IIS服务器搭建与WWW资源加载
本文介绍使用Unity WWW通过HTTP协议实现在自己IIS搭建的网站上加载资源图片,并将图片保存到本地主机上
【IIS服务器搭建】
打开控制面板,点击卸载程序
点击启动或关闭Windows功能
按如下图勾选Web管理工具
等待安装完成后,搜索Internet InformationServices,点击进入iis管理器
右键点击添加网站,按如下图填写弹出的窗口内容
物理路径是保存我们网站的加载空间
填写完成后,便会添加我们刚刚添加的网站了
打开目录浏览,检查我们的资源是否应用了
打开C:\Windows\System32\drivers\etc目录,在目录下找到hosts文件,打开文件
(如果没有找到hosts文件,点击查看,将隐藏文件取消勾选;在右键文件属性窗口上,取消只读窗口,就可以在该文件下编辑内容了)
添加以下字段:
127.0.0.1 www.text.com
这样我们的iis服务器就算搭建完成了
接下来在物理路径目录下添加一个XX.html文件,在里面简单添加一个helloword字段
在浏览器上输入域名,检查网站是否配置成功,当网页上显示helloword表明成功搭建
注意:倘若报错,很有可能你的物理路径目录权限问题,把该目录权限设置为everyone
【WWW资源加载】
搭建完自己的web服务器后,接下来介绍将图片资源加载到unity中,使用方法:WWW
在用iis服务器搭建的网站的物理路径目录下添加一张图片,这里我命名为:myImage.png
接下来新建一个C#脚本,将其挂载到main camera游戏对象上
在Project视图下新建一个streamingAssets文件夹,用于保存下载来的图片
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;public class LoadImage : MonoBehaviour
{private string URL = "www.text.com/myImage.png";//得到Application.streamingAssetsPath路径只能在主线程里得到,所以不能这样定义变量//private string filePath = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/myImage.png";private Texture2D webImg=null;private Texture2D localImg=null;void OnGUI(){if (webImg){GUI.DrawTexture(new Rect(80, 80, 725, 163), webImg);}if (localImg){GUI.DrawTexture(new Rect(80, 80, 725, 163), localImg);}}public void OnBtnLoadInHttp(){StartCoroutine(LoadWebImage(URL,0));}public void OnBtnLoadInLocal(){//在本地文件夹下加载图片StartCoroutine(LoadWebImage("file://" + Application.streamingAssetsPath + "/myImage.png", 1));}IEnumerator LoadWebImage(string str,int count){WWW www = new WWW(str);yield return www;switch(count){case 0:if (www.isDone && www.error == null){webImg = www.texture;//将图片保存到本地byte[] imageDate = webImg.EncodeToPNG();File.WriteAllBytes(Application.streamingAssetsPath + "/myImage.png", imageDate);}break;case 1:if (www.isDone && www.error == null){localImg = www.texture;}break;}}
}
在unity中创建两个UI Button
分别将响应函数添加入按钮上
先点击第一个按钮,将下载我们网站的图片并将其保存到streamingAssets文件夹下
点击第二个按钮,此时加载显示的图片便是保存在我们本地的的的资源图片
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