ai钢笔工具怎么描线_骨灰级的AI钢笔工具运用技巧
明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响
如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用"直接选择工具")
对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短
可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉,哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝
向这个方向多靠拢一些。反而反之
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除了修改锚点之外,也可以利用"直接选择工具",在片断上修改曲线的形态,如下图:
注意:这并不能说是"修改了片断",而应该说是"同时修改了两个锚点"
牢记原则:路径的片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系
小结:
对于这条曲线上的除了起点和终点的AE两个锚点而言,都存在两条方向线:
一条是从上一个锚点"来向"的方向线;另一条是通往下一个锚点的"去向"的方向线,
对于起点,只存在"去向"的方向线;对于终点,只存在"来向"的方向线
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下面让我们做个小练习,如图:
现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线,很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的
虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了3个锚点。再看下图:
同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制
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移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样:
而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图
记住一个原则:
绘制曲线的锚点数量越少越好,因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改
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到这里,大家一定会产生两个问题:
1 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?
这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点
2 那么,如何让所用的锚点数量最少?实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?
廖老师在这里总结一句 无敌咒语
当两个锚点的手柄拖动的方向是同一个方向的时候,绘制出来的是"C"曲线
当两个锚点的手柄拖动的方向是相反的方向的时候,绘制出来的是" S "曲线
下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点
在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后,大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点
其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域,虽然锚点的数量可以反映出绘图人的
水平和熟练度,但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了,所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减
少锚点的数目
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现在来实际绘制一个m形,类似麦当劳的标志
我们将介绍两种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示
第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的"去向"的方向线,也可以选择"直接选择工具"适当移动锚点位置及调整路径。(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)
第二种方法,其实是大家今后在绘制中所使用的标准方法:
就是利用快捷键的配合来完成路径的绘制与调整的一系列动作,做到不间断地绘制整条曲线
(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)
接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)
注意:如果没有先按住Alt键就连接起点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整
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到这里,大家对路径已经有了大概的认识,下面我们补充一些绘制中的其他问题
廖老师经常看到很多在使用钢笔工具的时候是这样绘制的
每次绘制一段路径后,总是按住alt键,单击一下锚点,将去向的方向线给删除了,这叫"半曲线锚点"
在这里,廖老师提醒大家千万要改正这种钢笔工具绘制路径的习惯,因为这非常不利于后期修改。
正确的绘制方法应该是这样的:
通过动画我们发现正确的绘制方法,线条的形态控制可能性更大。
最后再补上下面两个工具的使用
添加锚点工具:单击在路径上添加锚点
删除锚点工具:单击路径上的锚点将其删除
一般情况下,无须选择它,当我们将钢笔工具移动到路径上,自动变成 添加锚点工具 ,当我们将钢笔工具移动到锚点上,自动变成 删除锚点工具 。
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最后让我们来总结一下,钢笔工具的使用精华
1.钢笔工具绘制的是矢量路径
2.路径分为直线型路径和曲线型路径两种
3.我们使用钢笔工具在页面中直接单击打点,就可以绘制直线路径
4.如果要绘制曲线路径,则必须单击拖拽
5.完美曲线的绘制要保证每一个锚点有两个手柄并成180度角
6.钢笔工具的终极使用是一边绘制一边调节,绘制完毕,调节完毕,一遍成形。(钢笔抠图中要做到这点)
7.钢笔工具绘制过程主要依靠alt+空格。
alt键的作用:改变手柄方向/配合鼠标滚动缩放视图/临时切换锚点工具调节刚画的的线条
空格的作用:抓手平移/移动锚点
8.钢笔工具最难的就是锚点的单击位置,廖老师总结,同向s 异向c 打点打在半山腰。
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