1.006版红警联机对战实用技术 一(ALT键的应用)ALT键功能很多,坦克碾压小兵,飞机的微操...,今天,我要写的时ALT键的另外一些功能。
1.堵矿厂。堵矿厂的战术出现已经有一段时间了,具体就是选一个坦克,ALT对方矿厂口,这样对方的矿车就不能采矿。
2. “压”建筑。坦克群ALT对方矿厂口/重工口/机场/修理厂等有平台的建筑,让坦克“压”这些建筑,对方的火力打你坦克时,伤害值也将加到他自己的建筑 上。在冰天中,对方拉中,这种战术就很有效,你可以在对方光能塔/巨炮等防御力量的“帮助”下,在初期打掉他的矿厂或者机场,从而让其重复建造,拖慢对方 发展。
3.“挤”建筑。坦克群ALT对方基地等没有平台的建筑,让坦克alt“挤”/贴近这些建筑,对方的火力打你坦克时,部分伤害值也将加到他自己的建筑上。
4,ALT + Z键 ,常用于车辆碾压步兵
5,选中受伤飞机,点维修场,多试几次,飞机就可以停在维修厂上修理
6,选中飞机,点基地中的建筑,多试几次,飞机就可以隐藏在建筑里或者停留在建筑上,对于前者,对方如果不点建筑,是看不出来的。

1.006版红警联机对战实用技术 二 (之快捷键)熟练使用快捷键,能大幅提升操作水平及反应能力,这也是取胜的关键

1.部署对象 / 部队 D
注释:美国大兵的坐下和起立,选中大兵,按D。 辐射工兵的展开模式

2.警戒目前区域 G 在区域内保持警戒状态,如果有敌人前来,可以自动开火攻击

3.移动攻击 点选部队 按下 Ctrl + Shift + 点选部队或区域 出现旋转的红绿色箭头即外为成功
结合Z键可以控制部队按指定命令消灭地方部队或者摧毁选定的建筑,与此同时,部队会消灭附近的所有地方可移动的兵种,而单纯的用Z键体现不出这种效果

4散开 X 一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以是己方辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的炮口不断转移,抑制对方开火频率
注释:相当于屏幕下方控制条上面的九个点的按键

5强制开火 按住 Ctrl 键,用光标指示目标,再左击;这时,鼠标箭头变由绿色变成红色,无论攻击对方或者己方均有效
注释:可攻击你的部队以前不攻击的目标(射程内)

6.强制移动 按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击;配合Z键使用可以有效进行碾压,尤其是用车辆对付美国的空降兵是更能显示出效果

7.选项选单 ESC

8.编队 Ctrl + 1 ~ 9
注释:选中某部队(人,车)操作后,下次点所编数字即可操纵选中部队。 双击键盘上的数字键 (1 2 3……0)可以使视野立即转移到所选部队上面,比起F键更好用。

9.与选定阵营同盟 A
注释:先选中你要结盟的人,再按A

10.选择同类型部队 T
注释:可选中你屏幕内及临近的同类部队 单击T键可以集合当前视野内的所有同类部队,而双次击T键所选择的是游戏中所有同类部队,三击T键可以加快键盘的磨损-_-

11.与所有观战者交谈 (多人模式) 按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
建议:把你不熟悉的输入法在进入游戏前删除,仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种),在交谈前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift )即可切换成中文交谈。
注意:中文状态下,大部分快捷键失效

12.与所有盟友交谈(多人模式)
按 Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
按Enter键和Backspace键都可以在游戏中发布信息,两者的区别是,前一种方法发布出的信息所有玩家都可以看到,而后者只有盟友可以看的到

13.布置信标
按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。 B键的作用是设置心灵信标,作用是提示盟友或者锁定画面,最好与Ctrl+F1~F4结合起来使用,可以方便视野的转移
注释:与屏幕下纺锤状按键等效

14.进入路径点模式 点选部队
按住 Z 键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。
注释:与屏幕下折线状按键等效

15.设定集合点
点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,空指部再于战场上选择集合点。
注释:从你设置过的兵营中出来的兵会自动走到该点聚拢 如想取消,先点中建筑物再按s键

16.前往雷达事件地点
空格键 Space键
注释:卫星图出现闪动的方框地点即事件地点 如果刚才你与对手在冰天的中间富矿处交火,在战斗结束后的一段时间内,利用space仍然可以看到交火发生的所在地

17.所有部队喝采 C

18. 开启外交选单Tab ,然后在盟友下面的指示框内点一下,点成半圆或者圆形,即为结盟

19.跟随镜头F 跟随处于选种状态的部队移动

20.守卫指定点 Ctrl + Alt + 点选区域
21.护卫部队 Ctrl + Alt + 点选部队
22.防守建筑 Ctrl + Alt + 点选建筑
出现盾牌状指示即为成功,坦克交战的时候如果对微操作不是很熟练的话,可以控制辅助兵种Alt+ctrl+坦克,这样坦克到哪里辅助兵种就跟到哪里

