那些最好的买卖,刚开始的时候,从数字上看,几乎都会告诉你不要买。——沃伦·巴菲特

现在的链游,概念预售为多,真正能玩的少。不少项目,游戏还没做出来,就开始炒预期,或者收一笔不少的入场费。

我今天想跟大家介绍的,是一款真正可玩的游戏。当然这并不代表未来他一定会有多大的升值空间,但这个游戏至少会让你以极低的门槛,感受到区块链为游戏带来的价值。

这个游戏就是Splinterlands(下面简称SPS)。

Splinterlands

SPS怎么玩?

以回合制卡牌游戏为核心

这个游戏的灵感来自于万智牌和炉石传说,玩家需要挑选对战的英雄及对应的随从来战胜对手。

挑选英雄及随从

挑选完毕就可以与你的对手进行对战,谁的随从能战到最后,谁就赢得胜利。

战斗界面

丰富的游戏机制,增加游戏策略性

跟大多数卡牌游戏一样,每一个英雄都会有自己的技能。技能包括:增加物理伤害、魔法伤害、护盾、血量等等。

英雄及技能

同时随从的技能也多种多样,包括折磨、爆炸、致盲等。

随从技能

像这样的随从技能,游戏中一共有55个!不得不说,技能多虽然能增强游戏的策略和趣味性,但一定程度上也增加了游戏的上手难度。在每局游戏开始之前你会先看到对手的基本情况,包括他最近用哪些英雄,哪些卡牌。以及你也会看到本局游戏的MANA上限。

每个英雄或随从都需要耗费MANA,每局比赛MANA上限随机,所有选择的英雄和随从MANA总和不能超过对应的上限。

每局比赛前的对手资料

有了这些基础了解,你再根据情况进行排兵布阵,将增加你赢得比赛的概率。同时,既然是卡牌类游戏,就有先发和后发,前排和后排之分。每局游戏中,最多可以选择6个随从,并进行依次站位。站位越靠前,就越前排,需要安置坦克。站位越靠后,就越后排,可以考虑安置一些有特殊技能的随从。

游戏站位

游戏站位决定的是承受伤害的顺序,但是先发和后发并不是根据站位决定,而是根据随从的速度决定。速度越快的随从,越可能先发动攻击。每个随从还有其他一些指标,因篇幅有限,本文只介绍重点部分。

随从速度属性

以上就是这个游戏的核心玩法,总共四步,总结如下:

玩法总结

以公会与赛事为延伸,连接更多玩家

除了常规的对战模式外,SPS还提供了公会机制。如果你能力够强,

对方也愿意接收你,你情我愿,你就可以进入一家公会了。进入公会之后,你就可以因为公会的战绩排名等获得一定额外的奖励。

游戏公会

除了游戏公会外,官方或者玩家还可以创建锦标赛,玩家缴纳进场费,取得好的成绩后,你将获得对应的游戏奖励。

锦标赛

SPS的游戏机制和玩法,基本上已经达到了一个卡牌游戏应有的标准。但在美术、动效和研发上,SPS还远远比不上炉石传说、万智牌的级别。而游戏真正的潜力并不源于补充美术、动效等维度的不足。而在于利用区块链的特点,发掘卡牌游戏更多的可能性。

区块链+卡牌游戏,如何擦出火花?

一言蔽之:区块链负责游戏内各类对象的产权确认,智能合约负责各类行为规则的制定。

区块链如何赋能SPS总结

让我们分开来看。

自由的卡牌交易市场

卡牌游戏输赢的关键,除了你出众的策略外,还取决于你拥有的卡牌质量。

传统卡牌游戏,要获得新卡牌无非三种方式:

1-买卡包;

2-做游戏任务;

3-分解现有卡牌合成新卡。

以上形式在SPS游戏里也都有涉及。而SPS还在游戏中通过区块链,打造了一个自由的游戏交易市场。玩家之间可以在市场里买卖卡牌,甚至租赁卡牌。

买卖/租赁卡牌

想象一下,你以前处理多余卡牌的方式,只有分解一条路。而现在,除了分解,你还可以拿去出售或者租赁。如果你足够幸运,拿到一张高质量的卡,其收益将远超传统的卡牌游戏。

.

