文章目录

  • 1. 引言
    • 1.1 什么是对象
    • 1.2. 什么是类
  • 2. 类和对象的关系
    • 2.1 计算机怎么描述世界
    • 2.2 类和对象 语法结构
    • 2.3 创建类 和 调用对象
    • 2.4 简单分析对象创建过程
  • 3.类的方法
    • 3.1 概述
    • 3.2 无参数方法
      • 3.2.1 练习:无参数方法
      • 3.2.1 练习:计算器加和减法
    • 3.3 有参数方法
      • 3.3.1 练习:有参数方法
      • 3.3.2 练习:计算器 除和乘法
    • 3.4 方法的调用
      • 3.4.1 语法结构
      • 3.4.2 方法之间的调用
    • 3.5 课堂案例
      • 3.5.1. 求平均成绩 和 总成绩
      • 3.5.2. 添加用户,显示用户
      • 3.5.3. 查询用户是否存在(多个参数)
  • 5. 成员变量 和 局部变量
    • 5.1 变量的作用域
      • 5.1.1 成员变量
      • 5.1.2 局部变量
    • 5.2 成员变量和局部变量的区别总结
    • 5.3 测试局部变量和成员变量
  • 6. 小结: 银行账户练习

1. 引言

 学习Java不单单要学习基础语法,也要学习编程的思想, 其中要搞明白啥是 “类” ?啥是 “对象”?还有最重要的Java的核心思想, 面向对象(oop)
这种思想 可以把生活中的复杂的事情,变得简单化,同样也用于程序开发中,从原来的 执行者变成指挥者!
面向对象 是基于 面向过程 而言的,且二者都是编程思想!

  1. 面向过程 强调的是过程,是指的 动作

    • 很著名的春晚小品赵本山说过: 把大象关进冰箱分几步? 1.把冰箱门打开 ; 2.把大象放进去 ; 3把冰箱门关上;
  2. 面向对象 强调的是结果,是 操作 对象”完成某事

    • 某平台点外卖。 不用考虑,饭怎么做,不用操心怎么来的,只需要等待送货上门就行。
    • 让女朋友洗衣服,你只需要吩咐一声就可以! 不用操心具体怎么洗的,到时候等待结果就行。

上述案例的,外卖平台, 和具备洗衣服的女朋友都是指挥者操作 “对象” ! 也是java重要的思想之一!

1.1 什么是对象

  1. 现实世界中,随处可见的一种事物就是对象,对象是事物存在的实体。

    • 例如: 周杰伦,苹果手机,北京天安门,都是所谓的对象,为什么这么说呢 ?
  2. 人类解决问题的方式通常都是把复杂的事物简单化,于是会思考这些对象是由什么组成的? 通常人们会将对象分为两个部分: 静态部分,和 动态部分

  3. 什么是静态部分?什么是动态部分?

    • 静态部分: 就是不能动的部分,称之为“属性”,任何对象都具备属性,如:人的身高, 体重,年龄,性别。
    • 动态部分: 指的是某些特殊具备的行为: 如:人的,微笑,说话,行走,执行动作的部分;
  4. 重点:总结理解: 每个都具有3个特点: 对象的属性, 对象的行为(方法), 对象的标识(内存地址值)。

    • 对象的属性: 用来描述对象的 基本特征
    • 对象的行为: 用来描述对象的 动作或者具备的功能。
    • 对象的标识: 是指对象在内存中都有一个 唯一的地址用来和其他对象区分开来。(内存地址值)
  5. 分类是人们认识世界的一个很自然的过程,在日常生活中会不自觉地进行分类,将相近的事物归为一类,

    • 例如: 人类,动物类,植物类,这一类 人或者事物都是总称。例如:人类,具体的实例化 如 张三 (属于对象,就有属性和行为)
    • 其中,对象就是 类 的实例化,是类具体的实现。