23.建筑页面 Q 建筑完工的时候利用此键可以使建筑放下的速度更快
24.武器页面 W
25.步兵页面 E
26.车辆页面 R

28.下一个部队 M
29.上一个部队 N

30.全选 P 选取游戏中所有可以用来战斗的部队

31.以精锐为准选择部队Y 也就是按照坦克获得的星级来区分部队。
32.以生命值为准选择部队 U 一般在坦克交战的时候常用,选取生命值少的部队,拖动使其后移,充分利用每一个坦克的火力优势

33.调整已编队部队
按住 Shift 键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。

34.将视角转移到以基地为中心置中 H

35.维修模式
鼠标左点建筑,快捷键K
36.变卖模式
鼠标左点建筑,快捷键L 比起使用鼠标更快速

37.设立书签
Ctrl + F1 ~ F4
38.前往书签所在位置
F1 ~ F4
注释:可在重要地点设立书签 也就是用快捷键框定游戏中的固定区域,使得视角的转移更加方便快捷。
举例:在探明对手基地位置后设立书签,想看看对手在造什么就点所设书签,屏幕视角会立即转移到对方基地

39.多人联机叫嚣语言
F5 ~ F12 一般不推荐使用,有人身攻击的嫌疑 单机时无法使用

40.游戏中截图
Ctrl + C (所截图片在红警程序文件夹里可以找到) 如果你在游戏中截图是为了做战报用,那么我建议你去down一款专业的截图软件,因为上传图片的时候允许的图片格式是Jpg,Ctrl+C截图的格式是pcx,再要转换的话,十分不方便

1.006版红警联机对战实用技术 三 (偷的技巧)⑴ 自动偷

造好工程师和多功能步兵车后,控制工程师利用路径模式依次进入多功能步兵车和占领目标;再载上工程师到达目的地后D键下车,此时工程师不再需要控制就能自动进入占领目标。

⑵ 双偷

建造两个工程师和多功能步兵车,点工程师分别进入,利用上面介绍过的“自动偷”的方法,到达目的地展开后,工程师下车自动干活。多功能车在途中受到攻击时能相互修理,因此成功率较高!

1.006 版红警联机对战实用技术 四 (建筑物的隐藏技巧)A〈〉碉堡(Pill Box or Sentry Gun )和防空炮(Flak Cannon or Patriot Missle System ) 是防御时的中坚力量,摆放的是否合理甚至可以直接影响到游戏的成败,我们先来温习一篇文章:
机枪的神奇必杀技(001sky)、
绝杀!——机枪陷井!!!!
在高手眼中,8:10的坦克局面不会畏惧,即使对手大军有三四部坦克的领先优势杀入已方总部,也能咬紧牙关,一气反败为胜!为什么?因为他们往往手里有一招必杀技——机枪!!
不是每个人都能做得到,因为这招需要你的勇气、技巧,还有清楚的头脑,要知道什么时候放机枪!放在哪里!!只要你认真处理好这两点,你就掌握了一种绝技,使你即使处于劣境也有可能一击反败为胜!
首先我们要了解一下我们的武器——机枪
*——机枪制造费用:500
*——有极强的装甲,一个犀牛坦克要打掉一支不修理的机枪也要10枪(大约),要是修理,这机枪可能要挺住20枪!(视打机枪的坦克多少,挨枪数随时间增加而增加)
*——攻击力,它的攻击力在打坦克时相当于2/3部犀牛,打建筑和小兵就比犀牛厉害多了!
*——机枪还有一个很重要的特性:吸引子弹!机枪一放下,对手的坦克就会情不自禁地优先向机枪发起攻击。
这 里的技巧是趁机枪放出敌人火力全部被吸引的一刻,坦克一涌而上,尽情地打敌人的坦克,尽可能使坦克和机枪的时间配合得最好,机枪如果放到敌人的坦克群中, 机枪会很快被毁,但敌人逃跑也最难,可能会让他全军覆没;如果放到敌前面,敌人逃跑就相对容易,可能只消灭他一两部坦克。记住机枪一定要修理(附:机枪不 需要电力支持),坦克涌上要及时,不然机枪打掉了坦克才到就等着挨打。对手一般会逃,逃得掉也要亏坦克,如果不逃,硬打可能会全军覆没;坦克追敌人不要追 出机枪范围,除非他已没有还手余地。
再来看看碉堡的隐藏:
碉堡如放置在树丛里,更有隐蔽性!

碉堡及时放下,有效滴吸引了对方坦克火力,己方坦克可以趁乱攻击

不如放在重工后面,这样对方不容易发现哈~
B〈〉防空炮简单介绍
防空炮(包括爱国者飞弹)造价高,耗费电力也高,如果造出了东西,却没有相当的电力支持,无疑是没用的
要清楚的知道防空炮的防空范围,在屏幕上显示为一椭圆,左右长,上下短,防空炮的摆放要照顾到大多数建筑

呵呵,来了你还回的去吗?
1.006版红警联机对战实用技术 五 (坦克微操作终极技巧)关于坦克微操作的技巧文章,大家肯定都看了N篇了,现在来看下最终极的吧~ 嘎嘎!

