js超级玛丽小游戏

怎么用通过按键,来控制图片的位置
这个小游戏,用面向对象会很方便,不用面向对象会很麻烦很麻烦,比如以后要讲解的坦克大战的游戏,要是用纯的面向过程或函数式的方式写,那维护起来会非常的麻烦。

游戏分析:

看看如何通过按钮来控制mario的位置

设计相关的对象(Mario x y ...)

onclick属性:当用户点击某个对象时调用的事件句柄

素材

代码在目录:超级玛利亚.html

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">   <html>   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />   <style>.gamediv{   width: 500px;   height: 400px;   background-color: pink;   }   /*表格样式*/   .controlcenter{   width: 200px;   height: 200px;   border: 1px solid red;    text-align:center; } </style><head>   <script language="javascript">   //设计Mario类   function Mario(){   this.x=0;   this.y=0;   //移动 顺时针 0->上 1->右 2->下 3->左   this.move=function(direct){   switch(direct){   case 0:  //向上 //window.alert("mario 右移动");   //这里为了改变 img的left 和top,我们需要得到 img元素。需要用到javascript的DOM编程。img 对象   var mymario=document.getElementById('mymario');   //取出 img 的top值   //window.alert(mymario.style.top);   //怎样去掉50px的px   var top=mymario.style.top;   //px占据两个,即lenght-2   //window.alert(top.substr(0,top.length-2));   //现在还是串,要转成数值才能加减   top=parseInt(top.substr(0,top.length-2));   //window.alert(top);   mymario.style.top=(top-2)+"px"; //开始移动2px,看怎么拼接的,字符串和数值之间的转换   //此时mario就可以向下移动了,把上面的打印调试输出代码都注释掉   break;   case 1:  //向右 var mymario=document.getElementById('mymario');   var left=mymario.style.left;   left=parseInt(left.substr(0,left.length-2));   mymario.style.left=(left+2)+"px";  break;   case 2:  //向下 var mymario=document.getElementById('mymario');   var top=mymario.style.top;   top=parseInt(top.substr(0,top.length-2));   mymario.style.top=(top+2)+"px"; break;   case 3:  //向左 var mymario=document.getElementById('mymario');   var left=mymario.style.left;   left=parseInt(left.substr(0,left.length-2));   mymario.style.left=(left-2)+"px"; break;   }   }   }   //创建Mario对象   var mario=new Mario();   </script>   </head>   <body>   <div class="gamediv">   <img id="mymario" src="person.png" style="left:100px; top:50px; position:absolute;" /> <!--用到了绝对定位-->   </div>   <table border="1px" class="controlcenter">   <tr >   <td colspan="3" >游戏键盘</td>   </tr>   <tr>   <td>**</td>   <td><input type="button" value="向上" onclick="mario.move(0)" /></td><!-- <td><input type="button" value="向上" onclick="marioMove(0)" /></td> --><td>**</td>   </tr>   <tr><td><input type="button" value="向左" onclick="mario.move(3)" /> </td><td>**</td> <td><input type="button" value="向右" onclick="mario.move(1)" /> </td> </tr>   <tr>   <td>**</td>   <td><input type="button" value="向下" onclick="mario.move(2)" /> </td><td>**</td>   </tr>   </table>   </body>   </html>  

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