1.2. 什么是类

  1. 类就是同一类事物的总称。如果将现实世界中的具体一个事物抽象成对象,类就是这类对象事物的统称,如: 人类,鸟类,家禽类。

    • 如: 张三,有嘴 和 四肢, 他就可以通过嘴去交谈,通过双腿走路。而基本所有的人类都具有说话和走路这个特性。
    • 这样具有相同特性和行为 的一类事物就称之为 类。 类的思想就这样产生的。
  2. 举例子说明:看着教室的物品,说出该对象的属性和方法,并抽象出该类。

    • 例如: 自行车,电动车,汽车, 属性,名称,功能就是载人,属于交通工具类。
  3. 总结理解: 类,是 封装 对象的属性和行为的载体,或者说, 具有相同属性和行为的一类实体称之为类

    • java中语言中基本单位 就是 类 。
    • 类 是一类事物 抽取了共同属性和行为 形成的,是对象的抽象的体现。
    • 类当作 设计模板
  4. 注意: 类中只能定义, 方法和属性初始化,

    • 不能二次赋值,或在类中使用语句! class A{int a; a=1} 就不可以!
  • 在java的世界里流传这样一句话: 万物皆对象!! 你觉得它为什么这么说!?

2. 类和对象的关系

2.1 计算机怎么描述世界

  1. 计算机语言描述现实世界的方用 属性+ 方法(行为),
  2. 先创建,,在通过 类来创建对象。
    • 一个类可以创建出多个对象。
    • 对象可以认为是在一类事物中抽象出某一个 特例,通过这个特例来处理这类事物出现的问题,对象可以操作类的属性和方法解决相应的问题。
  • java语言是怎么来描述事物的?

    • 汽车类(class ), 具体的实例为该类的对象(object),对象就具备了这个类的属性和行为,如 颜色,品牌,名称;

    • 人"类": 对象,就是一个能看得到,摸得到的实体。

2.2 类和对象 语法结构

  1. 定义一个类的步骤

  2. 创建对象步骤:

     类名 对象名 = new 类名();
    
  3. 引用对象成员 使用 “.”

        对象名.属性对象名.方法名();
    

2.3 创建类 和 调用对象

  1. 创建 管理员类

    /**如图:*     属性:姓名 , 年龄,*     行为:介绍自己信息*/
    public class Administrator{  // 1,定义类名,类的首字母一定要大写!// 2,编写属性String name; //姓名int age; // 年龄// 3,定义方法//介绍自己public void info(){ //无返回值,无参数一个方法System.out.println("我的名字是"+name+",年龄 "+age);}
    }
  2. 创建管理员类的实例化,即对象。

    • 创建一个测试类,在测试类里创建对象。
    
    public class TestAdmin{// 主程序的入口 mainpublic static void main(String[] args) {// 1.创建对象 , new关键字 实例对象  admin返回的变量引用  Administrator admin = new Administrator();//2. 周杰伦admin.age=34;admin.name="jaychou";//3.方法调用  引用变量.方法名称();admin.info();}
    }

2.4 简单分析对象创建过程

  1. Administrator admin = new Administrator(); 这代码在内存中干了啥 ? 包含了两个部分:

    • 一,new Administrator(); 创建了该对象,并在堆内存中开辟了空间,初始化属性,生成了唯一的地址值 属性和方法作为一个整体存放在堆内存中,。
    • 二,如果想使用该属性赋值,后期使用该对象,admin = new Administrator(); 返回在栈内存中的引用变量,相当于栈内存中的变量指向了堆内存中的地址值。

3.类的方法

3.1 概述

  1. 方法定义: 语句的集合,它们一起执行一个功能,可以理解为对象具备的行为。

    • 例如:所有的车类都会跑,只是跑的快慢有所区别,那么这个汽车会跑就是车对外提供的行为方法!还有, 鸣笛, 灯光,用方向盘转弯等。

3.2 无参数方法

  1. 类的无参方法分两种:有返回值类型 无参方法、 无返回值类型 无参数方法。

    • 有返回值类型。
                 // 有返回值,有参数。权限修饰符  返回值类型 方法名( ){执行方法体;return 返回值类型; // 关键字 return}
    
