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理论概述

SurfaceView是View的子类,它已知的直接子类有GLSurfaceView和VideoView。我们知道每个View都有一个用于绘画的画布,这个画布可以进行任意的扩展。当需要绘制复杂的图像或者对程序的执行效率要求比较高的时候,View并不能满足需求,而SurfaceView可以在主线程之外的线程中向屏幕上绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。

SurfaceView提供了一个专门用于绘制的surface,我们可以控制这个surface的格式和尺寸,SurfaceView控制这个surface在屏幕上的绘制位置,而且SurfaceView使用了双缓冲机制,它在新的线程中更新界面所以界面的速度比View快。

surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。SurfaceView提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示,这意味者surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。

我们可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。SurfaceView变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。

这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上绘制的效果和动画,控制表面,大小,像素等。它几个常用的方法:

abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callbask callback);//给SurfaceView当前的持有者一个回调函数。

abstract Canvas lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面等操纵了。

abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);//锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost()来改变显示的内容。相对部分内存要求比较高的游戏来说, 可以不用重画dirty外的其他区域的像素,可以提高速度。

abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);//结束锁定画图,并提交改变。

SurfaceView的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:

所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。

由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

实现过程

继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口

SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象

SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数

surfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布

Canvas绘画

surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

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