a|保持良好的坦克队形的技巧:
1.ALt+ctrl
2.慢慢拖动

3.一个一个排列

b| 坦克交战的时候,不必刻意去控制自己的狗咬对方的辅助兵种,直接拉到己方坦克前面,G或者S一下就可以了;追击对方坦克的时候,一定要带着自己的狗往上 冲,这样,对方坦克在运动中攻击的目标具有随意性,经常会打到你的狗,而你的炮弹全部指向对方坦克打,无疑会赚了不少!

c|双方交战前的僵持阶段,谁都不愿意先行冲过去,因为这样很容易导致队形分散,被对方以集中打分散。此时,你可以控制狗上前,佯装攻击对方,一旦对方的狗冲上来,首先将自己的狗拉回,坦克上去打,等消灭了对方的辅助兵种,你的优势也就体现出来了。

d| 小股坦克交战时,一般不采用移动攻击,而是采用点对点打击。这时,千万不要等打掉1个坦克之后才换下一个目标,一看你打击的坦克剩下最后一格血时、就应该 马上换目标,因为网络一般会延迟(Lag),而且根据惯性,换目标前,坦克还会发一炮。当然,这要根据坦克数量和网速决定,而且要在实战中自己去体会。
e|生命值少的坦克要用U键拉到后面,这样它仍然是1个坦克的火力。如果放在前面,一炮就没了;而且对方一般是先拣你血少的坦克跟过来打,无形中 就被前面的坦克占了便宜!更好的技巧是用生命值高的坦克Ctrl+alt低生命值的坦克,这样前者就会很快冲到后者的前面,结果敌人虽然指挥打的是你的伤 残的坦克而效果却是打到了完好的坦克,道理类似于你指挥坦克攻击对方抵在碉堡后面的坦克,而发出的炮弹大部分却落在碉堡上。
f|当你选取某部队攻击敌方目标时,在点“攻击”那一瞬间,由于游戏程序要计算移动方向、角度的改变、并发出进攻指令,所以速度会突然慢一下、甚至停顿一下。所以操作部队攻击时,要先向目标旁边行进,进入射程后进行攻击。
g| 坦克避炮。很多人只知走来走去。在我见过最好的控制里,是以退制敌。用比对方少的坦克(不能少太多有7成或以上)到对方基地,一般对手一定出击。当对方坦 克接近开炮后,你后退背对着对方。当对方开炮时转身避炮同时攻击。(主要是把握好时间)开完转身避炮,同时为下一次进攻做好准备。
h|关于坦克的移动攻击(俗称:遛坦克)
两种情况下应该遛坦克:
a,己方有辅助兵种,并且坦克数量相当。己方的辅助兵种可以有效吸引对方火力,延迟对方的发炮时间,从而为战斗赢得优势。
b,己方有优势数目的坦克,此时遛坦克,可以使己方的坦克全军上阵,充分发挥每一个坦克的火力优势,而且由于坦克处于不断移动之中(应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散),可以使整个集团受弹均匀。
两种情况下不适宜遛坦克
a,对方有能有效吸引火力的辅助兵种(如果对方有少量辅助兵种,可以控制部分坦克用Alt键碾压过去),犀牛坦克和灰熊坦克虽然可以移动攻击,但是在这种情况下发炮有相当的随机性,很容易打到对方辅助兵种身上。
b,幻影,天启,光棱坦克移动时不能发炮,不适合移动攻击
i|对方如果带有辅助兵种,应该着重手控坦克去攻击,尽量避免因为受到对方辅助兵种的吸引而空转炮塔耽误发炮时间。

坦克微操作简介 (作者:001sky )
坦克进攻时,是把我方坦克点到对方坦克附近让它们自动攻击好?还是直接点攻击目标手动攻击好?怎样作坦
克才能得到最高的作战效率?
首先我们以一个例子来理解一下“自动攻击”和“手动攻击”的区别。
设我方的坦克背对一队远处的敌方坦克。
[手动攻击]直接点对方坦克攻击
——坦克会先转炮口,锁定目标,然后“下身”转向对手,再移动,进入射程(不是最大射程)立刻发炮。
(在移动的过程中炮口始终瞄准着目标,途中遇其他敌人不攻击)
[自动攻击]点到对方坦克附近一空地
你的坦克会迅速连头带身转过来,移动,进入最大射程时,转炮口瞄准,发炮(瞄准和发炮都在运动中)。
(移动过程中会自动攻击任何进入射程的敌方非发展型建筑目标)
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对比
手动攻击由于先转头锁定目标再转身,这里会担误了一点时间,而自动攻击第一时间转身移动,没有浪费时间。
手动攻击预先锁定目标,进入射程马上发炮,而自动攻击进入射程后再瞄准,所以在发炮时间上,手动攻击比
移动攻击要早。
两者都有优缺点,如手动攻击只会选择预先设定的目标攻击,有时中途有敌人或者目标离开,我方坦克会被中
途打击而不还击,而且这种方式会在准备动作时用了一点时间,容易错失机会,大队控制时会使队形变成箭形。
自动攻击相反,但发炮时机会比手动攻击慢半拍,往往被对手首先开炮,如果双方数量一样,首先开炮意味着
优势,而且自动攻击我方坦克会自动挑选目标,炮弹会打到小狗小兵身上。
理解到这些,我们就可以用一种新的作去实现结合两种原始作方式的优点
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
方法是:首先选定你的坦克,点击对方坦克附近的地面,坦克即将进入射程时,手动指挥坦克攻击!
这样就能结合两种作的优点,在微中这种作方式非常重要,可以说是原始作(以上说的两种)的一种升级,但
这种作也只是个起点,由这种作变化出来很多很多的作才是微中的精髓。
1.006版红警联机对战实用技术 六 (BUG大全)1.修理厂BUG:有时拉一队坦克去修理厂修理,有些坦克经过修理厂时会发生自爆现像,或是修好一辆,另一辆进入时也会发生此类现象。