    • 无返回值类型。
            // 无返回值,无参数权限修饰符  无返回值类型 方法名( ){// 无返回值类型 关键字 void执行方法体;}
    
  2. 注意关键字:

    • 如果有返回值 就返回 需要的数据类型,关键字 return 返回值类型,
    • return 关键字 只返回一次,相当于结束。后面不能有其他语句。
    • 如果方法 没有返回值,则返回类型用关键字 void 表示无返回值类型。

3.2.1 练习:无参数方法

  1. 无参数无返回值方法。关键字void

    • 例如:玩具汽车。
    • 属性:颜色,名称
    • 方法: 跑。 发出声音。
public class Car {//属性String color;//颜色String name; //名称//无参数无返回值public void run(){System.out.println("跑起来了");}public void call(){//调用属性System.out.println(color+ "的车,我的名字叫 "+name);}
}
  • 测试类
public class Car_Test {public static void main(String[] args) {//1.实例化对象Car car = new Car();//2. 给属性赋值car.color="红色";car.name="法拉利";//3.调用方法car.run();car.call();}
}
  1. 无参数有返回值方法。关键字return

    • 例如:“人类”
    • 属性: 名字,年龄
    • 方法:交谈
    public class Person {//属性String name; //姓名int age;//年龄//无参数有返回值public String talk(){//需要返回String数据类型的返回值String s ="我的名字叫"+name+" 今年 "+age+" 岁了";return s;// System.out.println("");//return 后面不允许有其他语句相当于结束。}}
    
  • 测试类

    public class Person_Test {public static void main(String[] args) {Person p = new Person();p.name="王一博";//假设我age没有赋值,默认初始化 0;String talk = p.talk();//会有返回类型System.out.println(talk);//我的名字叫王一博 今年 0 岁了}
    }
    

3.2.1 练习:计算器加和减法

  1. 写一个计算器,求两个数的,自己完成。

    • 求两个数的和。
    • 求两个数的差。
  2. 要求:使用无返回值无参方法 和 有返回值无参方法。
    // 要求: 使用无返回值无参方法  和 有返回值无参方法。

3.3 有参数方法

  1. 在我们日常生活中,完成某一项操作是有前提的,需要提供数据或者材料,

    • 巧妇难为无米之炊,在会做饭, 没米不行。
    • 榨汁机榨东西,根据放放入材料,出相应果汁。
  2. 带参数方法可以理解为: 例如:榨汁机。
    • 接收外界提供材料 (方法参数)
    • 方法内部对数据进行加工 (方法逻辑处理)。
    • 产品产出 (返回数据类型)
  3. 类的有参方法分两种:有返回值类型 有参方法、 无返回值类型 有参数方法。
    • 有返回值类型的有参数方法。
 //有返回值类型 有参数权限修饰符  返回值类型 方法名(参数1,参数2,参数3... ){ 执行方法体;return 返回值类型;}
  • 无返回值类型的有参数方法。
  //无返回值类型 有参数权限修饰符  无返回值类型 方法名(参数1,参数2,参数3... ){执行方法体;}
  1. 参数可以有一个,也可以有多个,可以相同类型,也可以不同类型。
  2. 实际参数 和 形式参数;
    • 形参: 方法()里参数列表里参数叫 形式参数
    • 实参: 对象·方法名()传递的参数叫做:实际参数;例如: 形参 String name; 实参 : “周杰伦”
    • 形参的定义要必须与 实参的 个数保持一致,并且传递参数的 顺序要保持一致

