《Adobe After Effects CS6完全剖析》——弹力球教给你些什么
本节书摘来自异步社区《Adobe After Effects CS6完全剖析》一书中的第2章,弹力球教给你些什么,作者 【美】Mark Christiansen(马克·克里斯琴森),译者 苗玉敏,郭圣路,曹玉臣,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
弹力球教给你些什么
我曾咨询过卢卡斯艺术工作室(LucasArts)的格雷汉姆·安纳布尔(Graham Annable)一个问题,就是怎样学习角色动画,当他回答我从弹力球开始学习时,我记得我还很生气。他的回答看起来没有包含个人表现力的空间。几年之后,在我阅读的一本书中(书名是《生命的幻想》(The Illusion of Life),它是弗兰克·托马斯(Frank Thomas)和奥利·约翰斯顿(Ollie Johnston)的重要著作)介绍了这样一个事实,就是在20世纪三四十年代,迪士尼动画制作公司对所有的新人都要进行一个标准的制作动画测试,这个动画就是绘制弹力球的动画。
“任务只是演示简单的弹力球循环动画,让球落下、接触地面并弹回到空中,要重复这一整个过程……,要尝试所有的变化方式,每种方式都会显示绘制球动画这个人的一些问题以及他在这个场景中所考虑的重要的东西。有些人添加了一些有区别的运动,在开始时,球的弹跳很大,然后球弹跳得越来越小,逐渐没有了弹力。有些人正确地付诸行动以展示他们理解一个复杂的任务,或者他们在球上添加条纹以说明球在整个过程中是怎样转动的。这些人很快就被特效部门录用了……”
从这一点上,我意识到不仅每个动画都是独特的,而且当似乎是最简单的动画动起来时就能知道你在重建该动画时都做些什么。任何观众,不管你是否是一位动画师,都可以说出你的正确答案,所以细致是人类的运动认知。
如果你正在学习计算机图形,那么知道并不是每个人都是动画师是很重要的。实际上,我遇到过的大部分合成师在动画制作方面都不太在行,动画师多专注于运动图形(也包括有视觉设计)。
相对于典型的合成应用程序,After Effects还适合于制作动画。通过本章中的练习就能说明你是不是这一类型的艺术家,可以用更多的时间观看短而重复的运动,直到看起来正确为止,同时,还会学习到Timeline面板中几乎每个重要的工具。现在,你已经学习了它们,可能会知道如果你是不是这一类型的艺术家了,也就是可以用更多的时间来制作完美的自然运动了。不管怎样,现在你应该知道怎样更好地控制动画的时间和动画元素的摆放位置了,不管你是否曾经通过动画表达过你自己的独特技艺。
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