2.工程师和基洛夫的BUG: 狗在桥上好像咬不了工程师, 同样,基洛夫在桥上方时,防空车也打不了他。

3.主基地的BUG:为主基地编号,然后在卖主基地的同时,按编号选中主基地,再将鼠标指向空地单击鼠标左键使主基地收起为主基地车,有时这样做就会使主基地消失,但系统还认为主基还在,这样你永远也不会输了。

4.辐射兵的BUG:辐射兵在桥上辐射时,有时桥被打断,辐射兵掉入水里却不死,可以肆无忌怛的辐射了。

5.飞机的BUG 1:飞机正常情况下一次只有一发子弹,但有时却连发两弹,这就是飞机的BUG。

6.飞机的BUG 2:飞机除了可以停放在空指上,其实是可以停在任何建筑上,但不能补血和加弹, 同时飞机也可以放入维修厂中修理。

7.狗的BUG: 有时让自己的狗去咬对方的狗,咬过之后发现不仅对方的狗没了,自己的狗也不见了。

8.矿厂的BUG:有时在矿厂造好时放下的时候,矿车出来的地方如果正好有其它东西经过,会发现光有矿厂,没有矿车出来。

9.自偷的BUG:将自己的建筑打伤,只时派一工程师和一间谍一起钻进受伤的建筑,如:重工,只时会有间谍钻进别人重工同样的效果。

10.基洛夫的BUG: 基洛夫造好了在出重工的一瞬间如果被超时空转移至别的地方,这时基洛夫将不可以控制和被攻击.

11. 有时狗在桥上发现敌方生物兵种去进攻却不能成功的时候,容易在桥上卡住动不了。

12. 有时敌我双方两狗互咬会出现同时消失的情况。

13. 有时在不知明的情况下,不能制造东西,如重工出不了坦克、造不了哨戎等。

Bug (转王牌将军)

——船造飞机==造出如航母上的黄蜂飞机。其实是把航母上的飞机放到空指部。

——时空兵跑路==当时空兵用这一bug后,不能移动,也不受攻击了(只能用大规模杀伤性武器才能打死)如果点时空兵走的话,它就在原地跑动,很有趣!!

——工程师修船厂==不过好像不大和算。间谍也能进去,不过就是船升不了级。

---1)章鱼bug。很多人认为对盟军章鱼没有用。其实章鱼的主要用处是探路。还有一个我要说的就是配合进攻用的。用来打红血的船。一次就一下很厉害!!!

-- -2)苏军坦克bug。苏军坦克的优势不但在厚重的装甲,而且还有一个射程优势!!犀牛和天启都是5.75格的射程!双盟军的灰熊多了0.75!!!所以 灰熊的一定不能去追犀牛!因为追不到就被打了。速度就变慢。这样你的坦克很快就完了!苏军坦克的射有一个死亡十字架!!就是在上下左右四个方向(四个格) 在碉堡射程之外!(大家可以去试一下,本来我的图的,可惜电脑坏了,不能在这里给大家看了)

---3)V3导弹安炸弹。伊文能在导弹上安装炸弹!这样导弹的威力能增强很多!!大家试一下,伊文在V3的后面装。最好有一只工程师。安到了V3车时可以拆掉。(和上面的原因一样,所以没有了图)

---4)桥兵。以前出现过兵在桥下。其实这也不算做弊。而是运兵车在石桥上被打掉了兵就守在桥下面。(不是在桥下面的陆地啊)

---5)直升机低飞。直升机在快要停到地面时点它打,这样就行。只能用来打防空炮之类的!!!

---6)陆兵对海上的攻击。在陆地上盟军的幻影和苏军的副射兵是打海豚和章鱼的利器!!

---7)驱逐舰bug。驱逐舰能打得和航空母舰一样远。所以可以用一些探路的单位去探一下然后就OK了!!

---8)时空兵bug。时空兵打时发出很大的声音,影响了你的进攻!你只要按一下S键就行了。这样就不会发出声音了!而且这样打自己的东西也能升级!!(放在多功能里面也行!!)
大量的技巧使你在游戏中受益!!!如果你是一个红警战士,又怎会在乎这点小钱呢!!

以后我在本帖每加一个技巧,会增加其购帖费用+5,请玩家们把握最便宜的时机吧!!