3.3.1 练习:有参数方法

  1. 有参数有返回值,和 有参数无返回值。

    • 例如:定义管理员类
    • 属性:登录系统用户名,登录系统用户密码
    • 方法:验证密码,提示登录成功或失败。
    public class Administrator {String system_User=="admin"; //用户名,直接初始化int sys_password==1234; // 数字4位数Boolean flag;//登录信息 成功返回 true,失败返回false;//登录系统信息 ,有参数无返回值public void login(boolean flag){if (flag==true){System.out.println("登录成功");}else {System.out.println("登录失败");}}//验证登录信息  有返回值有参数public Boolean check(String user,int password){ //校验登录信息if (user.equals(system_User)&&password==sys_password){return true; //登录成功}else {return false; //登录失败}}
    }
  • 测试类Admin_Test.class

       public class Admin_Test {public static void main(String[] args) {//1. 控制台输入用户名和密码,进行系统校验System.out.println("请输入用户名: ");String user = new Scanner(System.in).next();System.out.println("请输入密码: ");int password = new Scanner(System.in).nextInt();//2.创建类的实例化对象Administrator admin = new Administrator();//3.调用方法Boolean check = admin.check(user, password);//调用验证方法,注意传递参数顺序和个数admin.login(check);//得到结果调用提示信息方法}
    }
    

3.3.2 练习:计算器 除和乘法

  1. 写一个计算器,求两个数的,自己完成。

    • 求两个数的除法。
    • 求两个数的乘法。
  2. 要求:使用无返回值有参方法 和 有返回值有参方法。
    // 要求: 使用无返回值有参方法  和 有返回值有参方法。

3.4 方法的调用

3.4.1 语法结构

  1. 对象名 . 方法名();

         Person p = new Person();//方法调用p.talk();
    

3.4.2 方法之间的调用

  1. 上面方法里面可以调用属性,而且 方法之间也可以调用。
public class Persop {public void like1(){System.out.println("喜欢男生");}public void like2(){System.out.println("喜欢女生");}// 3.方法里面也可以调用方法。public void like3(){Persop persop = new Persop(); //通过类的实例化对象。persop.like();persop.like2();}
}

3.5 课堂案例

3.5.1. 求平均成绩 和 总成绩

  1. 有三门功课语文,英语,数学,键盘接收三门课程成绩,要求算出总成绩, 和 平均成绩。

    • 属性: 语文,数学,英语。
    • 定义方法: 求总成绩方法, 平均成绩方法。
public class ResultDemo {// 程序入口 mainpublic static void main(String[] args) {//创建对象Result r = new Result();// 调用对象中的方法  r·方法Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入英语成绩:");r.english = input.nextDouble();System.out.println("请输入数学成绩:");r.maths = input.nextDouble();System.out.println("请输入语文成绩");r.chinese = input.nextDouble();//调用平均成绩方法double avg = r.avg();System.out.println("您的平均成绩为:"+avg);//调用求和成绩方法double sum = r.sum();System.out.println("您的总成绩为: "+sum);}}
/*** 创建一个结果类*/
class Result{double  english; // 英语成绩double  chinese;  //语文成绩double  maths;  // 数学成绩/*求平均值, 有返回值类型,无参数*/public double avg(){double sum = english+chinese+maths;return sum/3;}/*求和, 有返回值类型,无参数*/public  double sum(){double sum = english+chinese+maths;return sum;}
}

输出结果:

请输入英语成绩:
80
请输入数学成绩:
20
请输入语文成绩
100
您的平均成绩为:66.66666666666667
您的总成绩为: 200.0

3.5.2. 添加用户,显示用户

  1. 定义用户类,要求使用 数组存储用户名称。

    • 方法: 增加用户姓名,显示用户姓名。
    public class User {//1.定义存储用户信息数组String[] user_Name = new String[10];//1.1 初始化信息{user_Name[2]="隔壁老吴";//提前存储信息}//2.定义方法//2.1 添加用户方法public void addName(String name){for (int i = 0; i <user_Name.length ; i++) {//2.2 添加信息时不能覆盖原来的信息//TODO 怎么不能覆盖原来信息if (user_Name[i]==null){ //不覆盖原来信息user_Name[i]=name;// 注意程序控制。为什么要加break ?break;//一定要跳出。否则 填满将为null元素填满。}}}//2.2 显示方法public void show_UserName(){//遍历数组信息for (int i = 0; i <user_Name.length ; i++) {//TODO 没有存储的数据就不要显示if (user_Name[i]!=null){System.out.println(user_Name[i]);}}}public static void main(String[] args) {User u = new User();//调用添加方法u.addName("张三");u.addName("李四");u.addName("王五"); //会覆盖隔壁老吴么?为什么?u.addName("赵六");//显示数组数据u.show_UserName();}}
  • 输出结果:

