1、采样

如果光线追踪是从虚拟相机发射光线并将它们从几何体中反射以产生每个像素的颜色的过程,那么样本就是射入场景的光线数量。控制每个像素发射的光线数量以确定每个像素颜色的过程称为采样。射入场景的光线数量直接影响渲染图像的质量和渲染该图像所需的总时间。

Arnold 采样设置

这是我们可以找到采样设置的地方,它控制减少噪声和产生高质量渲染所需的光线数量。要更改 Arnold 的采样参数,请导航至Windows>Rendering Editors>Render Settings。渲染设置窗口中设置下拉菜单Render Using: Arnold Renderer

带有“采样”卷展栏的 Arnold 渲染器选项卡现在可见。可以在“采样”卷展栏下找到适合渲染各个方面的各种采样方法。

  • 相机 (AA) – 控制整体图像质量。这包括抗锯齿、边缘质量(锯齿状边缘)、运动模糊和景深噪声校正。

采样设置:漫反射、镜面反射和透射采样处理间接的二次采样。它们处理场景中物体如何相互反射光线。

  • 漫射- 控制场景漫射区域上间接 反射光 的渲染噪声 。
  • Specular (glossy) – 控制由间接反射光 引起的镜面反射高光的渲染噪声 。
  • 透射 (折射)——此设置控制场景中透明对象的渲染噪声,就像通过玻璃窗等透明对象看到的对象一样。


在 Arnold for Maya 中使用 AOV

使用 AOV 隔离图像的各个部分,以确定渲染的哪个部分导致噪点。AOVs 是任意输出变量的缩写。这只是 Arnold 对渲染过程的术语。使用 AOV:

  • 渲染编辑器 > 渲染设置 (Windows)
  • 导航到 AOV 选项卡。
  • 导航到 AOV 浏览器卷展栏。
  • 从 AOV 组列中进行选择。
  • Available AOVs 列将填充 AOVs 供您选择。
  • 选择 AOV。在大多数情况下,使用下面列出的 AOV:

– 间接漫反射– 用于反射光表面中的噪声
– 直接镜面反射
用于由直接照明引起的镜面高光噪声 –– 用于由直接照明引起的表面噪声
– 间接镜面反射– 用于镜面高光中的反射光噪声

  • 透明表面的噪声传输
  • 要移动这些 AOV,请使用箭头。

Arnold for Maya 中的直接照明和阴影噪波

因为“采样”卷展栏中的“采样”会清除间接照明(间接漫反射、间接镜面反射)的噪波,所以调整这些设置对直接漫反射、直接镜面反射或阴影噪波没有影响。使用光源样本增加直接照明的样本数。为此,打开光源的属性编辑器并更改样本设置。


2、TX 纹理加快渲染时间

要加快渲染时间,请尝试将纹理转换为 .tx,然后转到渲染设置并勾选“使用现有的 .tx 纹理”框。这样渲染会变得更快,因为Arnold 的纹理系统不会加载渲染图像中不可见的 .tx 纹理部分。此外,Arnold 只会加载具有相同数据的图块一次,而不是同时加载相同的文件。

3、用于定向照明和阴影的区域光

Maya 中的区域光可让您从一组边界内创建定向光线。此工具通常用于在矩形或圆形边界上重新创建荧光灯。您还可以使用区域光来创建定向阴影和定向照明。请务必打开“使用灯光形状”以获得令人信服的灯光和阴影。

4、使用 IPR 更快地渲染

如果您同时处理不同的任务,交互式真实感照明或 IPR 是一个很好的工具。此工具可让您预览您的作品,同时还允许您快速调整灯光、着色器、纹理和/或 3D 运动模糊。

IPR 使您可以比普通渲染引擎更快地渲染图像,因为您无需再次单击渲染按钮即可进行更改。渲染视图将自动应用所有更改。您可以在继续工作的同时让窗口在后台保持打开状态。最重要的是,如果您想将注意力转移到其他场景,您还可以点击暂停并刷新 IPR。

