前言

一直有个想法是把自己看到过的好文章、新鲜事分享出来,直到最近看到阮老师的博客中的每周分享系列,觉得这个形式不错,为何我不也做一个游戏圈的精华分享呢?

于是有了这么一个系列:游戏圈一周精选。都来自我从各大微信公众号、技术论坛中看到的文章,然后精挑细选后编辑而成。包括技术干货和业界动态两部分。计划每周日更新一次,敬请期待。

技术干货

  1. 一个人独立设计并成功做出一款游戏有多难?

    他是著名的3A大作《战神》《光环》的开发者。就职于国际一流开发团队的他,在业余时间内还会自己开发demo。不为名利,只为锻炼技术和创造好的游戏体验。且看优秀开发者为你讲述他是如何利用业余时间的。

  2. 《行尸走肉:行军作战》移动端优化经验

    这是一款细节丰富、世界庞大的游戏,至少需要OpenGLES2.0和1GB的RAM,但是实际打包下来容量却不到100MB,且能够在相对低端的机器上流畅运行。那么它是如何做优化的呢?

  3. 虚幻引擎4 讲师指南现已推出

    现在主流的游戏引擎都越来越重视社区学习资料的完善和充实。如今,虚幻4有提供了妥妥的干货:虚幻引擎讲师指南,供所有UE4的布道者免费使用。

  4. 程序丨如何用Unity3D实现游戏中的角色换装?

    换装系统是游戏中的常见功能,这个功能看似简单,但实现得不好,也会有不小的性能问题。这篇文章为你提供这方面的最佳实践。

行业动态

  1. 国家新闻出版署:实施网游总量调控,控制新增网游运营数量

    近日游戏从业者的朋友圈都被一则消息刷屏了:新闻出版署称将实施网游总量调控。这无疑对于游戏行业是一颗重磅炸弹,各大游戏股纷纷以飘绿回应。探究方案出台的背后原因,竟是为了保护青少年视力……

  2. 中国队夺得《王者荣耀国际版(AOV)》亚运冠军

    中国队不负众望,在王者荣耀项目上为中国电竞获得了亚运首金。这是电竞首次出现在亚运会项目中,具有里程碑的意义。本届亚运会,中国电竞团队获得两金一银,表现抢眼。

  3. 满分评价、三天卖出310万套:《战神》创意总监谈5年研发

    2018年的最佳游戏会是哪一个?目前看来,新《战神》会是一个有力竞争者。发布之后,3天之内销量过310万,20多家评测满分,无疑是非常亮眼的成绩。创意总监为你讲述他们是如何在长达5年的研发时间,顶住各方压力和质疑,反复迭代打造出精品的。

  4. 10年磨一剑 重塑新视界:NVIDIA发布GeForce RTX平台,让玩家尽享实时光线追踪体验

    最近不少人被朋友圈中的“燃气灶”段子刷屏。NVIDIA最近发布的这款“燃气灶”这么受人关注,除了因为价格感人,更是因为性能强劲。被热议了多年的实时光线追踪终于第一次在游戏显卡实现商用,这无疑是一次革命性的进步。众多正在开发中的游戏大作随即宣布支持。

  5. 今天腾讯明天网易,“开发票”恐成玩家逼宫厂商普遍手段

    当玩家对游戏不满,但策划又不能满足诉求,怎么办?以前最多就是发帖、罢服,往往被官方无视。如今FGO和DNF的玩家为我们提供了一种新的思路:开发票。目的是引起游戏公司高层和审计部门介入,制造混乱。别说,这招还真管用。当然我们还是希望有矛盾沟通解决,这种情况越少越好。


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