游戏卡牌市场

实用性和经济价值兼具的游戏土地

除了上面的玩法外,项目方还准备围绕游戏领土打造新的玩法。当然这个想法在去年就提出了,一直还在开发中。

游戏领土玩法

每个玩家可以购买游戏中的领土,不同属性的领土可以打造不同类型的卡牌。这类卡牌只在此模式下可用。同时在原有的挑选英雄和随从进行对战的基础上,在此模式下,你还可以在战斗开始前先看到对方的排兵布阵,然后给你少量的时间对自己的排兵布阵进行临时调整。

关于领土扩张模式的玩法介绍

当然有了领土之后,如何打造卡牌还有一些详细的规则,这里不做过多赘述。值得一提的是,游戏领土在去年十一月开始了售卖,且早已售空。目前二级市场的价格是200美元一块地。

土地预售

游戏如何,数据说话

一个游戏好不好,我们看三点大致就能了解一二:拉新,促活和收入。我们选择关注他,还因为他近期在这3个维度的亮眼数据。

1-用户增量维度

仅在7月,每天的新用户注册增长了10倍,从7月初的每天500名注册用户增长到8月份的每天5000多名注册用户,目前总注册用户突破20w。

2-用户活跃维度

游戏单日活跃玩家已超过4万,排在Dapp前三。

3-交易活跃度维度

8月1日,Spellbook的单日购买量超过了整个6月的购买量。目前Spellbook销售量已突破5万本。

玩游戏免费,但玩家在购买Spellbook后,才可以开启每日任务获得额外奖励,Spellbook售价10美金。

亮眼的数据是多种因素的综合表现。

比如游戏本身的可玩性,链游的火爆以及Play-to-Earn的经济模型等等。但SPS相比于其他游戏,有两个值得我们重点关注的地方。

1-游戏团队本身的运营能力。

2-卡牌游戏能否因为区块链而出圈。

SPS能否突破卡牌游戏的上限?

一个好的卡牌游戏,想要长久发展,上限在哪里?也许我们可以从以下3个方面,来看看SPS的表现。

出众的运营,保证了游戏活力

首先,游戏中存在三种交换媒介:Credits、DEC和SPS。

Credits用于购买游戏中的土地、卡包等。

DEC除用于购买游戏中的土地、卡包等,还能购买一些限定卡包及皮肤。

SPS游戏的治理通证,在游戏中没有直接作用,但可以用于质押以及之后的投票,同时持有SPS的数量,将影响卡包开卡后的卡片质量。

Credits相比DEC,可以直接通过PayPal用美元充值,氪金更方便。

DEC是游戏中的主要交换媒介。同时DEC除了在游戏内使用外,也可以在游戏外进行交易。而每场游戏,只要你取得胜利,都能获得DEC。

游戏胜利后获得DEC

能不断Play-to-Earn,就会让玩家不断玩下去。而DEC还有一个捕获率,你玩的时间越长,每场比赛获得的DEC就会越少。也就是防沉迷系统。

DEC的捕获率

游戏还为玩家设置了等级,等级越高,每个赛季的奖励就越多。而要进入下一个等级,不只是需要你游戏经验的提升,还需要你拥有足够质量的卡牌。

游戏的等级系统

在等级提升上多了一层卡牌质量限制,可以说是一种对玩家体验的保护,同时也是让你氪金的另一种手段。当然不氪金,也能玩这个游戏,这正是这个游戏值得称道的地方。你不需要花一分钱,几乎就能直接体验到这个游戏的全貌。历史已经证明,先利用低门槛吸引玩家进入,再通过运营把玩家留住,最后,通过激发人性的欲望让玩家氪金。这或许才是一个能产生持久收益的在线游戏逻辑。

卡牌游戏的天花板有多高?

卡牌游戏一般会被认为是小众游戏,但这个小众,往往只是在跟同行比。2020年炉石传说全球活跃玩家达2353万。虽然这个数据相比于英雄联盟还有不小的差距,但对于还只有20万用户的SPS,仍还有不小的成长空间。同时跟现在火爆的Axie对比,SPS的单日用户增长和交易数量已经高于前者。

Axie与SPS数据对比

而SPS整体交易额不如Axie,可能也反映出,虽然玩家愿意在SPS游戏里进行付费,但SPS里游戏资产的价值,还远不如Axie。链上资产的价值取决于共识,而共识的大小则源于玩家本身的认可度。或许是自信,或许也是为了留下真玩家。SPS让每一个人都能免费接触到这款游戏。觉得不好,你就离开。觉得好,你再选择留下。留下的人,自然能享受到卡牌游戏乐趣。而离开的人,虽然没有Earn到任何经济利益,但也免费Earn到了什么是区块链游戏。

本内容不构成投资建议
区块链技术发展迅速,相关项目层出不穷,不少项目表面很好,但最后都一地鸡毛。我期望用最简单的语言,让您理解项目本身。让您不被情绪带动,而有自己的理解和判断。

SPS | 卡牌游戏Splinterlands,你也可以达到最强王者相关推荐

  1. 区块链卡牌游戏Splinterlands游玩攻略

    文 | Yuri 编辑 | Daniel 出品 | Tritium Ventures ​ 导言 Splinterlands是一个类似万智牌这样的卡牌+战斗的策略游戏.这篇攻略会给想入门的玩家一点攻略, ...