5、调整 3D 灯光的图案滤镜

Gobo 滤镜可偏转主光以柔化光线的传播或为场景添加戏剧效果。斑驳的灯光对于在水下场景中实现真实感至关重要。您可以使用 Maya 的 Gobo 滤镜创建斑驳的光线和假的碱性水波纹。过滤器具有可以附加到光以改变它投射的光的形状的纹理。使用 Gobo 过滤器,您可以创建斑驳的光线,而无需调整几何形状来设置阴影。

此外,光线不必折射到水中来创建逼真的焦散波纹,这将为您节省更多时间。您还可以使用图案片创建光线。只需在灯光效果设置下创建聚光灯即可。单击贴图按钮以获得光雾。现在回到灯光并将灯光纹理映射到灯光颜色。

6、慎选择照明

要创建超逼真的场景,您必须了解哪种光线最适合场景。不幸的是,您为场景选择的灯光类型可能会加快或减慢您的工作流程,如果您在紧迫的期限内工作,这可能会成为一个问题。

值得记住的是,点光源等同于更快的领先时间,而区域光导致更慢的渲染时间。如果你想柔化灯光,那么使用区域灯,因为它们会在广阔的空间中发出更多的光线。如果您想在不减慢工作流程的情况下获得高质量的图像,这是一个很好的选择。

7、用于室外场景照明的 Ai 天穹灯

Maya 的 Ai Skydome 非常适合照亮户外场景。该工具还可以模拟天空投射的光影,这是在户外渲染中添加真实感的有效方式。Ai Skydome 还非常适合创建具有单个对象的简单场景,因为 Ai Skydome 能够将照明散布到大片空间。

只需将高动态范围 (HDR) 图像附加到灯光的颜色通道即可。Ai Skydome 通过模仿图像的颜色来创建令人信服的照明。这个工具也非常适合在图像中提供美丽的反射。

8、调整桶大

在maya中,图像桶的默认大小为 64×64 像素。作为一般规则,具有大桶的图像需要更多的 RAM,而较小的桶需要更少的 RAM。具有较小桶的图像最适合预览图像的各个部分,因为渲染器可以快速呈现更多桶。

但是,由于冗余计算和过滤,渲染速度变慢,在这种情况下,大桶会更有效率。我们建议尝试使用桶大小来根据场景的复杂性确定场景的最佳大小,以改进 Maya 照明和渲染。

9、使用渲云云渲染

Maya 不兼容多 GPU 渲染,但外部 GPU 加速程序仍然可以受益于使用多显卡来提高渲染效率。随着对高性能 GPU 的需求增加,对加速程序的需求也在增加。更复杂的渲染和动画需要更多时间来处理,加速程序可以结合 GPU 和 CPU 来加快处理时间并更快地执行复杂操作。

大多数加速 GPU 程序依赖于渲染农场和云渲染,通过互联网为用户提供强大的硬件访问。为了在 Maya 中渲染,这些程序通常提供强大的 CPU 硬件和高性能 GPU,重点是每个渲染节点中的 CPU 和 RAM 容量,因为 Maya 比 GPU 更依赖 CPU。

渲云云渲染面向多领域三维内容制作提供云渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,支持CPU和GPU渲染,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点按需拓展的云端渲染服务。

渲云云渲染,可批量渲染任务,支持多种软件和渲染器、支持多种通道渲染,可根据需求定制渲染方案,支持高参数大图无忧渲染,可在手机/电脑实时进度查看,可通过手机端微信可查看实时渲染进度、下载和分享结果文件。

10、使用赞奇云工作站

在本地制作文件,提交渲云影视客户端渲染,在赞奇云工作站通过渲云影视客户端,将结果文件回传到云桌面进行后 期合成。支持多台机器同时运行,同步打开文件并发加载图片进行合成;最后将合成的结果文件下载到本地,节省 大量的时间。

  • 通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步

  • 通过云工作站、软件中心、云盘、云渲染 打通 素材上传 -> 云 上制作坐席置备 -> 设计 -> 渲染 -> 合成等呈现全流程环节

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