UE4学习-场景介绍、基本操作、快捷键
文章目录
- 场景介绍
- 坐标轴的操作
- 摄像机的基本操作
- 使用介绍
- 调整WASD移速
- 操作快捷键
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Unreal Engine 4
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场景介绍
通过上一篇博文里面的步骤,已经把软件启动起来了。
然后创建了一个游戏的空项目,一些选项我这里就不截图了,直接讲步骤。
对于初学者来说,还是选择使用蓝图进行设计,光追默认关闭,这里可以先不打开,等到后续再打开,当然这个也是对显卡有要求的,RTX2060及以上的显卡,带有光追特性。
创建好项目以后,场景是这样子:
因为是中文的,所以很多内容,大家看看说明就懂了。
我现在介绍一下默认场景中的几个元素。
场景中几个元素,在右上角的窗口中显示了。双击某一项,会显示某一项,并且出现一个轴,可以对物体进行操作。
选中某个元素以后,可以 按esc键,取消选择。
坐标轴的操作
选中某个物体会出现一个坐标轴
左键按住某个轴,就可以按照方向进行拖动。
可以选择两个轴的交点,按住拖动,如图:
整个水平面的移动。
然后窗口里面,还有这个选项:
选中某个物体,然后按 空格 ,切换操作方式
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选中后,按 空格 切换。分别是对物体进行移动,旋转,放大缩小的操作。
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摄像机的基本操作
使用介绍
摄像机的操作,使用左键,滚轮,右键都可以操作。
我这里推荐的是使用右键+WASD这4个键进行摄像机的操作。
还有两个键也可以配合使用:
E:上移
Q:下移
这个上下移相当于水平上移或者水平下移。
调整WASD移速
如果WASD键的移速太快,可以通过如图所示的按钮进行调整,一般使用2,3就比较合适了。
操作快捷键
选中某个模型,按F,最大化显示某个模型。
选择小球,按F,显示整个场景,这时候如何退出呢,在右侧的列表中,双击某一项,即可切换视图。
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Alt+拖动变量到视口:设置变量节点
Ctrl+拖动变量到视口:获得变量节点
拖动变量到赋值框:获得变量并赋值
Ctrl+鼠标左键选中引脚然后移动:更换引脚连接
Alt+鼠标左键点击引脚:断开引脚
双击连线:创建中间点
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这里介绍的是一些在快捷设置中没有的。
其余很多快捷键,都可以按照图示顺序去查看:
大家可以在这里查看快捷键。
也可以针对常用,但是没有设置的选项进行设置,方便自己的使用。
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