----盟军买坦克。一般在没有矿的时候,把矿车打伤后进入修理厂,点一下$移到坦克或矿车上就会出现一个$的图形。点一下就半价优惠了!(苏军修理厂不行,还有我建议矿车最好还是拿去堵炮口)
————坦克停在同一格里。用运兵船,坦克点进去,在快进时点一下S,如些类推,你能把好多坦克藏起来,示敌己弱!!!
----工程师拆弹。能看得见的伊文炸弹就能拆。看不见就完了。卖掉吧!!
----尤里狗狗和伊文打飞兵。在兵营口守着就行了,实用性差,不过好玩!!(伊文最厉害,如一个安了,有时能炸到一群)
----三级巡洋舰加强版!用三级的巡洋舰爽吗?想更爽就用它双击你想打的东东。我用了一下,两三秒就杀了几十只飞兵呢!!(比秒杀步兵的谭雅还厉害呢)夸张了一点!!
----工程师加快型。选工程师不停点他的目的地,能加快速度(新手不建议使用)经常出现顾此失彼的现象。(不是微操高手就不要用,本菜鸟就没有用)
----桥兵!!!当你的运兵车在桥上被打掉时,你的兵会躲到桥下。而对方只有打掉桥才可能打到你(或用幅射)而用这个方法来守桥,当然最好不过了!!
----章鱼打船!!章鱼是用来打那些失血到红血的单位!!对方的船只有红色的血时,你的船可能还要打三四炮,而用章鱼一下冰搞定了!!而不像打全血的那样要很长时间!!!

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无论盟军还是联军,我们都可以实验出这一bug,以前好象从来没听人说过,今天我就将此问题反映出来:
1,开局后建一维修厂
2,强制攻击自己的坦克
3,将受伤的坦克控制进维修厂修理
4,在坦克即将进入维修厂的时候按住S键不放
5,下面的结果就是:坦克会自暴

1.006版红警联机对战实用技术 七 (红警高手必备素养)这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。
1、 兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪 里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动, 尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍 卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。
2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各 类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两 手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒 都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。
3、灵活机动、思路连贯:高手的头 脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招, 招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒 天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰 各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。
4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一 举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳 一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。
5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。
当 然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。 游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良 朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。

《坦克战微操作战法》

在全文开始前,先提一个问题:

红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的
胜算大?
我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。

这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!

有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵
特别能作战。
其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!

本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。

① 兵力的对比

本节对比一下各个主力兵种的能力。

1-1 联军主力兵种
主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170
能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢

MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

1-2 盟军主力兵种
主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110
能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱

MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

1-3 兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。

② 辅助兵种

本节了解以下辅助兵种极其特点

2-1 联军

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦
克战中吸引对方的火力。

蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方
的后翼兵力。

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦
克后,也能吸引对方的火力。

2-2 盟军

飞行兵(价格600)——快速反应部队
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻
提供方便。

大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。

③坦克战的打法

本节介绍坦克战的主要打法

3-1 辅助兵种、MVP的数量

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+
8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。

到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值
的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵
力总价值的30%。

3-2 联军坦克战

套路1:

坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。

套路2:

坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路
大队跟上,从两翼拖动过去。

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。

综述:

联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。

3-3 盟军坦克战

套路1:

把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。

套路2:

飞行兵、狗和坦克组合。
飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。
这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。

综述:

盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。

3-4 关于打仗的时候偷

我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。

打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,
不应该小偷小摸。

3-5 关于“遛坦克”

打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。

两种情况下应该遛坦克:
1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;
2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。

以下情况不应该遛坦克:
1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;
2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;
3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。

遛坦克注意事项:
1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;
2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。

3-6 关于受伤部队和炮塔的转动

受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时
把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。

后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。

坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时
候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动
相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样
能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。

④结语

高手和超一流高手的差距有多大?
微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!

许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。
成为真正的超一流高手,先练好坦克战。

1.006版红警联机对战实用技术 八 (常见地图的初期建筑摆放 )冰天雪地一,左上角建筑搭建方法
1,直接将重工出口顶到小石头处

2,不需要砍伐树木,可以将矿厂直接放置在重工右侧

3,依次搭建,将建筑直接延伸下去

4,分层越多,越是要提防对手的骚扰,这个是尤其要注意的一点

二,右上角建筑搭建方法[A]
1,同样开始的兵营摆放也是下一步的关健,采矿厂我放在那个位置采富矿。

2,重工刚好放在这个弧型山崖边。

3,采矿厂就可以最近距离放在矿区旁了。

4,再摆放其他建筑的时候尽量拉最大的距离放。

5,

右上角建筑搭建方法 [B]
1.重工放在这个位置,作用有2,一是可以使新出产的矿车立即采矿,不用跑冤枉路
二则可以形成“ 矿车+坦克双重防御体系”,矿车倒矿的时候可以受到坦克的保护,坦克也因为靠近矿区而是对方蜘蛛不敢轻举妄动!

