eulerAngles Y轴旋转

 FPSController.transform.eulerAngles = new Vector3(0, FPSController.transform.localEulerAngles.y, 0);

LookAt 旋转物体的轴向 指向要操作的物体

    public GameObject FPSController;public Transform FPSController_tense;public void switch_shunyi(GameObject g){  FPSController_tense = FPSController.transform;FPSController.transform.LookAt(g.transform);
}

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