名称:

Thermal Expansion热力膨胀mod

来源:

minecraftforum

版本:

1.12/1.11.2/1.10.2/1.7.10/1.6.4

我的世界1.12-1.6.4热力膨胀 Thermal Expansion Mod是一个老牌科技类mod,起初依附BC作为拓展mod而存在,后来分离发展为独立的mod,添加了自己的RF能量系统(RedstoneFlux)。

从它的身上可以看见许多其他mod的影子如BC,IC,JABBA等。

安装本mod后,游戏初期的发展难度会有所下降,因为其机器合成并不是太复杂,材料也很简单,易于获取。

“热力”系列mod:

是由Team CoFH开发的大型科技向系列mod,它包括三个mod,分别为热力基础(Thermal Foundation)、热力膨胀(Thermal Expansion)和热动力学(Thermal Dynamics)。

热力基础是“热力”系列mod中的基础mod。

它包含所有曾经在热力膨胀中出现的基础材料、世界生成和生物。

它们被移向自己的mod,以便更好地组织内容。热力膨胀是“热力”系列mod中的核心mod。

作为最初的Team CoFHmod,它包含各类机械、工具和一些其他装置,大多数都是基于RF的。热动力学是“热力”系列mod中完全关于运输的mod。

它包含曾经出现在热力膨胀的著名管道的完全重写版。它们被移向自己的mod,以便更好地组织内容。

这是一张经常在模组Minecraft中出现的术语的列表。

能量(Energy)

模组Minecraft中能量体系的各种实现,例如蒸汽动力(steam power)、能量单位(Energy Units)、Charge和焦耳(Joules)。各种Team CoFH的模组通常使用红石通量(Redstone Flux)体系,这也被种种其他模组所支持。

流体(Fluid)

一类物质,无法像物品一样被储存在物品栏中,但必须储存在储罐,或者在流体容器物品,如桶中。流体的量通过毫桶表达。热力基础(Thermal Foundation)和我的工厂(MineFactory Reloaded)都有各种各样的流体。来自原版Minecraft的水和岩浆也被视为流体。

物品栏(Inventory)

任何可以容纳物品的东西都视为物品栏。这包括箱子、熔炉,以及由模组加入的大多数机械。

毫桶(Millibucket (mB))

用来表达流体的量的单位。由桶,原始的流体容器,衍生。一个桶可以储存1000 mB的流体。

功率(Power (RF/t))

能量被转移或转化的速度。在红石通量(RF)能量体系中,这被表达为RF/t,代表RF每刻。

RF

取决于内容可以是两样事物之一:红石通量(Redstone Flux)的缩写,或者一个用来表达红石通量能量的单位。

储罐(Tank)

任何可以储存流体的容器都视为一类储罐。储罐可能由整个许多方块组成,但某一与流体运作的方块或物体也会有自己的内部储罐。

刻(Tick (t))

Minecraft的基本时间单位。如果游戏或服务器以最理想的刻率运行时,一刻等于1/20秒。刻通常用来表达功率,例如RF/t或mB/t。使用秒是不可靠的,由于刻率波动的可能性。

刻率(Tick rate (TPS))

每秒钟游戏刻的多少。最理想的情况下,刻率为20刻每秒。然而,如果电脑运行游戏或者服务器跟不上,每秒钟的刻数会降低,使得游戏运行得更慢。如果这经常发生,它就会伤害游戏的可玩性。

原版Minecraft(Vanilla Minecraft)

没有安装模组的Minecraft,或者至少没有向游戏加入新内容的模组。

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