SceneState类:存放场景状态

                        

OnEnter方法:负责实行场景进入时候的方法

Onexit方法:负责实行场景退出时候的方法

脚本存放的位置:

StartScene类

OnEnter方法:负责初始化panelManager,如果当前激活的场景名不是开始的名称,那么就加载startScene,并且为场景添加进入事件(sceneLoaded是添加的开始时候要执行的方法,下面会解释这个方法里的内容)。如果当前的场景就是开始场景的话,就显示开始面板。

SceneLoaded方法:显示开始面板

OnExit方法:退出时取消sceneLoaded的绑定,出栈所有的面板

(其余的场景代码可以根据这个代码自由进行粘贴复制修改)

SceneSystem类 :设置当前场景并进入当前场景

如果当前的场景不为空的话就退出当前场景,再设置场景状态为我们要传入的状态,再执行开始场景的方法

GameRoot类:

如果gameroot为空就新建一个gameroot,如果gameroot不为空,就摧毁新创建的gameroot。

实现场景转换的方法:

通过gameroot里实例化的sceneSystem来跳转场景。

Unity UI框架详细理解--场景管理相关推荐

  1. Unity UI框架的搭建

    为什么要使用UI框架呢? 在我刚使用Unity开发UI界面时,根本没想过用什么UI框架,都是想到要什么界面就通过UGUI拖动什么界面.如果需要实现交互功能,就会绑定对应的监听函数,这样的做法固然是非常 ...

  2. unity ui框架_[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了

    ----------------塔防(更新中),作者重写了基础篇(下方目录为:1.1(新) 基础)目前还在持续连载了5篇,因为不多我们更新完就能追到原作者的进度了------------------- ...

  3. Unity UI框架

    窗口管理 初始化 在场景中挂载一个脚本,用于创建初始界面 using UnityEngine;//创建开始界面 public class CreateStartPanel : MonoBehaviou ...

  4. Unity UI 框架

    开源地址: GitHub - NRatel/NRFramework.UI: 基于 Unity UGUI 的 UI 开发框架基于 Unity UGUI 的 UI 开发框架. Contribute to ...

  5. unity ui框架_用unity制作简单的太空游戏(2)-简单炮台

    多铆蒸刚,炮塔至大! 亿万星辰,亿万炮塔! 多铆蒸刚,炮塔至上! 亿万炮塔,亿万荣光! (PS:我没有咕咕咕,就是比较惨,一口气出了半个月的差,人瘦了,也黑了,心塞塞--赶紧写个文章压压惊--) 这一 ...

  6. 一起Talk Android吧(第三百八十二回:UI框架)

    文章目录 使用背景 概念介绍 命令式UI框架 声明式UI框架 各位看官们,大家好,上一回中咱们说的是通知发送方式的的例子,这一回中咱们介绍的例子是UI框架.闲话休提,言归正转,让我们一起Talk An ...

  7. Unity3D之搭建简易有效的UI框架

    引言:为了小生的三个粉丝,坚持更新.今日分享的是如何搭建自己的UI框架,从而有效管理用户界面.这里主要讲解实现的思想及主要步骤.在此,感谢Siki老师. 开发版本:Unity 2017.1.1f1.V ...

  8. unity 前端场景搭建UI框架的设计

    在 Unity 前端场景中搭建 UI 框架时,可以采用以下设计方案: 基础组件库:设计一套基础组件库,包括常用的 UI 控件,如文本.按钮.图像等,组件库的设计应该尽量简单易用,方便开发者快速搭建 U ...

  9. Unity——基于MVC的UI框架

    Unity--基于MVC的UI框架 前言 今天来学习一下MVC框架思想在Unity项目中的应用 MVC框架 概念 MVC全名是Model View Controller,是模型(Model)-视图(V ...

最新文章

  1. oracle数据库res,ipcs、ipcrm、sysresv、kernel.shmmax
  2. Linux——Windows连接CentOS XRDP 错误信息(login failed for display 0)
  3. 关于javascript的原型和原型链,看我就够了(二)
  4. Android之getCacheDir()和getFilesDir()方法区别
  5. P3321-Apple Tree【树状数组】
  6. 图文并茂,UML2组件图讨论内容
  7. 微信自动回复机器人含源码和安装包
  8. inpur标签的各种type
  9. Python_抽奖游戏
  10. 当黑客被抓是种怎样的体验?
  11. 微信小程序-云开发上传文件、图片
  12. 齿轮箱常见故障数据_齿轮箱故障数据
  13. 测试方法介绍-计算模型复杂度(GMac)、模型大小(M)、计算速度(FPS)
  14. 如何修改mind map pro 的快捷键 how to edit shortcut of mind map pro
  15. 2018-1-4 Javascript实例演示:
  16. 学习型索引在数据库中的应用实践
  17. canvas绘制分享商品海报——已完成
  18. 虽然都是BIM,设计院、施工单位、业主方三者的区别是什么?
  19. 什么是wiki?WikiWikiWeb 中文介绍
  20. 低端与高端直流电流采样电流补充说明

热门文章

  1. 计算机应用基础是科技,《最新计算机应用基础》科学技术指南丛书.pdf
  2. 淘宝API接口:item_search_seller -搜索店铺列表
  3. 生信软件c语言,科学网—[转载]没有docker我真的不想动这样的生信软件 - 张成岗的博文...
  4. java f1_JAVA编码(19)——java使用f1j9swing来生成excel文件
  5. 基于大数据分析山东2020年高考难度和选科要求(一)
  6. 计算机24游戏怎么玩,外媒评24款史上最好玩的策略游戏 投身宏伟场景玩到爆
  7. 云计算实战应用案例精讲-【深度学习】多模态融合(论文篇三)
  8. 基本算法的设计与实现-史莱姆通话
  9. Linux终端-对NTFS文件系统数据丢失后的恢复案例
  10. 手游开发者大会交流OGEngine新版本发布