2,打掉这棵树,可以在树的位置放下矿厂,更加靠近矿区

3,兵营旁的电场,可以为后面延伸第二重工做铺垫

4,第二重工的位置

左中建筑搭建方法
1,左中位置,开局第一个矿厂要放右边,其他建筑向上发展采富矿,右边富矿采完后放个发电厂再卖掉矿厂,这两个建筑就是向下发展的桥梁

2,有了上面的发电厂下一层可以放任何建筑了,再向中发展。

右中建筑搭建技巧
1,在下方直接发展中是很麻烦的,要占中的话就直接拉去好了,这是右下发展到下一层的一个方法,打掉路口小弧崖的两棵树,先放个小建筑下去,就可以放矿厂了

左下建筑搭建技巧
1.注意采富矿

2.后期可以考虑发展到下一层去,在上方打掉两棵树,两个建筑就可以连接到下一层了。

1.006版红警联机对战实用技术 九 (浅谈苏军的用法~转自Ace战队)本人一向用苏军,就只写点苏军的吧

建筑摆放一定要快,要掌握快捷键,开局直接N-D展基地,建筑做好了按Q键就可以放了,不要再用鼠标拉动了,虽然快的不多,但开局能快则快,这对于小狗的探路也有好处,可以先于对手占据要点,从而一开始就压制了对手。
建 筑的摆放位置也是有技巧的,兵营要放在能攻能守的位置(可以最快的出出狗,兵和坦克配合作战),矿厂要尽可能的靠近矿区 ,这一点很重要,金钱决定了军事的发展。每个矿区的矿车(牛)最好不要多于3个,2个最好,多了矿车倒矿时就会等待。矿车(牛)智商比较底,他会一直沿原 来的路线采矿,不管走了多远;还有,在采满矿后他会在矿区呆上几秒继续菜,但没什么功效,回去的时候,还在矿厂门口顿一下,耽误了好多时间,手动采矿就可 以节约时间,大大提高采矿效率。

经济再强,没有强大的军事还是不堪一击,发展经济的时候别忘了军事,一般来说,苏军4个牛完全可以起双 重工,加速坦克的建造速度,如果4牛时1重工还卡钱,那可能是你做碉堡多了,或者牛采矿的效率太底,要注意一下提高牛的采矿。你可以等几秒再起双重工。到 5个牛时,就不要那么急着再出做矿厂了,稍等一下,完全可以出3重工,(前提是每个矿区的牛不多余3个,就是你至少有2个矿区)到后面矿厂和重工的建造应 该是出1矿厂就可以加1重工,不过一般来说3个重工时,战争就进行的差不多了,我打苏军,矿车好象没多于7个过,再多了就是浪费金钱,做矿厂也是要钱的。 2000$啊,而矿是有限的,总之一句话,并非是牛月多经济就越好。

记得AceMaGlC曾对我说,要时刻记住压制对手,压制 要从出狗开始,控制对方探路的狗,谈到对方家的狗不要轻易的撤走(1:冰天左上时可以在他基地右边-树左最可能做重工的地方不停移动,对方不注意的话就可 能好久无法放重工,即使他发现了,也能阻止他把重工放在前线,2:可能让他出一个碉堡,控制好的话,狗还可以活着走开,牺牲了也不影响大局3:对方是盟军 时,如果先出了空指部,他可能出飞兵,那你的狗更不能走了,堵在兵营门口,如果他没发现的话那就赚大了,出一个飞兵死一个,或者是用狗引开,要么做碉堡, 这都起到了牵制的作用)

做了重工后一般先出一蜘蛛,可以迅速杀死对方探路的狗,然后 1:尽快到达敌人矿车附近,想办法上他(最佳时间是第2矿厂做到一半的时候,要么取消矿厂做维修,前期的经济一定守影响,要么就只能忍痛打掉,那就赚大 了。2:在他家附近转悠,但要注意不要被他的某些不贵重的玩意(狗,兵等)勾引,还有,即使靠近建筑也不能多停,要不他可能有碉堡,假如被发现后,对方来 2犀牛打的话(特别是有些人可能指挥矿车来打),那你就尽快撤,他是追不上的 3 :躲在树里或者隐蔽的地方,防止对方的坦克出来,或者牵制对方不敢轻易拉基地开发新矿区。
要用好蜘蛛,就要了解他的特点:速度快,飞兵也追不上;防御力底,矿车,碉堡或者犀牛都是2 炮,飞机一炮

做 出来的犀牛不要都堆在家,一般有4个左右的时候就要出去进行骚扰了,但要特别注意别被蜘蛛上了,压制对手,最好能把他困在家中出不来,骚扰的坦克不要一直 呆在某地,要不断的拖动,但在没有绝对优势的情况下,骚扰的坦克千万别和对方防守的兵力正面接触,记住这句话:敌进我退,敌疲我打(有个朋友曾说过,一直 拉着坦克在他家附近拖动,直到你自己拖动的都烦了,那你想对方会怎么样,呵呵)家里的坦克也要及时的跟上,分兵骚扰,控制好的话,对方就完了,防守再好, 终究有失误的时候,对吧,只要能抓住他的失误,他必然会损失,

坦克的操作,这要经常的练习,琢磨,总结

1:坦克攻击防御力数据(转)