    张三
    李四
    隔壁老吴
    王五
    赵六
    

3.5.3. 查询用户是否存在(多个参数)

  1. 需求在 4.5.2 案例 添加用户,显示用户 上增加,可以根据区间查询用户名称
  2. 如果查询到就返回true 反之 返回false;
public class User {//1.定义存储用户信息数组String[] user_Name = new String[10];//1.1 初始化信息{user_Name[2]="隔壁老吴";//提前存储信息}//2.定义方法//2.1 添加用户方法public void addName(String name){for (int i = 0; i <user_Name.length ; i++) {//2.2 添加信息时不能覆盖原来的信息//TODO 怎么不能覆盖原来信息if (user_Name[i]==null){ //不覆盖原来信息user_Name[i]=name;break;//一定要跳出,否则全是第一个信息。}}}//2.2 显示方法public void show_UserName(){//遍历数组信息for (int i = 0; i <user_Name.length ; i++) {//TODO 没有存储的数据就不要显示if (user_Name[i]!=null){System.out.println(user_Name[i]);}}}/***  增加显示方法,* @param begin 开始索引* @param end   结束索引* @param name  查询名称* @return  boolen*/public boolean seachName(int begin,int end,String name){//返回标识for (int i = begin; i <end ; i++) { //开始为0,结束为end为100可以么?if (i<10&&name.equals(user_Name[i])){ //i的值不能超过数组元数个数System.out.println("查询索引为"+i); //显示查询索引return true; //返回即程序结束。}}return false;}public static void main(String[] args) {User u = new User();//调用添加方法u.addName("张三");u.addName("李四");u.addName("王五"); //会覆盖隔壁老吴么?为什么?u.addName("赵六");//显示数组数据u.show_UserName();boolean flag = u.seachName(80, 100, "隔壁老吴");//这样可以么System.out.println(flag);}}

5. 成员变量 和 局部变量

5.1 变量的作用域

  1. 还记得什么是变量吧?怎么声明一个变量?

    • 变量类型 变量名 = 变量值。
  2. Java中声明变量的位置不同,在访问的时候也是有差别的,这个叫做 变量的作用域

    • 作用域不同,表示变量使用范围不一样
  3. 变量声明的位置,可以决定 变量的作用域,即生效范围, 怎么理解这句话呢?

  4. 我们可以先通过生活中的例子来理解这句话。

    • 中华人名共和国法律 ----- 针对的是在中国境内的人。(包括,中国人和外国人)
    • 女朋友的手机内容 ----- 她自己。
    • 平台会员商品----- 只有会员才能买!非会员够买不了!

5.1.1 成员变量

  1. 在Java,类中定义的 属性 也称为成员变量

    • 位置: 定义在类中, 方法外,声明的变量。可以在本类中任意位置使用,即全局有效!!
    • 特点: 不用初始化赋值,会自动初始化,有默认值; 整数类型 默认 0; String 默认 null;布尔类型 boolean 默认为 false;
    • 生命周期: 随着类消失 ,成员变量才会消失(被GC垃圾回收清理);
  2. 代码中的位置:
    public class VarDemo {/*定义在类里,方法外的成员变量*/String name;    // 姓名int age;   //年龄double price; //价格String adress; // 地址/*程序入口 main方法, 也是方法*/public static void main(String[] args) {}}
    

5.1.2 局部变量

  1. 定义在方法里,那么这个变量称为局部变量。

    • 位置: 定义在类中,方法内,声明的变量。只能在方法中有效。
    • 特点: 在该变量使用时,必须初始化来分配内存空间,即必须赋值;如: int num = 8;
    • 生命周期: 方法执行时创建,方法运行后释放!
  2. 代码中的位置:

    public static void main(String[] args) {String  s = "我是定义在方法里面的局部变量";System.out.println(s);   //  局部变量使用时必须赋值;}
    

