用

5.学习黑马的一个文字游戏


1.封装

1)封装性的概念

封装性是面向对象思想的三大特征之一。

将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

2)封装有:

属性的封装、方法的封装、类的封装、组件的封装、模块化的封装、系统级封装

3)封装的原则

将不需要对外提供的内容都隐藏起来
把属性隐藏,对外提供访问接口

4)封装的好处

①模块化
       在一个项目中分成n个模块,每一个模块都是相互独立的,组合起来成为一个项目模块化利于整个项目的维护,哪个模块出了问题就找哪个模块

②信息隐藏

③代码重用

④插件化易于测试

⑤具有安全性

5)封装缺点

会影响执行效率

6)封装性

如果属性没有封装,那么在本类之外创建对象后,可以直接访问属性。

private表示私有的,私有的属性或方法只能在本类中访问。

共有的属性和方法可以被类外部的其他类访问。

想要在类外部访问私有属性,我们需要提供拥有的方法来间接访问。

通常在一个类中属性都私有化,并对外提供getter and setter方法。

7) 如何实现封装

修改属性的可见性

创建公有的getter/setter方法

创建公有的getter/setter方法中加入属性控制语句

2.包组织类

1)包的作用

允许类组成较小的单元(类似文件夹),易于找到和使用相应的文件

防止命名冲突,区分名字相同的类

有助于实施访问权限控制

2)包的创建

作为Java源代码第一条语句
用package声明包,以分号结尾

3)包命名规范

包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾
包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名
包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同

4)JDK提供基本包

java.lang:虚拟机自动引入
java.util:提供一些实用类
java.io:输入、输出

5)使用MyEclipse创建包的两种方法

分别创建包和类
创建类的过程中创建类所在的包

6)导包

为了使用不在同一包中的类,需要在Java程序中使用import关键字导入这个类

7)使用包的注意事项

一个类同时引用了两个来自不同包的同名类:
       必须通过完整类名来区分
       每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类
       package和import的顺序是固定的:
                package必须位于第一行(忽略注释行)
                只允许有一个package语句
                其次是import
                接着是类的声明

3.类的访问修饰符

public修饰符:公有访问级别

private:类内访问

默认修饰符:包级私有访问级别

protected:包外子类访问

4.static修饰符

1)static可以用来修饰

①成员变量
           静态变量,可以直接通过类名访问
                    类的成员变量包括
                           类变量(静态变量)
                                  被static修饰的变量
                                  在内存中只有一个拷贝
                                  类内部,可在任何方法内直接访问静态变量
                                  其他类中,可以直接通过类名访问
                           实例变量
                                  没有被static修饰的变量
                                  每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响

②成员方法
           静态方法,可以直接通过类名访问

③代码块
           静态代码块,当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码块
                    JVM加载类时,加载静态代码块
                    如果有多个静态块,按顺序加载
                    每个静态代码块只会被执行一次

2)static的作用

能被类的所有实例共享,可作为实例之间进行交流的共享数据
            如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,可把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间

5.学习黑马的一个文字游戏

两个玩家互相攻击,看谁的血量先到0。

public class Role {private String name;private int blood;private char gender;private String face;String[] boyfaces = {"风流俊雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞"};String[] girlfaces = {"美奂绝伦", "沉鱼落雁", "婷婷玉立", "身材娇好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"};String[] attacks_desc = {"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。","%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。","%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。","%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。","%s阴手蒉起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。","%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"};String[] injureds_desc = {"结果%s退了半步,毫发无损","结果给%s造成一处瘀伤","结果一击命中,%s痛得弯下腰","结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤","结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地","结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步","结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出","结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"};public Role() {}public Role(String name, int blood, char gender) {this.name = name;this.blood = blood;this.gender = gender;setFace(gender);}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getBlood() {return blood;}public void setBlood(int blood) {this.blood = blood;}public char getGender() {return gender;}public void setGender(char gender) {this.gender = gender;}public String getFace() {return face;}public void setFace(char gender) {if (gender == '男') {int index = (int) (Math.random() * 7);this.face = boyfaces[index];} else if (gender == '女') {int index = (int) (Math.random() * 7);this.face = girlfaces[index];} else {this.face = "面目狰狞";}}public void attack(Role role) {int index1 = (int)(Math.random()*6);String KungFu = attacks_desc[index1];System.out.printf(KungFu,this.getName(),role.getName());System.out.println();int num = (int) (Math.random() * 20 + 1);int newBlood = role.blood - num;newBlood = newBlood > 0 ? newBlood : 0;role.setBlood(newBlood);if (newBlood>90){System.out.printf(injureds_desc[0],role.getName());} else if (newBlood>=80) {System.out.printf(injureds_desc[1],role.getName());}else if (newBlood>=70) {System.out.printf(injureds_desc[1],role.getName());}else if (newBlood>=60) {System.out.printf(injureds_desc[2],role.getName());}else if (newBlood>=50) {System.out.printf(injureds_desc[2],role.getName());}else if (newBlood>=40) {System.out.printf(injureds_desc[3],role.getName());}else if (newBlood>=30) {System.out.printf(injureds_desc[4],role.getName());}else if (newBlood>=20) {System.out.printf(injureds_desc[5],role.getName());}else if (newBlood>=10) {System.out.printf(injureds_desc[6],role.getName());}else {System.out.printf(injureds_desc[7],role.getName());}System.out.println();/*System.out.printf("%s的" + this.getName() + "打了%s的" + role.getName() + "一下,造成"+ num + "点伤害," + role.getName() + "剩余" + role.getBlood() + "点血量", this.face, role.face);System.out.println();*//*if (role.blood > 0) {System.out.printf("%s的" + this.getName() + "打了%s的" + role.getName() + "一下,造成"+ num + "点伤害," + role.getName() + "剩余" + role.getBlood() + "点血量", this.face, role.face);System.out.println();} else {System.out.printf("%s的" + this.getName() + "打了%s的" + role.getName() + "一下,造成"+ num + "点伤害," + role.getName() + "剩余" + role.getBlood() + "点血量", this.face, role.face);System.out.println();System.out.printf(role.getName() + "被打败了");System.out.println();}*/}public void printPlayerInfo(){System.out.println("姓名:" +this.getName());System.out.println("性别:" +this.getGender());System.out.println("面貌:" +this.getFace());}
}
public class RoleTest {public static void main(String[] args) {Role player1 = new Role("张三", 100, '男');Role player2 = new Role("李四", 100, '男');player1.printPlayerInfo();player2.printPlayerInfo();while(true){player1.attack(player2);if(player1.getBlood()<=0){System.out.println(player2.getName()+"K.O了"+player1.getName());break;}player2.attack(player1);if(player2.getBlood()<=0){System.out.println(player1.getName()+"K.O了"+player2.getName());break;}}}
}

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