灰熊坦克:HP300,射速4,杀伤65。
犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。

犀牛V犀牛-5炮
灰雄V犀牛-7炮
灰雄V灰雄-5炮
犀牛V灰雄-4炮
灰雄与灰雄,-5炮 -不过盟军最决,拼的主要上会飞的,坦克不象犀牛的那么珍贵

2:充分利用时间差

A- 坦克的炮弹下落有一定的时间,曾经听说并亲自遭受过MB这一招,他一个坦克裸笨过来,对着我坦克就是一炮,我坦克的炮管刚调过来,他就跑出了射程,炮管又 转了回去,气吧,这种情况不大多,但我们会经常发现这种现象:炮弹发出去了,他坦克一进或者一歪,炮弹落空了。这个技巧对于在双方短兵相接时(比如冰天都 拉中了)特别有效。
B-在坦克对战中,使用点射时需要注意几点(记好了,一坦克就是7个炮弹的饭量),比如3的坦克对打 ,集中点1 个,3炮后,选2个换目标,其余的那个再补一炮,然后没死的话和那2 个集中打第2 个 ,不要总是等到对方坦克彻底死亡了,你才换目标,时间差会叫你浪费好多的炮弹

3 :移动中的坦克阵型

一般来说,在坦克有8,9部 的时候,想要攻击对方,坦克不要对着敌人冲过去,或者点对方某一坦克,吃亏的,最少是拖着部队切着对方过去,均匀受弹,

4:碉堡的辅助作用

机枪很重要的特性就是吸引炮弹,机枪一放下,对手的坦克就会情不自禁地优先向机枪发起攻击。 另外,坦克在机枪的正后方时(对方坦克和己方坦克在同一直线),碉堡会替坦克受弹,即使对方是点射亦无用

坦 克对打到一定时候时,(双方的都不多),看他哪个快没血了,用一个坦克点射 ;看到自己某一个坦克血少,就近选一个血多的抵到这个没血的正前面,可以替那个没血的受弹 ,同样道理也可以把血少的坦克拉到血多的正后方 ,这和和碉堡挡炮弹的原理一样 ,碉堡的原理还可以用到动员兵上

Acesword 补充
1.就是利用时间差,麻子所说的mb打他一炮就跑出射程的情况其实就是时间差,如果在局域网速度很快的情况下不会出现的,当然利用时间差不是为了赚这一炮,而是利用网络的延迟把队形排成最佳的位置,同时还需要估算对方队形的变化。
2.就是掌握坦克的射程和对方坦克移动的走向。
3. 飞机炸坦克要防止对方跑开其实很容易,只要发炮的时候飞行得方向和对方坦克移动方向相反很少炸不到的。(美国的炮弹比黑鹰更容易命中..可能鹰蛋沉吧-_ -)同理,躲飞机虽然难些但是尽量在空旷的地方也不是不可能,只要跟飞机同向提前移动即可(不是炮弹出来后,是发弹前)。

建议新手多打一些其他的地图,最好是没有钻石矿的小图,对你的经济控制能力提高较快,地图小,又穷,做一个坦克是多么的珍贵啊,能不去专心练习微操吗?! 推荐地图:紧要关头

就写这么多吧,盟军我不会用,用也是韩国,飞机还炸不到坦克,笨啊 ,大家准备好砖块来砸吧~_^

1.006 版红警联机对战实用技术 十 (高手的终级技术)前面我九个贴已经较全面的做了一些说明了,发了九贴后停了这么久没再发这类贴子的原因是很多新手没法理解,不过没关系,那些贴子本来就 不是给新手看的(如果你是新手,看了你也不会全明白)现面发第十贴,希望对那些有一定水平的玩家在水平提升上有些帮助,以下内容半数以上来自‘红色警戒’ 伊甸园战队的队内技战术贴

[转帖]一些常用的战术!!!
反压制战术.
对方将部队游弋在你基地附近或路口,进行压制骚扰,让你不能出去,是相当难受的,有时候,你坦克比对方多,也无可奈何,你从这路追过去,他就从那路绕上来,结果自己的矿车、建筑被打,对手又溜之夭夭,几次下来,弄得你心浮气躁,矿车也损失很多,结果输了比赛。

那么如何破压制呢?
常见的方法是分兵骚扰,进行反压制。
比如你们的坦克是13:13,那么你可以分出2、3个坦克去骚扰,你加地堡和新出的坦克,对方是不敢进攻的。
如果没发现,你打了他1、2个矿车,几次下来,他就完了。

当 然这太理想化,一般对方会发现你的意图的,定会派小分队去救援,好,稍微回来一些,让他觉得没有威胁而不来追,你再派2个坦克去。这样来来回回2、3次, 你分队就有7、8个坦克了。回家,停到其中一个路口,然后,你的主力去攻击对方的主力,如果他还硬从你小分队的路口上来,你的坦克小分队可以拖住他一段时 间,加上地堡和矿车吸引火力,等待主力来,然后分队和主力前后夹击,将其主力消灭。
此战术的战术核心是:利用地图的空间差造成的时间差,聚己分敌,让他的小分队坦克(6-8个)的发挥不了作用,击中兵力,消灭对方主力,接着各个击破。

