方舟生存进化开服常见问题一览,接着EPIC平台免费赠送的机会方舟的玩家会迎来一波巨大的提升,那么对于游戏核心玩法开设服务器,相信许多玩家在开服时会遇到各种问题,下面就为大家分享目前开服的相关问题及解决方法,供各位玩家们参考。

新版本开服相关问题及解决方案

怎么开水晶岛DLC地图

两种办法,一是在开服器的地图栏中手动打入CrystalIsles,不带空格

二是更新开服工具到1.1.378版本以上,可直接在地图列表中选择Crystal Isles

非官方服务器怎么开启活动

开服器-基础管理-最下面的命令行-服务器参数添加服务器启动参数

活动启动参数可在官方论坛查官方给出的最新活动的启动参数代码

之前开过的活动可在方舟维基里找活动启动参数代码

多个服务器参数之间用空格分开

5周年活动活动:-activeevent=birthday

如何删档

删档就是删存档文件,“服务器目录/ShooterGame/Saved/SavedArks”文件夹里面的文件就是存档文件。要删档可以直接把这个文件夹删除。

PS:”‘地图英文名字’.ark”文件就是当前服务器地图的存档,”‘玩家steamid’.arkprofile”文件是玩家个人数据文件。其他的相应文件一般是该文件的备份。

换机器如何转移存档

可直接备份“服务器目录/ShooterGame/Saved“文件夹,里面的Logs文件夹是服务器日志文件,可删除不影响。

也可直接备份上面说过的存档文件夹到新服务器的服务器目录相应位置,服务器设置文件则在:”服务器目录/ShooterGame/SavedConfig/WindowsServer“文件夹内,主要是GameUserSettings.ini和Game.ini两个文件,其他文件可不备份。

服务器设置文件复制到新服务器目录下的相应位置,开服器ASM设置好服务器目录后重新打开可以自动读取服务器各项设置。

印痕技能隐藏代码

OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName=印痕代码,EngramLevelRequirement=1,EngramPointsCost=1,EngramHidden=True,RemoveEngramPreReq=False)

注意印痕代码后面要加_C 。比如下面的隐藏制式狙击步枪的印痕技能,这样玩家就学不来也做不了制式狙击步枪

OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName=”EngramEntry_MachinedSniper_C”,EngramLevelRequirement=83,EngramPointsCost=36,EngramHidden=True,RemoveEngramPreReq=False)

PS:EngramClassName是印痕代码,EngramLevelRequirement是学习该印痕技能需要的等级,EngramPointsCost是学习该印痕技能要消耗的技能点,EngramHidden就是是否隐藏该印痕技能,RemoveEngramPreReq是否取消前置技能需求,比如制作狙击步枪前置需要先学习火药、长管步枪等,设置True,即是,就不需要先学习前置技能了。

官方技能可以直接在下面找,但如果是mod的印痕技能需要自己使用代码设置,点击下图中的按钮粘贴设置好的代码,格式正确拉到技能列表的最下面会有显示

物品制作材料修改代码

ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString=要修改物品代码,BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString=制作材料代码,BaseResourceRequirement=1.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))

注意物品代码后面要加_C 。比如下面的修改制式狙击步枪的制作材料为100个黑色浆果

ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString=”PrimalItem_WeaponMachinedSniper_C”,BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString=”PrimalItemConsumable_Berry_Narcoberry_C”,BaseResourceRequirement=100.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))

PS:可不使用代码直接在开服器内可视化添加,如下图

要修改的物品的代码改为物品代码,比如PrimalItem_WeaponMachinedSniper_C

修改后的制作材料代码改为所需材料的物品代码,比如PrimalItemConsumable_Berry_Narcoberry_C,可添加多个制作材料。

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