我封装了非常好用的方法
只需要传入指定的label,要显示的内容和每个字显示的时间间隔就可以,返回全部显示完所需时间
支持同一个label未全部显示完就再次设置新的显示内容
这个方法靠两个数组维持

 // 这个数组控制文字是否可以继续显示,防止文字乱套is_string: boolean[] = [];// 之前使用过set_label_stringTW方法的所有labellabel_last: LabelComponent[] = [];// 设置label内容以打字机形式显示   label为指定组件,string为显示内容,time为几秒多显示一个字   返回显示完全部文字的所需时间set_lable_stringTW (label: LabelComponent, string: string, time: number): number {let self = this;// 文字可以继续显示this.is_string.push(true);// 获取控制本次效果是否继续显示的变量号码let num = this.is_string.length - 1;// 如果不是第一次调用if (this.label_last != null) {// 利用for循环,将传入的label之前所有的打字机效果文字全部停止显示for (let i = 0; i < this.label_last.length; i ++) {if (this.label_last[i] == label) {this.is_string[i] = false;}}}// 把本次传入的label存起来this.label_last.push(label);// 设置显示内容为空label.string = "";// 将文本截成一个字一个字的数组let str: string[] = string.split("");// for循环利用定时器实现打字机效果for (let i = 0; i < str.length; i++) {// 文本的每个字let string = str[i];this.scheduleOnce(function () {// 如果可以显示if (self.is_string[num] == true) {// 显示给labellabel.string = label.string + string;}}, i * time);}// 返回全部显示完所需时间return(str.length * time - time);}

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