5.2 成员变量和局部变量的区别总结

  1. 在类中的位置不同,

    • 成员变量:一个在类中。
    • 局部变量:一个在方法中,例如: if语句。
  2. 在内存中不同,
    • 成员变量:在堆中。
    • 局部变量,在栈中。
  3. 生命周期不同,
    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失。
  4. 初始化值不同,
    • 成员变量:有默认值 。
    • 局部变量: 没有默认值必须定义,赋值才能使用。

5.3 测试局部变量和成员变量

  1. 看看二者的作用范围 。

     public class Var {//1.定义成员变量,//?这些变量谁能使用?String name;int age;//2.定义方法public void  say(){String chinese ="中国话才是最吊的";int age=18;System.out.println(chinese+"我的年龄是 "+age);}//3.类中只能定义成员变量和方法,语句不能在类中定义只能在方法中public static void main(String[] args) {for (int i = 0; i <10 ; i++) {System.out.println(i);}//这个位置能使用i的值么?System.out.println(i);Var var = new Var();var.age=88;//给年龄赋值var.say();// 输出的年龄是18还是88;}}

6. 小结: 银行账户练习

  1. 模拟银行存款业务,主要有3个业务

    • 存款 。
    • 取款 。
  2. 定义银行类。
    • 属性,账户金额 (权限私有化 private)
    • 方法,存款,取款。
public class Bank {//1. 属性账户 权限问题private double money;//1.1 如果权限私有的话,对外就需要提供访问的方法;get 和 set方法(省略)。public double getMoney() {return money;}/*** 2. 第一个业务方法 存款=存钱+账户余额** @param cash 存款*/public void saveMoney(double cash) {//2.1 存款money = money + cash;System.out.println("存款金额: "+cash);}/*** 3.取钱方法* @param cash 取现金*/public void quMoney(double cash) {//1.判断账户余额是否购取款金额if (money >= cash) {money = money - cash;//取款System.out.println("取款金额是" + cash);} else {System.out.println("账户余额不足");}}}
  1. 测试类 BankTest
public class BankTest {public static void main(String[] args) {Bank bank = new Bank();
//        bank.saveMoney(500);
//        bank.quMoney(300);// 也可以加一个 do{}while(flag); 正一个循环 System.out.println("请问您要办理的业务: 1 存款 2 取款 0退出");//等值判断int num = new Scanner(System.in).nextInt();switch (num){case 1://TODOSystem.out.println("请输入您的存款金额:");double m = new Scanner(System.in).nextDouble();bank.saveMoney(m);//存款//调用显示余额方法double money = bank.getMoney();System.out.println(money);break;case 2:System.out.println("请您输入取款金额:");double m2 = new Scanner(System.in).nextDouble();bank.quMoney(m2);//调用显示余额方法double money = bank.getMoney();System.out.println(money);break;case 0:System.out.println("谢谢光临");break;default:System.out.println("您选择的有误,请看提示");break;}}
}

输出结果:

请问您要办理的业务: 1 存款 2 取款 0退出
1
请输入您的存款金额:
800
存款成功,您的余额为800.0

Java入门 第七节 类和对象相关推荐

  1. Java 入门知识学习笔记 (类和对象)

    一.类和对象的定义及关系 1.类是同一类别对象的抽象定义:可以理解为是某一类具体对象的模子,确定对象将会拥有的特性,包括该类对象具备的属性和方法. 2.对象是对类的一种具体化的客观存在,是对类的具体实 ...

  2. Java学习第七项--类和对象

    一.引用 1.引用和指向 引用的概念,如果一个变量的类型是 类类型,而非基本类型,那么该变量又叫做引用. new Hero(); 这里表示创建了一个新的Hero对象,但也仅仅是创建了一个对象而已,并不 ...

