网络游戏程序员须知 目录
原文:http://blog.csdn.net/rellikt/article/details/5846668
UDP vs TCP
网络游戏我们应该使用什么协议呢?是TCP还是UDP?亦或是两者混用?我们在这篇讨论中告诉大家,我们应该在一个快节奏的游戏中使用的网络传输协议。
收包与发包
这篇文章会告诉我们如何在电脑上实现收包与发包。附带的代码示例会告诉我们怎么在Windows,Unix,MacOS上完成这个工作。
基于UDP的虚拟连接
这篇文章中我们会讨论如何用UDP建立类似于TCP的虚拟连接。怎么样检测连接,怎么样过滤包,怎么样检测断开等。
基础概念篇
这篇博客中我会介绍一些现代网络游戏中的基本概念和常用技术。科普一下也是很值得的。
可靠传输与流量控制
这篇博客中我介绍了一些我们在实现UDP为基础的网络协议时要注意的要点和解决方法。
调试多人联机游戏
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本文为作者原创或翻译,转载请注明,不得用于商业用途. 作者:rellikt@gmail.com 首发链接: http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/08/2 ...
- [转载] 网络游戏程序员须知 基础概念篇
转载自:https://blog.csdn.net/rellikt/article/details/5878447 本文为作者原创或翻译,转载请注明,不得用于商业用途. 作者:rellikt@gmai ...
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