如果他比较谨慎,主力撤出路口,你就应该马上逼进,掌控路口和地势,以备下步发展。

如果对方也分兵来骚扰你,没关系,他来几辆你就多去一辆,逼迫他后撤,千万不可心慌,一股脑的拉过去前门大开自寻死路。

进攻和防守时坦克、狗、矿车的微操心得

1、试探打对方矿车,吸引对方坦克过来,经过矿区时,速度变得很慢,后面的坦克就跟不上来了,就吃亏了。所以我老是把矿区选作战场。一般可以8:10,而且可以赢。不要微操,很简单,但比任何微操都有用。
2、当对方坦克通过了矿区时,你就尽量避开对方的矿车和狗狗,以免被吸引火力。
3、进攻时尽量让自己的狗狗跑向对方坦克群,以吸引火力。
4、 防守时,尽量拉来矿车,不要怕矿车被打掉,因为如果你防不住,矿车有1000辆你也输,防住了,矿车只有1辆,你剩下的坦克去打他矿车,就可以扯平了。所 以我4、5个坦克可以防住你7、8个坦克的反击,就是利用矿车和地堡,矿车可以吸引火力,而且可以挡炮弹,还比较禁打。
5、大家都有狗时,你千万不要去控制狗,不然死得很惨,静止的狗可以咬死运动的狗,移动也只能小距离移动。
6、 双方对峙时,你可以控制1个狗,上前,对方的狗必然一拥而上,你将狗拉后,对方狗跟进,全部被你后面等待的狗咬死。对方的狗必然一拥而上,这是狗性。如果 你居中,对方的坦克和狗在外围虎视耽耽时,你可以派一狗上前,对方狗 上前,你拉回,对方的狗都被你的矿车和机枪堡打死。
7、两辆坦克,1前1后,紧挨,你打后面那辆,你会发现,后面那辆血不会少,前面那辆血也少的很慢。

坦克的梯队编法

1、大队:就移动攻击,带狗什么的。
2、中队:手动,犀牛打犀牛,5炮,对战中坦克会损失,如果5个一组,损失1个,4个一组,打犀牛要2次,8弹,浪费3弹,所以6个一组最好,开始只浪费一弹。
3、小队:是3个一组,手动,开始2次1个犀牛,浪费1弹;损失一个坦克后,3次一个犀牛,也是浪费1弹。

比如10:10,你分2个中队各5个,冲上去,手动掉对方2个坦克10:8
接着可能是9:7
然后8:5
然后7:3
然后6:1
然后5:0
你损失5个,对方全死。
这个就是为什么同样坦克高手总是比你厉害的原因。

高手用光能、天启坦克者,不在此列,我的话纯属狗屁。
梯队编法是我在实战中总结的最有效的坦克群微手法之一,很多高手都在用(名称是其次),它的依据就是“尽量少的浪费炮弹”与“先下手为强”。

分兵概析

分兵是越来越流行了,头都大了,写写相关的东西吧。

分兵的2个相关因素:
一、地图因素
1、路口的多少:路口越多,分兵的可能性和可行性就越大;
2、路口与对方基地的距离:距离的长短对分兵也有很大的影响,具体是长好还是短好,要看具体地图;
3、对方分基地与主基地之间的距离:两者距离越远,分兵效果一般就越好,因为对方很难兼顾两头;...
二、时机
分兵的时机很多,实战中变化万千,这里不好意义罗列,大概有:
1、主力与对方对峙时,分几个坦克打其后方;
2、对方反应比较慢,你就随时可以分兵;
3、对方分基地(或主基地的延伸部分)离主基地比较远(如冰天的右上,建筑到第二层时,其中一层就比较难守的);
4、对方坦克位置放的不好;
5、22时,盟友与对方对峙时,此时你分兵打击,时非常致命的,一个不好,对方坦克一乱,他就完蛋了;
6、22时,盟友的敌人在打你盟友时,有时分兵可以有很大的收获,甚至达到围魏救赵的效果;
......

分兵一般以骚扰为主,不要想着贪心不足蛇吞象,要打掉对方,十六字方阵:敌进我退,敌退我追,敌疲我打,敌驻我扰。
骚扰的首要目标是矿车,其次是电厂,接着是重工、兵营,能打掉基地的,那是对方实在菜,或者在外面打仗,没兵力照顾家里了。
如果你和对方实力差不多,你就可以拉动分队进行游弋,不作实质性接触,牵着他鼻子走,让对方在心浮气躁或者无暇顾及时出错,从而制造战机。
同时也要注意他是否出也在分兵应对,如果对方夜分兵,你就再分几个坦克过去,反正就是要比对方的应对小队多1个坦克为原则,当然也可以加点辅助兵种狗狗什么的。
适时的时候,要马上将自己的小分队合到主力里,然后攻击对方主力,分分合合,合合分分,只要牵住对方的鼻子就达到目的了!
有能耐分兵小队就多几组,你有这个精力分3、4组,又不出错,对方很容易会被你逼疯拖垮的。

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