  2. 计算机卡牌培养游戏,浅谈冒险游戏、卡牌游戏、养成游戏的几个设计要点

    badland-1.jpg (71.19 KB, 下载次数: 16) 2016-1-26 11:56 上传 这几种游戏设计好玩的关键点是: 1.收集:游戏中设计1个主要收集项目,如卡牌本身就是一个很好 ...

  3. 本科课程【虚拟现实引擎Unity3D】实验4 - 卡牌游戏完善

    大家好,我是[1+1=王], 热爱java的计算机(人工智能)渣硕研究生在读. 如果你也对java.人工智能等技术感兴趣,欢迎关注,抱团交流进大厂!!! Good better best, never ...

  4. 用js写卡牌游戏(一)

    用js写卡牌游戏(一) 不想看废话的点这 直接看代码的点这 废话(前言) 现在游戏多了,不过总是感觉不太对自己的口味,每个游戏都感觉和自己想象中的要差了那么一点点,所以我决定尝试着自己写一个游戏. 因 ...

  5. 【概率DP】$P2059$ 卡牌游戏

    [概率DP]P2059 卡牌游戏 链接 题目描述 N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张 ...

  6. 天池 在线编程 卡牌游戏(01背包)

    文章目录 1. 题目 2. 解题 1. 题目 你跟你的朋友在玩一个卡牌游戏,总共有 n 张牌. 每张牌的成本为 cost[i] 并且可以对对手造成 damage[i] 的伤害. 你总共有 totalM ...

  7. 动漫品牌“爆笑虫子”宣布与xNFT Protocol战略合作,开发NFT数字卡牌游戏

    2021年4月23日,xNFT Protocol与动漫品牌"爆笑虫子"进行战略合作,推动"爆笑虫子"在卡牌游戏领域进行数字化转型.IP的数字(NFT)化是xNF ...

  8. CCF201612-5 卡牌游戏(募集解题代码)

    试题编号: 201612-5 试题名称: 卡牌游戏 时间限制: 3.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 小Q和小M是游戏数值策划师,他们最近在测试自己新设计的卡牌对战游戏.游戏总共 ...

  9. 算法题 - 卡牌游戏问题 - Python

    问题描述: 卡牌游戏问题   小a和小b玩一个游戏,有 n张卡牌,每张上面有两个正整数 x, y.取一张牌时,个人积分增加 x,团队积分增加 y.求小a,小b各取若干张牌,使得他们的 个人积分相等,且 ...

最新文章

  1. 刷了几千道算法题,我私藏的刷题网站都在这里了
  2. JQuery选中的对象和非选中的其他对象分别执行不同动作
  3. 数学建模 TSP(旅行商问题) Lingo求解
  4. Docker新手入门:基本用法
  5. python爬取网页数据软件_python爬虫入门10分钟爬取一个网站
  6. java eden space_JVM虚拟机20:内存区域详解(Eden Space、Survivor Space、Old Gen、Code Cache和Perm Gen)...
  7. 六部门集中约谈8家网约车顺风车平台 要求加快合规步伐
  8. php mysql rpm包_MYSQL RPM包安装
  9. 20160130001 冯仑风马牛
  10. Elasticsearch 读时分词、写时分词
  11. Kubernetes详解(十一)——标签与标签选择器
  12. 计算机领域车牌识别,城市智慧停车的智能眼睛——车牌识别系统
  13. gitlab 报错500问题
  14. c语言实现http下载功能
  15. ppt将画好的箭头改为直线
  16. linux暂停命令 pause_Linux-pause(2)的使用(day10)
  17. 浙江大学计算机考研真题及答案,浙江大学计算机考研真题-20210531140358.docx-原创力文档...
  18. iOS开发-简单图片背景替换 实现抠图效果
  19. 你以为打上马赛克就安全了吗?用Python一键还原,了解一下?
  20. hive sql中传date 指定后的“%Y-%m-%d“格式,需要加引号

热门文章

  1. lvs,dhcp,dns,lnmp,lamp,zabbix,nagios,hadoop,openstack,rsync等工作原理
  2. 计算机学生英语简历,计算机学生英文简历范文
  3. python 全栈开发,Day59(小米商城)
  4. 递归算法:分芒果 把n个芒果分给m个盘子,允许盘子中没有芒果
  5. E - Pairs Gym - 100935E
  6. 国科大《科技信息检索与利用实用技巧》课程期末试题解析(2021)
  7. 并不对劲的WC2019
  8. 2013 08 12 Andrew:C语言的一点心得
  9. AI 助你轻松剪视频 # AutoCut
  10. 防止Flask jsonify对数据进行排序