  3. Java基础语法(七)——类和对象

    文章目录 Java基础语法(七)--类和对象 一.类和对象的初步认识 二. 类和类的实例化 1.类的定义 2.实例化对象 3.如何使用类中的数据 三. 类的成员 1. 字段/属性/成员变量 (1)实例 ...

  4. php静态成员的例子,第七节 类的静态成员 [7]

    第七节 类的静态成员 [7] 更新时间:2006年10月09日 00:00:00   作者: 类的静态成员与一般的类成员不同: 静态成员与对象的实例无关,只与类本身有关. 他们用来实现类要封装的功能和 ...

  5. Java面向对象编程篇1——类与对象

    Java面向对象编程篇1--类与对象 1.面向过程 1.1.概念 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了 1.2.优缺点 优点:性 ...

  6. Java语言程序设计D实验——类与对象实验

    Java语言程序设计D实验--类与对象实验 一.实验内容描述(问题域描述) [实验题目]类与对象 [实验目的]使用类来封装对象的属性和功能:掌握类变量与实例变量,以及类方法与实例方法的区别:掌握使用p ...

  7. 「地表最强」C++核心编程(七)类和对象--友元

    环境: 编译器:CLion2021.3:操作系统:macOS Ventura 13.0.1 文章目录 一.全局函数做友元 二.类做友元 三.成员函数做友元 地表最强C++系列传送门: 「地表最强」C+ ...

  8. JAVA 基础(4) 类与对象

    Java语言的基本元素: 类和对象 万丈高楼平地起,java也不列外.这篇文章让我们来探索java的独特的魅力类和对象. 面向对象的思想概述 : 类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心 ...

  9. Java(七)类和对象(1)

    一.面向对象的初步认知 什么是面向对象 面相对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情. 面向对象与面向过程 面向过程强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做. 面向对象,将功 ...

最新文章

  1. VDI序曲二十三 制作OFFICE 2003应用程序虚拟化序列
  2. 借力5G,云VR将推动VR产业迎“第二春”
  3. webservice(二)简单实例
  4. 《信息物理融合系统(CPS)设计、建模与仿真——基于 Ptolemy II 平台》——3.3 小结...
  5. linux下生成guid,在Linux下生成GUID的程序,及编译错误 “uuid/uuid.h: No such file or directory” 的解决办法。...
  6. python能进行切片操作的数据类型可以是_Python新手学习基础之数据类型——字符串的切片截取...
  7. Istio 1.10 发布及官网改版
  8. 变压器的同名端,以及判别方法
  9. linux usb全自动安装失败,关于使用universal usb installer 安装 archlinux 失败的问题
  10. python 在线编程 实现_Python进阶开发之网络编程,socket实现在线聊天机器人
  11. 线性代数 向量 知识技巧思维导图 [21考研上岸之旅]
  12. python装饰器讲解_Python装饰器讲解的不能再通俗易懂了(建议收藏)
  13. matplotlib交互式数据光标实现——mplcursors
  14. word生成目录右对齐
  15. Layui写后台登录页面 蓝奏云 下载
  16. (SEED-Lab)Buffer Overflow Vulnerability Lab缓冲区溢出实验
  17. TextBlob简介
  18. [Android]朝花夕拾之使用DexClassLoader动态加载广点通jar包
  19. vue设置scrollTop不起作用
  20. MATLAB中符号运算和数值运算的区别

热门文章

  1. 修复 win10 打印服务器失败,手把手为您win10系统安装网络打印机失败的修复步骤...
  2. 人人应该知晓的外国典故
  3. LINUX特殊符号详解
  4. SkyWalking峰会:v9解密+BanyanDB首发+eBPF探针+K8s监控实践+函数计算可观测
  5. Pr入门系列之一:了解Pr及视频工作流程
  6. 拥抱 IPv6 技术 通往下一代网络
  7. 拓嘉辰丰:拼多多开店卖书籍证书要求?
  8. 推荐《第一本经济学》
  9. Python:遍历目录 walk、listdir
  10. 监控系统中的存储服务器的功能,监控系统的储存方法都有哪些,它们的区别是什么?...